Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36373. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
20.03.2025, 17:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это можно использовать коммерчески?
а у тебя платная игра? вроде ж она была бесплатной
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
20.03.2025, 17:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а у тебя платная игра? вроде ж она была бесплатной
До настоящего времени да, но планируется платная.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
20.03.2025, 17:06
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но планируется платная
ясно, тогда не можешь использовать предложенную модельку
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
21.03.2025, 15:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
До настоящего времени да, но планируется платная.
Очевидно, этот момент никогда не наступит.
0
Software Engineer
 Аватар для Custos
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
21.03.2025, 19:13
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но планируется платная
Если только ты планируешь платить людям за то, чтобы они играли в это...
0
24.03.2025, 04:23

Не по теме:

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
если хочешь улучшить линейку, меняй женщину. Например, можно что-то вроде этой
Корейцы тоже самое делали. В итоге у них получился Blade&Soul, в который даже сейчас не стыдно поиграть.

0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
25.03.2025, 18:10
Хоть и бесполезно, конечно, но думаю надо делать всё с нуля. Хотя бы воссоздать первый город и небольшое пространство вокруг с врагами. Чтоб дистрибутив занимал мало места и все работало без тормозов даже на слабом компе. Тогда будет всем проще скачивать и тестировать. Интерактивность отзывов будет больше. А потом наращивать объем мира и качество текстур/моделей.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9475 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,747
26.03.2025, 07:46
Совет хороший, но мимо кассы.

Во-первых, ЧСВ Николая не позволяет ему браться за что-то небольшое. Во-вторых, судя по его последним темам он уже определился, что тормоза вызваны слабыми компами, отстающими от темпов его творчества, а не его кривыми руками, которые всё в дерьмо превращают чего ни коснутся. Вон, уже засматривается на двухпроцессорные системы, с 256+ гигов оперативки.

Классика)
1
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 11:15
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Чтоб дистрибутив занимал мало места и все работало без тормозов даже на слабом компе
От используемого ТС движка (UE5) такого требовать глупо. Там пустой проект весит 500-800мб (уже не помню точно, но с каждой более новой версией размер все больше, это на 4 версии было около 200мб) и из компа выжимает прилично соков, а тут еще и "мастерство" ТС, он так и не показал модельку коллизий, так что предполагаю он пользуется опцией Use Complex as Simple, что крайне не рекомендуется и ест фпс очень сильно. А так же для разработки нужен приличный комп, как минимум мощнее тех на чем будут играть в продукт.
Не говоря уже о том, что обычно сервера для подобных игр пишут не на данном движке.
Я сам все хочу что нибудь сделать на этом движке, но только у меня идей нету и я буду использовать 4 версию.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 11:36  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
А так же для разработки нужен приличный комп, как минимум мощнее тех на чем будут играть в продукт.
Поздравляю! Вы подтвердили то, что я предполагал уже несколько лет! Плюсую!
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
так что предполагаю он пользуется опцией Use Complex as Simple, что крайне не рекомендуется и ест фпс очень сильно.
А какие альтернативы, если меш очень сложной формы и в стандартные ограничения на Max Hull Count и Max Hull Verts не вписывается?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 11:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А какие альтернативы, если меш очень сложной формы и в стандартные ограничения на Max Hull Count и Max Hull Verts не вписывается?
Не знаю точно о чем речь, но мешей очень сложной формы я не видал. Use Complex as Simple это для формы для обсчета коллизий?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 12:02  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Не знаю точно о чем речь, но мешей очень сложной формы я не видал.
Здание, например, которое встает перед игроком сразу после регистрации. А также Большой Офис, банк, школа, больница, пекарня/кафе и шахта.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 12:05
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
От используемого ТС движка (UE5) такого требовать глупо. Там пустой проект весит 500-800мб (уже не помню точно, но с каждой более новой версией размер все больше, это на 4 версии было около 200мб)
Я пробовал, под Андроид шаблонный пустой проект 125 мег. в архиве. Не думаю, что под винду сильно больше.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 12:06  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Use Complex as Simple это для формы для обсчета коллизий?
Разумеется.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 12:06
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
дание, например, которое встает перед игроком сразу после регистрации. А также Большой Офис, банк, школа, больница, пекарня/кафе и шахта.
так это обычные кубы для коллизий, чо там может быть сложного?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 12:18  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
так это обычные кубы для коллизий
А внутрь как входить, в кубы?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 12:22
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Use Complex as Simple это для формы для обсчета коллизий?
Это про использование сетки которая рисуется для обсчета коллизий, при сложной сетке крайне ресурсозатратный процесс.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А какие альтернативы, если меш очень сложной формы и в стандартные ограничения на Max Hull Count и Max Hull Verts не вписывается?
Для упрощения меш разбивается на части и используются примитивы или простые сетки, простые в смысле выпуклые без отверстий и с ограничением на количество вершин.
В 3д редакторе создается еще меш для коллизий, например для дома вполне себе подходят простые кубы (их можно скейлить, но вроде нельзя вращать), везде где нельзя проходить ставится такой кубик, их можно использовать сколько угодно много и лучше без пересечений.
Например, для стены с дверью

Такое будет куда производительнее чем использование той опции, но это довольно примитивный пример
Или пример из игры нулевых годов, меш района города

и меш используемый для коллизий, та часть что ниже дыры не представлена

Только вот там для коллизий еще и используется bsp, данные для которого еще идут вместе с мешем.
В UE для физики используется Nvidia Physx и там другой подсчет коллизий. Но я эту модельку загружал в движок и на производительность влияние было минимальным даже с той опцией, так как там полигонов куда меньше чем для того что используется для рисования
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 12:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А внутрь как входить, в кубы?
куб слева, куб справа. Ну или как у камрада в посте выше.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
26.03.2025, 12:34
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
От используемого ТС движка (UE5) такого требовать глупо.
Осталось разобраться, зачем ему именно этот движок. Ему уже множество раз говорили, что то, что он делает, можно сделать на гораздо более лёгких движках. А до уровня проекта, где ему действительно потребуется UE5, он никогда не доберётся.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
26.03.2025, 13:36
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
А так же для разработки нужен приличный комп, как минимум мощнее тех на чем будут играть в продукт.
Конечно, так будет очень комфортно самому разрабу, но в итоге получится говно. Разраб даже не поймет, что игра отстой, учитывая, что он будет только видеть то, как игра на его супермощном железе нормально работает))) А если он это не увидит, то есесена не станет уделять достаточное количество времени на оптимизацию.
Так что, даже если будет разрабатывать на компе, который мощнее тех, на чем будут играть, то я посоветовал бы периодически тестировать игру на самом слабом устройстве из тех, на которых предполагается, что будут играть. Это чтобы не оказалось так, что у всех игра выдает макс 15 фпс и только у разраба 120...
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
От используемого ТС движка (UE5) такого требовать глупо. Там пустой проект весит 500-800мб
Преувеличивать тоже не нужно. Не вся 5-я версия такая. Например, на версии 5.4.4 у проекта на С++ мин размер 384 МБ, а у проекта на блюпринтах - 366 МБ. И кстати, это не означает, что раз пустой проект весит столько, то значит готовая игра будет весить терабайт. Ничего подобного. Как раз, готовая игра будет весить 384 + размер игровых ресурсов. Я вот смотрю на графику ТС, то таких результатов можно было достичь, не превышая даже 500 МБ. А теперь сжимай это еще 7z, то получится нормальный размер. Не ну если ТС будет 100 МБ кривые модели использовать и 100 МБ hdri, PBR материалы с текстурами на 8K и делать прочие глупости, то тогда не нужно винить UE5. Кстати, материалы у ТС настолько банальные, что там можно юзать шейдерные материалы, и соответственно это увеличит размер игры только на несколько килобайт)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2025, 13:36

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
180
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru