Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.85/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.85
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891

Понимание адреса, ссылки и указателя

30.05.2012, 11:31. Показов 10072. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Гм... Конечно, стремно создавать подобную тему, однако, уж очень захотелось понять все это дело. Правда сколько раз ни пытался - не удавалось ни разу, возможно, потому что пытался разобраться самостоятельно (хотя, наверное, многие это постигают именно так). Но вот моя очередная попытка, которую решил так сказать обнародовать Поэтому очень рассчитываю на вашу помощь и поддержку.

Итак, начал практически с самого начала и уже сразу же зашел в тупик.
Ниже приведен легенький код, демонстрирующий расположение переменных в памяти компа.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
// расположение переменных в памяти
#include <cstdio.h>
#include <cstlib.h>
#include <iostream.h>
 
using namespace std;
 
int main(int intArgc, char* pszArgs[])
{
int end;
int n;
long l;
float f;
double d;
 
// Вывод в шестнадцатеричном виде
cout.setf (ios::hex);
cout.unsetf (ios::hex);
 
// выводить адреса переменных
// по очереди, чтобы показать размер
// каждой переменной
cout << "--- = " << &end << "\n";
cout << "&n = " << &n << "\n";
cout << "&l = " << &l << "\n";
cout << "&f = " << &f << "\n";
cout << "&d = " << &d << "\n";
 
system ("PAUSE");
return 0;
}
Результат:

C++
1
2
3
4
5
--- = 0x22ff6c
&n  = 0x22ff68
&l  = 0x22ff64
&f  = 0x22ff60
&d  = 0x22ff58
А теперь цитата из книги:
Обратите внимание на то, что переменная n располагается ровно в 4 байтах от переменной end (---). Переменная l располагается еще на 4 байта ниже, а переменная типа double занимает 8 байт. Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Для каждой переменной выделяется память, необходимая для ее типа.
Это мне известно. Но вот что меня занесло в тупик:

Разница, скажем, между 0x22ff6c и 0x22ff68 действительно 4. Но 4 чего - байта? А разве 4 в десятичной системе не 4? А в двоичной это разве не 100? Откуда тут 4 байта? Я понимаю, что там должно быть 4 байта, но не получается осознать, что 1 hex-единица у нас вдруг байт. Или это не так?

В общем, на таком банальном я запутался

Спасайте...
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.05.2012, 11:31
Ответы с готовыми решениями:

Изменение адреса указателя
Здравствуйте. Обращаюсь к форуму по следующему вопросу: как можно изменить значение указателя? То есть, есть следующий код: ...

Вывод адреса указателя
Здравствуйте , ни как не могу вывести адрес указателя Вот прога program Project19; {$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} ...

Динамическое указание адреса указателя
мне нужно сделать int * a=(int*)0x123ff; cout&lt;&lt;a; динамически. Кто нибудь знает как это сделать?

103
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 12:54  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Так, с этими тарельками


Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
С тем лишь исключением, что тарелки подкладываются снизу.
А почему так? Первая тарелка у нас - первая переменная (end), так? Мы берем ее и просто кладем. Далее берем следующую тарелку (переменная n) и... Подкладываем ее под предыдущую или все-таки ставим сверху?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Я тут учусь работать в дизайнерской программе MS Paint, поэтому разработал для тебя небольшую схемку
=)))) Здорово! Большое спасибо!

Только по факту же у end получается самый "большой" адрес, а по схемке должно получатья наоборот...
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 13:02
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Первая тарелка у нас - первая переменная (end) так?
Первая у нас d, а последняя - end, что вполне логично. Первой в стек кладётся d. end кладётся последней. Но память в стеке используется от старших адресов к младшим, поэтому у первого добавленного адрес больше, чем у последнего.

Возвращаясь к тарелкам. Прикрепляешь тарелку к потолку. Следующую тарелку прикрепляешь к этой тарелке и т.д. Пол это нулевой адрес, потолок - максимальный. Пример с тарелками хорош для понимания принципа работы контейнера "стек", но не для понимания реализации системного стека.)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Только по факту же у end получается самый "большой" адрес, а по схемке должно получатья наоборот..
Извиняюсь, я код не смотрел, а по тексту и названиям предположил, что код имеет вид:

double d;
float f;
long l;
int n;
int end;

Схемка именно для него.)

Добавлено через 1 минуту
Потому тебя так и запутал.)))))
2
 Аватар для Borkot
4 / 4 / 2
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 201
Записей в блоге: 1
31.05.2012, 13:20
Всем привет! уважаемые форумчане, а кто подскажет в чем все таки отличие?Заранее спасибо
C
1
2
m=&p;
*m=&p;
0
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 13:25  [ТС]
Borkot, я пока до этого не дошел (пытаюсь разобраться с этими тарелками для начала), но как я это понимаю:
C++
1
m=&p;
- тут ты указателю говоришь на какой адрес он будет указывать (на адрес переменной p)
C++
1
*m=&p;
- хм, а тут ты по этому адресу (т.е. переменной p) присваиваешь значение этого адреса что ли Так вообще можно?

И кстати, m - должен иметь тип - указатель, иначе
C++
1
m=&p
не получится сделать.

Ну в общем, Отцы сейчас чОтко объяснят, заодно и я послушаю
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 13:27
C++
1
2
3
4
int p;
int * m;
 
m=&p;
C++
1
2
3
int p;
int ** m;
*m=&p;
2
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 13:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

The_Immortal, адрес - это значение, говорящее о том, где искать функцию, или другое данное, указатель - это переменная, предназначенная для хранения самого адреса, а ссылка - это синоним другой переменной.
3
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 13:40  [ТС]
Итак,

1)
C++
1
2
3
4
5
int p; // обычная переменная типа int
int * m; // переменная-указатель типа int
 
m=&p; //&p - адрес обычной переменной типа int (p)
//Что в данном случае является ссылкой?
Где там ссылка?

2)
C++
1
2
3
4
5
6
int p;
int * m;
 
m=&p;
*m = 5; // => p=5, т.е. переменной (или чему-либо), располагающейся по адресу &p, 
//присваиваем значение 5.
Моя формулировка верна?
1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 13:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Где там ссылка?
Нету тама ссылки.

Тута ссылка вота:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int p = 5;
int & r = p; // r это ссылка
 
p = 3;
 
if( p != r )
  abort();// шо-то случилось!
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Моя формулировка верна?
Не совсем. Это переменной p, адрес которой хранился в m было присвоено значение 5.
Т.е. после пятой строки, р равно 5.
3
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 13:59
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
int p; // обычная переменная типа int
int * m; // переменная-указатель типа int
m=&p; //&p - адрес обычной переменной типа int (p)
//Что в данном случае является ссылкой?
Здесь нет ссылки.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Моя формулировка верна?
Да. &p - конкретное значение (явная константа) указательного типа, то есть адрес, звездочка перед указателем везде, кроме его декларации - доступ к данному по адресу из указателя, после его осуществления туда присвоено 5.
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
31.05.2012, 13:59
The_Immortal, просто понимаете, операция объявления ссылки и операция взятия адреса имеют общий символ амперсанда. Но по сути это две разные операции.
1
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 13:59  [ТС]
Deviaphan,

Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Не совсем. Это переменной p, адрес которой хранился в m было присвоено значение 5.
Т.е. после пятой строки, р равно 5.
Как бы я это и имел в виду

Небольшое резюме:

C++
1
2
3
int *p; //объявление указателя
p = &что-либо;
*p = значение //разыменование указателя (или как правильно это звучит) - присвоение переменной (или чему-либо), адрес которой содержится в p, значения
C++
1
int & r = переменная; // объявление ссылки
Только вот с ссылкой не очень понимаю... Ссылка (как и указатель) может только при объявлении создаваться? Это тип?
Просто я читал, что "указатель" - это тип. По аналогии ссылка это тоже должен быть тип.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 14:02
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
if( p != r )
* abort();// шо-то случилось!
Если синоним не аутентичен? Однако! Если б такое было true, то что то бы очень случилось.
1
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
31.05.2012, 14:02  [ТС]
Toshkarik,
Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
просто понимаете, операция объявления ссылки и операция взятия адреса имеют общий символ амперсанда. Но по сути это две разные операции.
Да-да, я это понимаю и пытаюсь как раз в этом разобраться.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 14:04
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Только вот с ссылкой не очень понимаю... Ссылка (как и указатель) может только при объявлении создаваться? Это тип?
Ссылка - это второе имя переменной. Вот тебя как в реале зовут? А здесь тебя зовут The_Immortal. Так сколько у тебя имён? Два уже детектед: то, которое дали при рождении и ещё The_Immortal. У человека второе имя - ник, у переменной - ссылка.
1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
31.05.2012, 14:05
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Если синоним не аутентичен? Однако!
Потому я и говорю ШО ТО СЛУЧИЛОСЬ!!!! Нибиру летит, конец света грядёт, ссылка и оригинал не равны! Адъ на Земле!


Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Ссылка (как и указатель) может только при объявлении создаваться?
Всё создаётся при объявлении. Но ссылка ещё и обязана инициализироваться при создании.
2
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
31.05.2012, 14:06
Ссылку можно назвать разыменованным константным указателем. После объявления ссылку нельзя изменить, так же при объявлении, как и все константные данные, она должна быть инициализированна каким либо значением.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 14:08
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Всё создаётся при объявлении. Но ссылка ещё и обязана инициализироваться при создании.
Ссылка может быть пустой, но привязать её к реальной переменной всё равно придётся и сделать это можно ровно один раз.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
Ссылку можно назвать разыменованным константным указателем. После объявления ссылку нельзя изменить, так же при объявлении, как и все константные данные, она должна быть инициализированна каким либо значением.
Ведёт себя, как разыменованный константный указатель, но нет ни какой гарантии стандарта, что именно так она и реализована.
1
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
31.05.2012, 14:09
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Ведёт себя, как разыменованный константный указатель, но нет ни какой гарантии стандарта, что именно так она и реализована.
Так где ж я сказал, что она должна быть также реализована то?
2
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
31.05.2012, 14:14
Не сказал, но закон Мёрфи:
всё, что может быть не правильно понято, именно так и будет понято
.
1
 Аватар для alkagolik
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
31.05.2012, 14:17
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Только вот с ссылкой не очень понимаю... Ссылка (как и указатель) может только при объявлении создаваться? Это тип?
Просто я читал, что "указатель" - это тип. По аналогии ссылка это тоже должен быть тип.
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
а ссылка - это синоним другой переменной.
Цитата Сообщение от Toshkarik Посмотреть сообщение
Ссылку можно назвать разыменованным константным указателем. После объявления ссылку нельзя изменить, так же при объявлении, как и все константные данные, она должна быть инициализированна каким либо значением.
ссылка это разыменованный указатель. удобная плюшка плюсов.
Цитата Сообщение от The_Immortal Посмотреть сообщение
Моя формулировка верна?
да с поправкой "переменная - указатель НА тип int ,а не типа int" потому что сам указатель имеет тип int*, что вероятно есть unsigned.
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Ссылка может быть пустой, но привязать её к реальной переменной всё равно придётся и сделать это можно ровно один раз
не совсем понял, но если так
C++
1
2
3
...
int &x;
...
то это не прокатит.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2012, 14:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сохранить значение адреса указателя в обычную переменную?
Всем привет. Пишу лабиринт на C++. С языком знаком мало. В общем, я в курсе, что можно в функцию передавать аргументы как pointer и как...

Передача указателя в функцию, присвоение адреса переменной и возврат
Добрый день, подскажите, почему в отладке в функции указателю адрес переменной присваивается корректно, но при возврате указатель смотрит...

Получение адреса объекта после обнуления указателя на этот объект
Добрый вечер уважаемые программисты. Интересует следующий вопрос. Есть ли способ получить адрес объекта, после того, как указатель на него...

выделение памяти при увеличении адреса указателя на размерность int
добрый день, форум изучаю указатели и столкнулся с достаточно странной, для меня проблемой int в c++, как я учил, имеет стандартную...

Отличие ссылки от указателя
Здравствуйте. Не совсем понимаю отличие ссылки от указателя. В частности, при передаче результата в функции. Например, попытаюсь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru