|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 36375. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.03.2025, 11:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 09.03.2025, 11:55 | |
|
Etyuhibosecyu, видео в архиве
моделька мусор, выбрасывай. Такое засовывать в игру - грех.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 09.03.2025, 12:00 | ||
|
Не знаю, как в РФ, но на Западе в геймдеве все студии уже требуют знания Blender. Даже в инете во всех туториалах по ультра-реализму в UE, используют Blender.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 09.03.2025, 12:00 [ТС] | |||
|
Вы какое-то расширение ставили? Можно ссылку на него?
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 09.03.2025, 12:04 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.03.2025, 12:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 09.03.2025, 12:11 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 09.03.2025, 12:13 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 09.03.2025, 12:18 | ||
|
Etyuhibosecyu, выбрасывай эту модельку. alecss131, и я, тебе уже сказали, что она плохая. Видимо, какое-то школоло его делало.
Либо ты можешь нас не слушать, а следовать совету pgb Но если оригинальная моделька мусор, то и советовать тут нечего.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 09.03.2025, 12:46 [ТС] | ||||
|
Так все же, что следующее требует улучшения, судя по промо-видео? Трава, надеюсь, приемлемая? А NPC, особенно BATSY? Добавлено через 3 минуты Добавлено через 16 минут Добавлено через 2 минуты Белую Звезду, к сожалению, улучшить не могу, из-за ограниченного количества способностей у игрока на момент ее битья и того, что это только первый босс. Разве что VFX добавить, но это нужно ждать следующей скидки на них.
0
|
||||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 09.03.2025, 12:46 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.03.2025, 12:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 09.03.2025, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.03.2025, 13:06 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты didgik, по закону подлости теперь возвращать как было, только с декалями, нельзя, нужно переделывать в третий раз (потому что предыдущая версия уже была переделанной, были добавлены окна)?
0
|
||
| 09.03.2025, 13:09 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.03.2025, 13:18 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|
| 09.03.2025, 13:18 | |
|
Royal_X, Etyuhibosecyu, Еще хотелось бы увидеть коллизии для представленной модели. По хорошему жолжен быть простейший меш из примитивов, но если исходная сетка используется для коллизий, то чего говорить про производительность. Хотя движок сам умеет генерировать упрощенные, но все равно они хуже самодельных.
0
|
|
| 09.03.2025, 13:24 | |||
|
Кстати да, у тебя вроде в профайлере расчет коллизий зашкаливал или что-то типа того. Может потому, что кривая геометрия и форма для коллизий кривая?
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.03.2025, 13:28 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.03.2025, 13:28 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|