|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
Учим компьютер играть в Гомоку (пять в ряд)08.01.2017, 19:10. Показов 1815. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Отработал защиту бота, (я играю крестиками компьютер нулями) начал решать задачу с конца.
Бот еще не умеет "выстраивать" свои линии но он умеет затыкать почти все мои ходы которые ведут к победе! Моя идея состоит в том, чтобы распознавать шаблоны, которые ведут к победе, поэтому я пошол по шаблонному методу. Так как я начал с конца то я ищу последний шаг до победы и оформил под них поиск по шаблонам смотрите скрин. Такие шаблоны бот ищет с большым успехом и "перекрывает" их. Теперь перейдем ближе к делу, помимо поиска слабых мест противника и перекрытий ему ходов- нужно ходить и самому! На первом ходу бот ищет Х проверяет 4 диагональные клетки на пустоту пометил черными точками на большом скрине и в любую ставит 0 Что делать боту на втором ходу? Мое предположение искать нужно 0 и проверять все возможные ходы куда куда ему можно достроить второй ноль верно? Это много вариантов проверок получается! Проверять все или бить в упор, например проверить только диагонали на наличие пустого места достаточного для построения линии из пяти боту из нулей верно?
0
|
|
| 08.01.2017, 19:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Учим компьютер играть в Гомоку (пять в ряд) гомоку / крестики-нолики 5 в ряд Гомоку (го, крестики-нолики 5 в ряд) по сети Builder C++ |
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,022
|
|
| 08.01.2017, 19:54 | |
|
0
|
|
| 08.01.2017, 19:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Пять в ряд Пять блоков выстроить в ряд Крестики Нолики 4x4: как научить компьютер "играть"
Ввести пять строк и из каждой строки вывести пять последних символа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|