Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36388. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
08.03.2025, 21:54
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Просто я айтишник
ты на блюпринтах делаешь или на С++ пишешь
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
08.03.2025, 21:54
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Готовы два этажа главной постройки GREENFORD. Royal_X, didgik, прошу, не молчите, ответьте конкретно - стало лучше или хуже?
Загрузил этот скрин в chatgpt и попросил описать как улучшить. Вот он тебе пишет ровно то, что и мы здесь. И даже советы даёт конкретные, детерминированные, всё как ты просил. Так что иди в чатгпт, он тебе игру сделает, раз ты сам не можешь
Вопрос:
Я пытаюсь сделать игру с ультра реалистичной графикой. Сейчас она выглядит так, как на скриншоте. Можешь дать советы, как улучшить графику, чтобы она была более реалистичной?
Ответ:
Ты проделал хорошую работу! Чтобы сделать графику еще более реалистичной, попробуй улучшить следующие аспекты:

Освещение
Используй Global Illumination (GI) и Ray Tracing, если движок поддерживает.
Добавь HDRI-небо для более естественного освещения.
Убедись, что тени имеют мягкие границы и реалистичную глубину.

Материалы и текстуры
Используй PBR-материалы (Physically Based Rendering) для естественного взаимодействия света с поверхностями.
Улучши нормальные карты и дисплейсмент (чтобы поверхности выглядели неровными).
Применяй Roughness и Metallic карты, чтобы поверхности выглядели более детализированными.

Модели и окружение
Сделай здания и объекты более детализированными (добавь мелкие детали, потертости, неровности).
Улучшай анимацию персонажей и их взаимодействие с миром.

Постобработка
Добавь Ambient Occlusion (AO) для реалистичных теней.
Используй Depth of Field для создания фокусировки.
Применяй Motion Blur и Bloom в меру, чтобы добавить глубину сцене.

Оптимизация
Если используешь Unreal Engine, попробуй Lumen для реалистичного освещения.
В Unity можешь использовать HDRP (High Definition Render Pipeline).

Ты используешь Unity или Unreal Engine? Это поможет дать более конкретные советы.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 21:57
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Ray Tracing
Влияние этой штуки на качество графики минимально, почти не заметно, только отражения, но вот требования повышает прилично. И судя по темам по программированию графики, то никто на форуме не сумеет этого зверя запустить, так как у некоторых железо даже opengl последнюю не поддерживает (4.6 которой уже 8 лет и обновлений не было).
У меня этот зверь не поддерживается, так как карта gtx 1070ti, а нужны rtx карты
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 21:59
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ты на блюпринтах делаешь или на С++ пишешь
Судя по тормозам на C#.NStar.

Не по теме:

это шутка юмора ежели что.

Кликните здесь для просмотра всего текста
я надеюсь

0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
08.03.2025, 22:01
alecss131, согласен, рейтресинг там и не нужен. Если нужна крутая графика, достаточно Lumen, который ничем не хуже. Это приличная замена не только глобального освещения, но и глобального отражения для next-gen графики.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
08.03.2025, 22:01
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Влияние этой штуки на качество графики минимально, почти не заметно
Да я хз, я в игростроении не понимаю ничего Нужно, конечно, и свою голову на плечах иметь, а не на чатгпт полностью полагаться, он и наврать может. Тем не менее, направление он задал верное, и по настройке тоже наверняка может помочь.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
08.03.2025, 22:06
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Добавь HDRI-небо для более естественного освещения.
в UE с небом проблем нет. Дефолтная сцена уже с хорошим небом
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 22:07  [ТС]
Так никто не объяснит, что не так с Белой Звездой?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 22:14
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так никто не объяснит, что не так с Белой Звездой?
Не интересно стоять и тупо тыкать примитив, заявленный в качестве главного босса, да еще и с совершенно случайным результатом, где от твоих действий и умения играть зависит буквально ничего. Вот совсем не интересно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 22:20  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
да еще и с совершенно случайным результатом, где от твоих действий и умения играть зависит буквально ничего.
Просто мои действия и умение играть на максимуме, как у разработчика. Тот, у кого они ниже среднего, не сможет победить даже случайно.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 22:26
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Просто мои действия и умение играть на максимуме, как у разработчика. Тот, у кого они ниже среднего, не сможет победить даже случайно.
Я имел ввиду не твои лично действия, а действия игрока. Даже в своем видео ты не играл. Ты просто стоял и тыкал в примитив со случайным результатом. И никак не мог на это повлиять.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 22:30  [ТС]
Готовы три этажа основной постройки. Такой "двойной" стиль на третьем этаже приемлемый? А разрывы я придумал, как исправить, но это нужно сделать в конце строительства.

Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Я имел ввиду не твои лично действия, а действия игрока.
Я тоже их имел в виду. С точки зрения действий игрока, мои умения максимальны.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 22:35
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
С точки зрения действий игрока, мои умения максимальны.
Это не важно. Важно что они максимально скучны и не интересны.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 22:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
С точки зрения действий игрока, мои умения максимальны.
К слову, по-хорошему босса должны бить несколько игроков, поэтому ожидаемо, что в соло это сделать очень трудно и стохастично.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Важно что они максимально скучны и не интересны.
Для опытного игрока - наверное. А что, если я напишу, что это только первый босс, Огненная Звезда, например, намного интереснее и визуально, и геймплейно.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Огненная Звезда
Да что Огненная Звезда! Вы, наверное, помните Цветок? Он, должно быть, интереснее Белой Звезды?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 22:41
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Огненная Звезда, например, намного интереснее и визуально, и геймплейно.
По сравнению с чем? С Белой Звездой? Может быть. По сравнению с любой другой игрой - сомневаюсь.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 22:43  [ТС]
Royal_X, didgik, так что насчет третьего этажа на скриншоте выше, пока он не ушел в историю? Приемлемый такой рельеф? Если да, то следующая версия, вероятно, уже будет с крышей.
(Добавлено: забыл про декали, но вопрос и не про них.)
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 22:57
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Приемлемый такой рельеф?
Ну, барин, ты задачи ставишь... (с) ...
Приемлем. Но не потому что хорошо, а потому, что лучше не сделаешь. Поэтому сделай как решил и дело к стороне.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
08.03.2025, 23:00  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
а потому, что лучше не сделаешь.
Я могу сделать полностью идентичным второму. Но мне кажется, текущий вариант лучше.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
08.03.2025, 23:21
Etyuhibosecyu, тебе нужна женщина - художница, которая понимает в дизайне и Substance Painter. Сам ты лучше не сделаешь. Ты умеешь только кодить, но программирование это всего лишь 5% от всей разработки реалистичной игры.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
08.03.2025, 23:52
Etyuhibosecyu, тебе нужна женщина
на этом и надо было закончить.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.03.2025, 23:52

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru