|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
Изменить std::map08.12.2019, 15:06. Показов 5737. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех. Мне на работе приходится работать не совсем со свежим компилятором С++ и такой же старенькой библиотекой STL (там даже
auto_ptr не deprecated). Обновить все это хозяйство не возможно, поэтому приходится работать с тем, что есть.Я храню в std::map объекты своего класса. Так вот столкнулся с такой неприятной вещью, что при использовании оператора [] даже для существующего элемента вызывается конструктор по умолчанию. Сделав элементарный пример и проверив его на нескольких онлайн компиляторах я убедился, что такое поведение характерно только для моей STL.Открыв код std::map было обнаружено, что оператор [] это, по сути, обертка над методом insert. То есть, там не происходит проверки существует ли элемент, как, например, в библиотеке STL C++Builder.Поэтому такой вопрос. Могу ли я скопировать код файла map в файл, например my_map, добавить проверку в оператор [] и использовать этот свой файл для работы с std::map? Не возникнет ли в будущем каких-то неприятностей?
0
|
|
| 08.12.2019, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
переписать std::map Вопрос по std::map |
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|||||||||
| 10.12.2019, 10:12 [ТС] | |||||||||
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||
|
Комп_Оратор)
|
||||||||
| 10.12.2019, 11:30 | ||||||||
|
Я покажу как можно привести пример. Смотрите:
Вот об этом я хотел услышать.
0
|
||||||||
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
||||||||
| 10.12.2019, 12:01 [ТС] | ||||||||
![]() Ну да ладно. Беру Ваш пример (чуть изменил, добавив cout-ов) и запускаю у себя (на своем компиляторе и "той самой" STL). Привожу результат работы кода онлайн компилятора и моего.Запускаемый код: Кликните здесь для просмотра всего текста
Онлайн компилятор: Кликните здесь для просмотра всего текста
mama
papa Bar() left value Bar() right value mama Мой компилятор: Кликните здесь для просмотра всего текста
mama
papa Bar() left value Bar() Bar(const Bar &) Bar(const Bar &) right value Bar() Bar(const Bar &) mama
0
|
||||||||
| 10.12.2019, 13:15 | |
|
Не по теме: d7d1cd, это у вас там случайно не VS 6?
0
|
|
| 10.12.2019, 13:18 [ТС] | ||||||
|
Не по теме: DrOffset, нет. Операционная система IBM i. Если интересно, ниже содержимое файла map. Копирайт 1998 года :D. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
фрилансер
6510 / 5769 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,410
|
|
| 10.12.2019, 13:26 | |
|
ого, триграфы о_О
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|
| 10.12.2019, 14:04 | |
|
Не по теме: d7d1cd, это поведение, конечно, баг. Я такое встречал в каких-то других реализациях, дело было давно. Добавлено через 2 минуты
1
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
||
| 10.12.2019, 14:19 [ТС] | ||
|
Надеюсь, реализация заплатки годная...
1
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||||||
| 10.12.2019, 14:31 | |||||||
0
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 10.12.2019, 15:17 | |
|
d7d1cd, эта библиотека написана корифеями. Вот как плохо жиреть на военных заказах... Я бы предложил отказаться от оператора индексации. И обязательно искать, сначала (см. выше).
Можно ещё поработать с указателями в качестве значений (придётся написать предикат на сравнение указателей) и переписать всё, что работало со значениями. Поэтому проще предварять insert поиском и использовать итератор подсказки если пара не найдена (upper_bound) и если найдена то удаляем её и вставляем новую или переписываем значение в паре, в зависимости от поддержки в классе значения. Тут также, есть выбор, - оставить прежнее без изменения, чего оператор[] не предоставляет. Это должно работать быстрее чем оператор [].
0
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
| 10.12.2019, 15:25 [ТС] | |
|
IGPIGP, скажите, а чем плох метод переопределения оператора []?
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|
| 10.12.2019, 15:59 | |
|
d7d1cd, я вам даже больше скажу, во времена, когда ваша версия компилятора и библиотеки были актуальными - в С++ сообществе вовсю практиковалась замена STD на стороннюю, потому что стандартная часто не выдерживала критики.
Так родился, например, такой продукт как STLPort, ныне почти полностью позабытый.
1
|
|
|
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
|
||
| 10.12.2019, 16:27 | ||
![]() Искал инфу с доводами против наследования от стандартных STL контейнеров - есть те кто считает это неправильным в силу того что стандартные контейнеры не проектировались для наследования (у них нет, как минимум, виртуальных деструкторов), а есть и те кто считает это нормальной практикой. Нужно смотреть под какие нужды это делаеться и как будет использоваться и не возникнет ли в будущем проблем при работе с таким кодом. Кстати: boost program_options variables_map
1
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||||
| 10.12.2019, 16:50 | ||||||
|
Я не знаю кто вбросил эту мысль про отсутствие виртуальных деструкторов как критерий неиспользования в качестве базовых классов, но эта дурь ходит по сети лет 20 точно. И каждое новое поколение новичков постоянно на это ссылается.
А дурь это потому, что для того, чтобы виртуальный деструктор имел значение - класс должен предполагать полиморфное использование. И мало того, полиморфное удаление. У стандартных контейнеров нет ни одного виртуального метода, значит никакого полиморфного использования с ними не получится априори. И довод, что кто-то может сделать так:
Более того, если бы комитет поддерживал эту идею, то с приходом С++11 давно бы уже по-объявляли все стандартные контейнеры как final и закрыли вопрос. Но никто что-то этого делать не стал.
5
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 10.12.2019, 16:50 | ||
|
Кроме того, придётся перекомпилировать весь проект. Это иногда критический затык. Ну а проблемы с совместимостью с библиотеками, которые могут юзать этот класс и перспективой расширения кодовой базы тоже не радостны. Я бы не стал так делать. Можно переписать все критические места где вызывается оператор индексации и оно будет работать на всех компиляторах. Но это частное мнение, возможно есть варианты получше.
0
|
||
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
||
| 11.12.2019, 08:37 [ТС] | ||
|
IGPIGP, по Вашему последнему посту. Я меняю поведение оператора [] в мапе только для использования в своем проекте. Этот проект будет и может работать только на конкретной системе. Код в стандартной библиотеке я не меняю (да и нет у меня авторизации на изменение этих файлов). Планирую все подобные баги STL в моей системе исправлять (видимо, как и тут, создавать наследников с переопределением кривых методов) и хранить в отдельных файлах. При необходимости использовать в заголовках их.
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|
| 11.12.2019, 08:48 | |
|
d7d1cd, а если рассмотреть вариант полной замены STL на ту же STLPort? Она не только содержит меньше багов, но еще и быстрее работает. Если весь проект пересадить на нее, то он, возможно, станет работать лучше.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 11.12.2019, 12:34 | |||||||
Вы думаете без компаратора, карта не будет ущербна? Лучше уже затайпдефить карту каким-то промежуточным типом. Включить тайпдеф в условных директивах так чтобы можно было компилировать и так и эдак. И в варианте "'эдак" использовал бы включение объекта map. Да, - придётся переписать кучу тупого обёрточного кода. Но это не так уж и долго. Добавлено через 37 минут Но в принципе, я вас немного запутал. При прямом наследовании можно конечно похулиганить. Но стрёмно как-то Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||||||
| 11.12.2019, 12:40 | |||||||
3
|
|||||||
| 11.12.2019, 12:40 | |
|
Обход элементов std::map в порядке их создания std::string, std::fstream, ошибка кучи Как проинициализировать std::stack<const int> obj ( std::stack<int>{} );
Где в настройках RAD Studio 10 Seattle изменить аргумент на -std=c99? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|