|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||||
Понимание адреса, ссылки и указателя30.05.2012, 11:31. Показов 10062. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
Гм... Конечно, стремно создавать подобную тему, однако, уж очень захотелось понять все это дело. Правда сколько раз ни пытался - не удавалось ни разу, возможно, потому что пытался разобраться самостоятельно (хотя, наверное, многие это постигают именно так). Но вот моя очередная попытка, которую решил так сказать обнародовать
Поэтому очень рассчитываю на вашу помощь и поддержку.Итак, начал практически с самого начала и уже сразу же зашел в тупик. Ниже приведен легенький код, демонстрирующий расположение переменных в памяти компа.
Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так? В общем, на таком банальном я запутался ![]() Спасайте...
1
|
|||||||||||||
| 30.05.2012, 11:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Изменение адреса указателя Вывод адреса указателя Динамическое указание адреса указателя |
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||
| 31.05.2012, 16:27 [ТС] | |||||||||
|
Deviaphan,
alkagolik, Т.е. в данном случае:
А мне надо получить:
0
|
|||||||||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|||||||
| 31.05.2012, 16:28 | |||||||
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||
| 31.05.2012, 16:38 | ||||
|
int * p = &x; cout << &p; // адрес указателя p cout << p; //адрес переменной, на которую указывает p. Равен &x cout << *p; // Значение х Добавлено через 47 секунд Добавлено через 22 секунды
0
|
||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 16:39 [ТС] | |||||||||||
|
alkagolik, прошу простить, ступил дважды
Значит надо просто выводить без всего.Хм, а вот таким образом:
Хм, а вот так вот:
0
|
|||||||||||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|||
| 31.05.2012, 16:44 | |||
|
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 31.05.2012, 16:55 | ||
|
int &x = v;; int* const point = &v; &x == point но не int &x == int* const point;
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 31.05.2012, 17:07 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||
| 31.05.2012, 17:11 [ТС] | ||
|
taras atavin, ой, Вы вернулись!
![]() Спасибо большое, я все понял. Но очень сильно хотел у Вас узнать, что все-таки имелось в виду под
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||
| 31.05.2012, 17:15 | ||||||||
0
|
||||||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||||||||||
| 31.05.2012, 17:39 [ТС] | |||||||||||||||||||
|
Сейчас пытаюсь разобрать пример от alkagolik:
![]() И только после повторного присвоения
Вот этого не понимаю ![]() Добавлено через 9 минут
0
|
|||||||||||||||||||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||||||
| 31.05.2012, 17:42 | ||||||
|
taras atavin, в твоем примере 11 строка некорректна. верно так
0
|
||||||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.05.2012, 17:43 | |
|
Вы 'y' присваиваете ссылке 's' до того как присваиваете ей значение 5. То есть вы сначала присваиваете мусор из 'y' переменной 'x'. И только потом переменной 'y' присваиваете значение 5.
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|
| 31.05.2012, 17:45 | |
|
The_Immortal, просто s указывает на х и в строке 12 мы присваиваем х = y, но т.к. y = мусор, то и в х записывается мусор.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 31.05.2012, 17:50 | |
|
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||
| 31.05.2012, 17:51 [ТС] | ||
|
Toshkarik,
alkagolik, То, что х = y, т.к. s = y - я понимаю. Также понимаю, что т.к. y - содержит мусор и соответственно x и s содержат этот мусор я также осознаю. НО я же
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 31.05.2012, 17:51 | |
|
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||
| 31.05.2012, 17:53 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||||||||||||
| 31.05.2012, 17:56 | |||||||||||||||||
|
Как двойному указателю будешь присваивать значение?
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||||||||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|||||||
| 31.05.2012, 17:58 | |||||||
|
Добавлено через 2 минуты taras atavin, разбирай
0
|
|||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 31.05.2012, 17:58 | ||||||
|
Значения не имеют индивидуальности, а значит и адресов.
0
|
||||||
| 31.05.2012, 17:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Передача указателя в функцию, присвоение адреса переменной и возврат
выделение памяти при увеличении адреса указателя на размерность int
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|