|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|||||||||||
Неявное преобразование типа "string" в "bool" невозможно20.05.2012, 16:56. Показов 16115. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
неявное преобразование типа "string" в "bool" невозможно указывает на строку с условием:
textBox2.Text тоже имеет текстовый вид, а bool тут вообще не причём
0
|
|||||||||||
| 20.05.2012, 16:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Неявное преобразование типа int в bool невозможно. Код прилагается Неявное преобразование типа "string" в "bool" невозможно Как считать булевы значения: "Неявное преобразование типа "string" в "bool" невозможно" |
|
Футболист
533 / 435 / 142
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,010
|
||||||
| 20.05.2012, 17:12 | ||||||
|
мда
![]()
2
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 20.05.2012, 17:19 [ТС] | |
|
мда
![]() заработало, спасибо большое! а в чём разница между = и == ?
0
|
|
|
Футболист
533 / 435 / 142
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,010
|
|
| 20.05.2012, 17:20 | |
|
ставь спасибо мне бегом
![]() = - присвоение == - сравнение. тем более ты в блоке if выполняеш операцию сравнения(по крайней мере должен), но не как не присвоения. Точнее он пинимает bool - значение, правда или не правда
2
|
|
|
713 / 680 / 126
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 1,124
|
|
| 20.05.2012, 17:20 | |
|
= - присваивание
== - проверка равенства
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 82
|
|
| 20.05.2012, 17:22 [ТС] | |
|
а, всё понял, ещё раз спасибо )
p.s спасибо поставил
0
|
|
| 20.05.2012, 17:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Что значит неявное преобразование типа string[] в char[] невозможно?
Массивы. Неявное преобразование типа "char" в "bool" невозможно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|