|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 36373. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
|
|
| 20.03.2025, 17:04 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.03.2025, 17:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
|
|
| 20.03.2025, 17:06 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 21.03.2025, 15:49 | |
|
0
|
|
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|
| 21.03.2025, 19:13 | |
|
0
|
|
| 24.03.2025, 04:23 | |
|
0
|
|
| 25.03.2025, 18:10 | |
|
Хоть и бесполезно, конечно, но думаю надо делать всё с нуля. Хотя бы воссоздать первый город и небольшое пространство вокруг с врагами. Чтоб дистрибутив занимал мало места и все работало без тормозов даже на слабом компе. Тогда будет всем проще скачивать и тестировать. Интерактивность отзывов будет больше. А потом наращивать объем мира и качество текстур/моделей.
0
|
|
|
14371 / 9475 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,747
|
|
| 26.03.2025, 07:46 | |
|
Совет хороший, но мимо кассы.
Во-первых, ЧСВ Николая не позволяет ему браться за что-то небольшое. Во-вторых, судя по его последним темам он уже определился, что тормоза вызваны слабыми компами, отстающими от темпов его творчества, а не его кривыми руками, которые всё в дерьмо превращают чего ни коснутся. Вон, уже засматривается на двухпроцессорные системы, с 256+ гигов оперативки. Классика)
1
|
|
|
Модератор
|
||
| 26.03.2025, 11:15 | ||
|
Не говоря уже о том, что обычно сервера для подобных игр пишут не на данном движке. Я сам все хочу что нибудь сделать на этом движке, но только у меня идей нету и я буду использовать 4 версию.
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 26.03.2025, 11:36 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 26.03.2025, 12:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 26.03.2025, 12:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 26.03.2025, 12:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|||
| 26.03.2025, 12:22 | |||
|
В 3д редакторе создается еще меш для коллизий, например для дома вполне себе подходят простые кубы (их можно скейлить, но вроде нельзя вращать), везде где нельзя проходить ставится такой кубик, их можно использовать сколько угодно много и лучше без пересечений. Например, для стены с дверью Такое будет куда производительнее чем использование той опции, но это довольно примитивный пример Или пример из игры нулевых годов, меш района города и меш используемый для коллизий, та часть что ниже дыры не представлена Только вот там для коллизий еще и используется bsp, данные для которого еще идут вместе с мешем. В UE для физики используется Nvidia Physx и там другой подсчет коллизий. Но я эту модельку загружал в движок и на производительность влияние было минимальным даже с той опцией, так как там полигонов куда меньше чем для того что используется для рисования
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 26.03.2025, 12:34 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,586
|
|||
| 26.03.2025, 13:36 | |||
|
Так что, даже если будет разрабатывать на компе, который мощнее тех, на чем будут играть, то я посоветовал бы периодически тестировать игру на самом слабом устройстве из тех, на которых предполагается, что будут играть. Это чтобы не оказалось так, что у всех игра выдает макс 15 фпс и только у разраба 120...
0
|
|||
| 26.03.2025, 13:36 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|