Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36375. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 11:49  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Оригинал не сильно лучше
Ну, тогда точно не я виноват, оригинал из пакета, только масштабированный, и я даже не открывал его в Blender, из UE экспортировал и все.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 11:55
Etyuhibosecyu, видео в архиве

моделька мусор, выбрасывай. Такое засовывать в игру - грех.
Вложения
Тип файла: zip 2025-03-09 09-44-12.zip (17.09 Мб, 13 просмотров)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:00
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Или это кривой экспорт всеми так любимой бесплатной поделки пародии на 3д редактор под названием кухонной техники
не гони на blender, он нормально работает. Его уже в ААА студиях используют. Весь этот Autodesk старперский постепенно уходит на свалку истории, вместе с этими опытными старперами.
Не знаю, как в РФ, но на Западе в геймдеве все студии уже требуют знания Blender.
Даже в инете во всех туториалах по ультра-реализму в UE, используют Blender.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 12:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
видео в архиве
У меня это меню вот такое:

Вы какое-то расширение ставили? Можно ссылку на него?
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
моделька мусор, выбрасывай. Такое засовывать в игру - грех.
А альтернативы и нет...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:04
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы какое-то расширение ставили?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня это меню вот такое:
Ничего я не ставил. Ты просто сейчас в режиме Material Preview. Перейди в режим Solid.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 12:09  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Ты просто сейчас в режиме Material Preview. Перейди на режим Solid.
Увидел. Но что с этим делать, непонятно. Черный - это глюки?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:11
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Но что с этим делать, непонятно.
это MatCap материал. Если артефактов нет, то должны быть четкие черно-белые полосы. Если полосы деформированы, то значит есть артефакты, которые будут видны в игре.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 12:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
это MatCap материал.
Мне это ни о чем не говорит.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Если артефактов нет, то должны быть четкие черно-белые полосы. Если полосы деформированы, то значит есть артефакты.
У меня весь дом черный. Это значит - один сплошной артефакт?
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7392 / 4819 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,696
Записей в блоге: 29
09.03.2025, 12:14
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
Сделал первый уровень, запустил релиз. Получил отзывы, сделал выводы доработал, создал следующий уровень и тд.
я поддерживаю данный совет, но вы сами почему ему не следуете?
2
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:18
Etyuhibosecyu, выбрасывай эту модельку. alecss131, и я, тебе уже сказали, что она плохая. Видимо, какое-то школоло его делало.
Либо ты можешь нас не слушать, а следовать совету pgb
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
ты творец, ты себе ставишь задачу и движешься к своей цели
Я просил у тебя модельку, чтобы помочь с отверстием.
Но если оригинальная моделька мусор, то и советовать тут нечего.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 12:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Но если оригинальная моделька мусор, то и советовать тут нечего.
Но вы же сами написали, что на вид дом приемлемый. А если специально копать, можно в любой игре накопать Бог знает что, что нормальные игроки никогда не увидят.
Так все же, что следующее требует улучшения, судя по промо-видео? Трава, надеюсь, приемлемая? А NPC, особенно BATSY?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Видимо, какое-то школоло его делало.
Вообще-то это фотосканирование.

Добавлено через 16 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так все же, что следующее требует улучшения, судя по промо-видео? Трава, надеюсь, приемлемая? А NPC, особенно BATSY?
didgik, и вас этот вопрос тоже касается.

Добавлено через 2 минуты
Белую Звезду, к сожалению, улучшить не могу, из-за ограниченного количества способностей у игрока на момент ее битья и того, что это только первый босс. Разве что VFX добавить, но это нужно ждать следующей скидки на них.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А если специально копать, можно в любой игре накопать Бог знает что, что нормальные игроки никогда не увидят.
если тебя устраивает тяп-ляп, то можешь прикрыть чем-то артефакт, например, фитостену сделать.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 12:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
если тебе устраивает тяп-ляп
Было приемлемо, теперь уже тяп-ляп? Только из-за того, что я предоставил модель входа?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 12:54
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Было приемлемо
я промо не смотрел, кроме части с белой звездой. Стену видел только на фотках. Но я уже тебе показал на примере с MatCap, что некоторые артефакты видны только под определенным углом. Это означает, что там есть артефакты, которые будут видны только в игре, в зависимости от угла просмотра. Естественно, было приемлемо по фотке, хотя об артефактах я тебе тоже говорил, они и на фотке были видны. Но теперь, когда я увидел и модельку, то говорю, что это тяп ляп. Такое можно использовать для LOD второго или третьего уровня, если упростить еще немного модельку.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Это означает, что там есть артефакты, которые будут видны только в игре, в зависимости от угла просмотра.
Покрутил, да, видны артефакты. Так что же, опять делать все с нуля, и не факт, что не будет снова плохо?

Добавлено через 3 минуты
didgik, по закону подлости теперь возвращать как было, только с декалями, нельзя, нужно переделывать в третий раз (потому что предыдущая версия уже была переделанной, были добавлены окна)?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:09
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так все же, что следующее требует улучшения, судя по промо-видео? Трава, надеюсь, приемлемая? А NPC, особенно BATSY?
didgik, и вас этот вопрос тоже касается.
А ты уже тормоза победил? А то с твоим подходом к разработке тормоза и глюки будут только увеличиваться в геометрической прогрессии.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, по закону подлости теперь возвращать как было, только с декалями, нельзя, нужно переделывать в третий раз (потому что предыдущая версия уже была переделанной, были добавлены окна)?
Вот тут я недопонял по последним сообщениям. Ты берешь дом из ассетов или сам рисуешь? Если из ассетов, то какие проблемы, загрузил вставил, если сам рисуешь, то рисуй правильно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:18  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ты берешь дом из ассетов или сам рисуешь? Если из ассетов, то какие проблемы, загрузил вставил, если сам рисуешь, то рисуй правильно.
Я вот взял из "ассетов", он оказался глючным. А то, что вы писали "вернуть как было" - это я сам делал. Ту модель вернуть уже плохо, тяп-ляп? Вот ее MatCap, плохие там артефакты?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:18
Royal_X, Etyuhibosecyu, Еще хотелось бы увидеть коллизии для представленной модели. По хорошему жолжен быть простейший меш из примитивов, но если исходная сетка используется для коллизий, то чего говорить про производительность. Хотя движок сам умеет генерировать упрощенные, но все равно они хуже самодельных.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я вот взял из "ассетов", он оказался глючным. А то, что вы писали "вернуть как было" - это я сам делал. Ту модель вернуть уже плохо, тяп-ляп? Вот ее MatCap, плохие там артефакты?
По хорошему, каждую модель, каждую текстуру надо проверять и оптимизировать, если есть нужда. Просто вставлять абы что скаченное или даже купленное в инете чревато боком. Про MatCap и артефакты не о мне вопрос, тут я не компетентен. Но в общем, помню что в игре было много щелей в объектах.

Кстати да, у тебя вроде в профайлере расчет коллизий зашкаливал или что-то типа того. Может потому, что кривая геометрия и форма для коллизий кривая?
Обнаружение коллизий — очень дорогостоящая операция, и поскольку наша сцена может содержать сотни объектов, много усилий вкладывается в оптимизацию.

Первый параметр, влияющий на стоимость, — сложность коллизионной формы. Как правило, большинство трехмерных объектов представлено сложным и детальным видимым мешем и невидимой упрощенной формой, используемой физическим движком для обнаружения коллизий.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:28  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Про MatCap и артефакты не о мне вопрос, тут я не компетентен.
Royal_X, да, забыл упомянуть ваш ник, это к вам вопрос.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.03.2025, 13:28

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru