Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.85/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.85
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891

Понимание адреса, ссылки и указателя

30.05.2012, 11:31. Показов 10880. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Гм... Конечно, стремно создавать подобную тему, однако, уж очень захотелось понять все это дело. Правда сколько раз ни пытался - не удавалось ни разу, возможно, потому что пытался разобраться самостоятельно (хотя, наверное, многие это постигают именно так). Но вот моя очередная попытка, которую решил так сказать обнародовать Поэтому очень рассчитываю на вашу помощь и поддержку.

Итак, начал практически с самого начала и уже сразу же зашел в тупик.
Ниже приведен легенький код, демонстрирующий расположение переменных в памяти компа.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
// расположение переменных в памяти
#include <cstdio.h>
#include <cstlib.h>
#include <iostream.h>
 
using namespace std;
 
int main(int intArgc, char* pszArgs[])
{
int end;
int n;
long l;
float f;
double d;
 
// Вывод в шестнадцатеричном виде
cout.setf (ios::hex);
cout.unsetf (ios::hex);
 
// выводить адреса переменных
// по очереди, чтобы показать размер
// каждой переменной
cout << "--- = " << &end << "\n";
cout << "&n = " << &n << "\n";
cout << "&l = " << &l << "\n";
cout << "&f = " << &f << "\n";
cout << "&d = " << &d << "\n";
 
system ("PAUSE");
return 0;
}
Результат:

C++
1
2
3
4
5
--- = 0x22ff6c
&n  = 0x22ff68
&l  = 0x22ff64
&f  = 0x22ff60
&d  = 0x22ff58
А теперь цитата из книги:
Обратите внимание на то, что переменная n располагается ровно в 4 байтах от переменной end (---). Переменная l располагается еще на 4 байта ниже, а переменная типа double занимает 8 байт. Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Это мне известно. Но вот что меня занесло в тупик:

Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так?

В общем, на таком банальном я запутался

Спасайте...
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.05.2012, 11:31
Ответы с готовыми решениями:

Изменение адреса указателя
Здравствуйте. Обращаюсь к форуму по следующему вопросу: как можно изменить значение указателя? То есть, есть следующий код: ...

Вывод адреса указателя
Здравствуйте , ни как не могу вывести адрес указателя Вот прога program Project19; {$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} ...

Динамическое указание адреса указателя
мне нужно сделать int * a=(int*)0x123ff; cout&lt;&lt;a; динамически. Кто нибудь знает как это сделать?

103
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
31.05.2012, 19:07
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
alkagolik, он просто не всегда может ясно выразить свои мысли
taras atavin, компилятору не нужно гадать, специально для этого есть таблица старшинства и ассоциативности операций.
1
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
31.05.2012, 19:11
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Пустая ссылка ни куда не ссылается, она вообще не валидна, но существовать может.
 Комментарий модератора 
Прекращаем оффтоп. К taras atavin особая просьба привести пример пустой ссылки. После этого тема будет закрыта, так как превратилась в сплошной оффтоп!
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 19:13
Думаешь я его сам хоть раз видел? Но упоминание в книге по плюсам попадалось, только уже не помню, в какой.
1
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 19:51  [ТС]
Jupiter, большое спасибо.

Мужики, хотел бы от всей души всех вас поблагодарить. За сегодняшний день я понял в 100500 раз больше, чем за 5 лет обучения в университете. То ли я такой лентяй был, то ли так учат нас, то ли вы настолько хорошо можете объяснять. Не знаю в чем причина, но результат есть.

В общем, спасибо вам всем огромнейшее! Спасибо, что поддерживаете таких нубов, как я, не оставляете их один на один с убивающими мозг учебниками. Спасибо, что вновь перетираете уже много раз обтертые темы.

Короче, спасибо за ваше терпение и понимание!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2012, 19:51

Как сохранить значение адреса указателя в обычную переменную?
Всем привет. Пишу лабиринт на C++. С языком знаком мало. В общем, я в курсе, что можно в функцию передавать аргументы как pointer и как...

Передача указателя в функцию, присвоение адреса переменной и возврат
Добрый день, подскажите, почему в отладке в функции указателю адрес переменной присваивается корректно, но при возврате указатель смотрит...

Получение адреса объекта после обнуления указателя на этот объект
Добрый вечер уважаемые программисты. Интересует следующий вопрос. Есть ли способ получить адрес объекта, после того, как указатель на него...

выделение памяти при увеличении адреса указателя на размерность int
добрый день, форум изучаю указатели и столкнулся с достаточно странной, для меня проблемой int в c++, как я учил, имеет стандартную...

Отличие ссылки от указателя
Здравствуйте. Не совсем понимаю отличие ссылки от указателя. В частности, при передаче результата в функции. Например, попытаюсь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
104
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru