Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.56/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12

Игра

12.01.2010, 16:01. Показов 3646. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я написал игру на 6 билдере . Всё вроде работает нром , но проблемка есть , никак не могу разобраться что не тка с выводом . Кто может мне помочь ?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.01.2010, 16:01
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Игра на C++
Помогите, надо любую написаную игру в С++ (что-то в роде карт)ну кароче говоря несложную ...если есть у кого скиньте код пож....

2D игра в С++
У меня вопрос по поводу работы с 2d графикой в С++ Я учусь на программиста и в этом году решил выбрать на курсовую работу игру. Игра...

24
 Аватар для Зоти Сергей
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
13.01.2010, 15:33
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <dos.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
 
#define ANAME           "Max"
#define BNAME           "You"
#define NH              6
#define NSTONES         6
#define NBLINKS         2
 
#define FIELDLINE       9
#define PROMPTLINE      17
#define MESGLINE        5
 
#define CLEAR()         clrscr()
#define CLEARLINE()     printf ("")
#define CURSOR(r,c)     printf ("  ")
#define CURSOR(r,c)     printf ("  ",(r+1), (c)+1, "   ")
#define INVERSE()       printf ("")
#define NORMAL()        printf ("")
 
 
 
#define DONT_DRAW_MOVEMENTS
 
 
int apit [NH+1];
int bpit [NH+1];
 
char movestring [80];
char *moveptr;
 
int msg;                        
int level = 9;
int user_level = -1;
 
 
int yes (char *prompt)
{
        char reply [80], *p;
 
        for (;;) {
                CURSOR (PROMPTLINE, 0);
                printf (prompt);
                CLEARLINE ();
                fflush (stdout);
                if (! fgets (reply, sizeof(reply), stdin))
                        continue;
                for (p=reply; *p==' ' || *p=='\t'; ++p);
                switch (*p) {
                case 0:
                case 'y': case 'Y':
                        return (1);
                case 'n': case 'N':
                case 'q': case 'Q':
                        return (0);
                }
        }
}
 
void clear_message ()
{
        CURSOR (MESGLINE, 0);
        CLEARLINE ();
        msg = 0;
}
 
void message (char *fmt, ...)
{
 
        va_list ap;
 
        if (msg)
                clear_message ();
        else
                CURSOR (MESGLINE, 0);
        va_start (ap, fmt);
        vprintf (fmt, ap);
        va_end (ap);
        msg = 1;
        printf("\n");
}
 
void draw_game (char *aname, int *ap, char *bname, int *bp)
{
 
        int i;
        static char *level_name [] = {
                "0 >>", "I >>", "II >>", "III >>", "IV >>",
                "V >>", "VI >>", "VII >>", "VIII >>", "IX >>",
        };
 
        CURSOR (0, 0);
        msg = 0;
        printf ("\n%-12s<< Level %-7s%11s\n",
                aname, level_name [level], bname);
        printf ("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");
        CURSOR (FIELDLINE-2, 8);
        printf ("     6    5    4    3    2    1\n");
        CURSOR (FIELDLINE-1, 8);
        cout<<endl<<"    ";
        for (i=0; i<NH; ++i) {
                CURSOR (FIELDLINE, 8 + 8 * (NH-1-i));
                printf ("(%d)", ap [i]);
        }
        cout<<endl<<endl<<"("<<ap [NH]<<")"<<"    1    2    3    4    5    6   "<<"("<<bp [NH]<<")";
        cout<<endl<<endl<<"    ";
        for (i=0; i<NH; ++i) {
                CURSOR (FIELDLINE+4, 8 + 8*i);
                printf ("(%d)", bp [i]);
        }
        cout<<endl;
}
 
int all_pits_empty (int *pit)
{
        int i;
 
        for (i=0; i<NH; ++i)
                if (*pit++)
                        return (0);
        return (1);
}
 
void draw_move (int r, int c, int old, int newz)
{
    #ifdef DONT_DRAW_MOVEMENTS
        return;
        #endif
 
 
        int i;
 
        switch (r) {
        case 'a':
                r = FIELDLINE;
                c = 8 + 8 * (NH - 1 - c);
                break;
        case 'k':
                r = FIELDLINE+2;
                c = c=='b' ? 8+8*NH : 0;
                break;
        case 'b':
                r = FIELDLINE+4;
                c = 8 + 8*c;
                break;
        default:
                printf ("bad draw_move %c\n", r);
                exit (-1);
        }
        for (i=0; i<NBLINKS; ++i) {
                CURSOR (r, c);
                INVERSE ();
                printf ("(%1d)", old);
                fflush (stdout);
                NORMAL ();
                CURSOR (r, c);
                printf ("(%2d )", old);
                fflush (stdout);
        }
        CURSOR (r, c);
        printf ("(%1d )\n", newz);
}
 
void draw_empty (int x, int *pit)
{
 
 
        int m;
 
        m = -1;
        while (++m < NH) {                   
                if (! pit [m])
                        continue;
                pit [NH] += pit [m];
                draw_move (x, m, pit [m], 0);
        }
        draw_move ('k', x, pit [NH], pit [NH]);
 
 
 
}
 
int make_move (int x, int move, int *mypit, int *herpit)
{
        int c;
 
        c = mypit [move];                       
        mypit [move] = 0;
 
        if (x)
        {
                printf("\n");
                draw_move (x, move, c, 0);
 
        }
loop:
        while (++move < NH) {                   
                ++ mypit [move];
                if (x)
                        draw_move (x, move, mypit [move], mypit [move]);
                if (--c < 1) {
                        if (mypit [move] == 1 && herpit [NH-1-move]) {
                                if (x) {
                                        if (x == 'a')
                                                message (rand() & 1 ?
                                                        "I like eating your stones..." :
                                                        "Your stones are so sweet!");
                                        draw_move (x^3, NH-1-move,
                                                herpit [NH-1-move], 0);
                                        draw_move (x, move, 0, 0);
                                }
                                mypit [NH] += herpit [NH-1-move] + 1;
                                herpit [NH-1-move] = 0;
                                mypit [move] = 0;
                                if (x)
                                        draw_move ('k', x, mypit [NH], mypit [NH]);
                        }
 
                        return (1);
                }
        }
        ++mypit [NH];                   
        if (x)
                draw_move ('k', x, mypit [NH], mypit [NH]);
        if (--c < 1)
        {       
                return (0);
        }
        move = -1;
        while (++move < NH) {
                ++ herpit [move];
                if (x)
                        draw_move (x^3, move, herpit [move], herpit [move]);
                if (--c < 1)
                        return (1);
        }
 
 
 
 
        move = -1;
        goto loop;
}
 
int user_move ()
{
        for (;;) {
                while (! *moveptr) {
                        moveptr = movestring;
                        CURSOR (PROMPTLINE, 0);
                        draw_game (ANAME, apit, BNAME, bpit);
                        message("\nYour move:");
                        CLEARLINE ();
                        fflush (stdout);
                        if (! fgets (movestring, sizeof(movestring), stdin))
                                continue;
                        if (msg)
                                clear_message ();
                }
                CURSOR (PROMPTLINE, 0);
                CLEARLINE ();
                switch (*moveptr++) {
                case 'r': case 'R':
                        draw_game (ANAME, apit, BNAME, bpit);
                        continue;
 
                case 'q': case 'Q':
                        exit (0);
 
                case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6':
 
                        return (moveptr [-1] - '1');
 
                        break;
                }
        }
 
 
}
 
 
int estimate (int *mypit, int *herpit)
{
        int score, i, n;
        static int weight[13] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 6, 5, 4, 3, 2 };
 
 
        score = 0;
        for (i=0; i<NH; ++i) {
                n = mypit[i] + i;
                score += n/13 + weight [n%13] - i;
        }
        for (i=0; i<NH; ++i) {
                n = herpit[i] + i;
                score -= n/13 + weight [n%13] - i;
        }
 
 
        score = score/2 + mypit [NH] - herpit [NH];
        return score;
}
 
 
int find_move (int *mypit, int *herpit, int *score, int depth)
{
        int move, best, s, player_changed, i;
        int apit_copy [NH+1], bpit_copy [NH+1];
 
        *score = mypit [NH] - herpit [NH];
 
 
        if (mypit [5] == 1) {
                ++*score;
                return (5);
        }
        if (mypit [5] == 0 && mypit [4] == 2) {
                ++*score;
                return (4);
        }
 
 
        best = -1;
        for (move=0; move<NH; ++move) {
                if (! mypit [move])
                        continue;
 
                if (best < 0)
                        best = move;
 
                memcpy (apit_copy, mypit, sizeof(apit_copy));
                memcpy (bpit_copy, herpit, sizeof(bpit_copy));
 
                player_changed = make_move (0, move, apit_copy, bpit_copy);
                if (all_pits_empty (apit_copy)) {
                        s = apit_copy [NH] - bpit_copy [NH];
                        for (i=0; i<NH; ++i)
                                s -= bpit_copy [i];
 
                } else if (! player_changed) {
 
                        find_move (apit_copy, bpit_copy, &s, depth);
 
                } else if (depth > 0) {
 
                        find_move (bpit_copy, apit_copy, &s, depth - 1);
 
 
                        s = -s;
                } else {
 
                        s = estimate (apit_copy, bpit_copy);
                }
                if (s > *score || (s == *score && (rand() & 1))) {
                        *score = s;
                        best = move;
                }
        }
 
 
        return best;
 
 
 
 
}
 
void random_message ()
{
 
        static char *tab [] = {
                "My turn: I'm thinking.",
                "Well, well...",
                "Now I will beat you.",
                "Surrender!",
                "Oh-oh.",
                "You have no chance.",
                "You have tired me.",
                "Do you think you are a Grandmaster?",
        };
        int n;
 
        n = (unsigned) rand() % (sizeof(tab) / sizeof(tab[0]));
        message (tab [n]);
 
}
 
void play_game ()
{
 
 
        int i, s;
 
        for (i=0; i<NH; ++i)
                apit [i] = bpit [i] = NSTONES;
        apit [NH] = bpit [NH] = 0;
        for (;;) {
                moveptr = movestring;
                *moveptr = 0;
                do {
                        if (all_pits_empty (bpit)) {
                                draw_empty ('a', apit);
                                {
                                return;
                                }
                        }
                        if (user_level < 0) {
                                i = user_move ();
                                if (! bpit [i]) {
                                        message ("Cell %d is empty.", i);
                                        {       
                                                continue;
                                        }
 
                                }
 
                        } else {
                                CURSOR (PROMPTLINE, 0);
                                printf ("Thinking...");
                                CLEARLINE ();
                                fflush (stdout);
                                i = find_move (bpit, apit, &s, user_level);
                                CURSOR (PROMPTLINE, 0);
                                printf ("\nYour move is %d", i+1);
                                CLEARLINE ();
                                fflush (stdout);
 
 
                        }
 
                } while (! make_move ('b', i, bpit, apit));
 
                do {
                        if (all_pits_empty (apit)) {
                                draw_empty ('b', bpit);
 
                                return;
                        }
                        random_message ();
                        fflush (stdout);
                        i = find_move (apit, bpit, &s, level);
                        message ("\nMy move is %d", i+1);
 
                } while (! make_move ('a', i, apit, bpit));
 
        }
 
 
}
 
void usage ()
{
 
        printf ("Usage:\n");
        printf ("\tkalah [level] [user-level]\n");
        printf ("Level:\n");
        printf ("\t0\t- trivial\n");
        printf ("\t1\t- easy\n");
        printf ("\t2\t- novice\n");
        printf ("\t3\t- intermediate (default)\n");
        printf ("\t4\t- expert\n");
        printf ("\t5\t- master\n");
        printf ("\t6\t- genius\n");
        printf ("\t...\n");
        printf ("\t9\t- Kasparov\n");
        exit (-1);
}
 
int main (int argc, char **argv)
{
        if (argc > 3)
                usage ();
        if (argc > 2) {
                if (argv[2][0] < '0' || argv[2][0] > '9')
                        usage ();
                user_level = atoi (argv[2]);
                if (user_level < 0 || user_level > 9)
                        usage ();
        }
        if (argc > 1) {
                if (argv[1][0] < '0' || argv[1][0] > '9')
                        usage ();
                level = atoi (argv[1]);
                if (level < 0 || level > 9)
                        usage ();
        }
        srand ((int) time ((long) 0));
 
        for (;;) {
                play_game ();
                if (apit [NH] != bpit [NH])
                        message ("%s won.\n",
                                apit [NH] > bpit [NH] ? ANAME : BNAME);
                if (user_level >= 0 || ! yes ("Next game? "))
                        break;
 
 
 
        }
        CURSOR (PROMPTLINE, 0);
        CLEAR ();
        getch();
        return (0);
}
Теперь не ппц.

И еще. Если удалите ила закоментируете #define DONT_DRAW_MOVEMENTS то на экране будут еще и ходы выдаваться.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12
13.01.2010, 16:07  [ТС]
Простите конечно за то что привязался , уже достал наверно . . .
Вывод всё супер , спасибо , чувствую что скора с меня литров 5 )) Но что то не так походу , не так раскладываются камни . .
например : вначале ввожу 6 , камни должны разложиться против часовой стрелки так :

____(6) (7) (7) (7) (7) (7)
(0)-----------------------(1)
____(6) (6) (6) (6) (6) (0)

Макс мне отвечает : 1
расклад должен быть таков :

____(7) (8) (8) (8) (8) (0)
(1)-----------------------(1)
____(7) (6) (6) (6) (6) (0)

А в игре расклад :
____(0) (8) (8) (8) (8) (7)
(1)-----------------------(1)
____(7) (6) (6) (6) (6) (0)
Толи гдето серьезный косяк , толи он при выводе наоборот берет . . .
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 123
14.01.2010, 04:41
Что это:
C++
1
find_move (apit_copy, bpit_copy, &s, depth);
(в функции find_move)? По-моему проблема здесь.
0
 Аватар для Зоти Сергей
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
20.01.2010, 15:34
ну если только просто не так рисуется верхняя строка фигур, то можно ее в обратном порядке вывести.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void draw_game (char *aname, int *ap, char *bname, int *bp)
{
 
        int i;
        static char *level_name [] = {
                "0 >>", "I >>", "II >>", "III >>", "IV >>",
                "V >>", "VI >>", "VII >>", "VIII >>", "IX >>",
        };
 
        CURSOR (0, 0);
        msg = 0;
        printf ("\n%-12s<< Level %-7s%11s\n",
                aname, level_name [level], bname);
        printf ("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");
        CURSOR (FIELDLINE-2, 8);
        printf ("     6    5    4    3    2    1\n");
        CURSOR (FIELDLINE-1, 8);
        cout<<endl<<"    ";
        //for (i=0; i<NH; ++i) {
        for (i=NH-1; i>=0; --i) {
                CURSOR (FIELDLINE, 8 + 8 * (NH-1-i));
                printf ("(%d)", ap [i]);
        }
        cout<<endl<<endl<<"("<<ap [NH]<<")"<<"    1    2    3    4    5    6   "<<"("<<bp [NH]<<")";
        cout<<endl<<endl<<"    ";
        for (i=0; i<NH; ++i) {
                CURSOR (FIELDLINE+4, 8 + 8*i);
                printf ("(%d)", bp [i]);
        }
        cout<<endl;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12
20.01.2010, 19:37  [ТС]
Спасибо )))
А можно еще спросить коечто

Добавлено через 2 часа 33 минуты
Там есть возможность игры комп/комп если вот тут поставить 0 или выше
C++
1
int user_level = -1;
Вот там отчего то только рандомные сообщения и move пишется , а "доски " не выводятся (
И еще промежуточных выводов нет . Т.е. допустим я сходил пишется My move is чтото и сразу "доска" после хода соперника , И когда соперник делает несколько ходов тоже только конечный рез-тат выводит ((
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.01.2010, 19:37

Игра по сетке
Создал пинбол, хочу с другом поиграть по сетке, как это можно осуществить???

Игра Змейка
Доброго времени суток! Написал что то похожое на Змейку, но возникла проблема: после 10 или 15-го появления обекта котрый змейка типа ест,...

Игра со спичками
Ребят помогите. Срочно нужен исходник головоломки &quot;игра со спичками&quot;

Игра змейка
Здравствуйте уважаемы пользователи форума. Не давно перешел с дельфи на C++. После выполнения множества простых заданий(массивы, строки и...

Сетевая игра
Здравствуйте, Господа Программисты. :) На моём счету 2 хорошие сетевые игры, но у обоих проблемы. В первой только учился, реализовывал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
25
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru