|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 38017. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
Заблокирован
|
||
| 27.03.2025, 00:39 | ||
|
ну вот нашел такой ролик, но полагаю, что туториалов в сети множество, можешь и сам искать
0
|
||
|
|
|||
| 27.03.2025, 00:48 | |||
Вообще вроде дизайн игры всегда идет с концепт-зарисовок. Т.е. сначала накидывают как всё будет выглядеть, чтобы понять сочетается или нет, а уже потом пилят эту самую графику. На мой скромный взгляд если делать иначе, то выйдет шляпа. Ну или очередной яндаре симулятор.
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|||
| 27.03.2025, 01:09 | |||
|
Так вот, полагаю, что на Ren'Py есть очень много NSFW визуалок, но их статистика не ведется. Хотя, я не уверен, что даже с учетом этим игр, он может обогнать Unity, ведь и на последнем есть много NSFW игр.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:24 [ТС] | |
|
А по делу - получил карту высот этих холмов, что дальше с ней делать, чтобы не было похоже на большие горы? Размывать?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 27.03.2025, 01:29 | |||
|
в документации сказано
https://dev.epicgames.com/docu... eal-engine
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 10:54 [ТС] | |
|
Нет, сделать ландшафтом - это нереально. Начнем с того, что невозможно сделать скриншот в 16-битной глубине серого. Кроме того, высоты распределились по карте высот неравномерно. Кроме того, подбирать нужный контраст на карте и масштаб высоты (реально он заявленному в обучении не соответствует) - это мука. В итоге я получил такое (это уже экспортированный в Blender ландшафт, для теста высоты):
- и забил.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.03.2025, 11:06 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 12:19 [ТС] | |
|
Такая текстура для холмов лучше?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 12:39 [ТС] | |
|
Вот вблизи.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.03.2025, 12:47 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.03.2025, 12:58 [ТС] | ||
|
К сожалению, процедурно генерировать Бог знает какие холмы мне не подходит, мне нравятся эти, если бы только как-то "размыть" меш, чтобы не было похоже на большие горы, и коллизию хорошую сделать (это же моя игра, логично?). Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 5 минут Royal_X, и еще: для гор, разделяющих долины (мир же "Восемь Долин"), высотой 80 метров и длиной во много километров, такая текстура, как выше, тоже подходит? Или нужна такая, как на предыдущих страницах (разумеется, с правильным UV Scale)?
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 27.03.2025, 13:01 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 27.03.2025, 13:59 [ТС] | |||
|
Добавлено через 12 минут Royal_X, я так понимаю, про "размытие" меша сильнее, чем Shade Smooth и Laplacian Smooth - это не к вам? Добавлено через 43 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 14:33 [ТС] | |
|
Вот вышеупомянутые горы очень общим планом.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 14:35 [ТС] | |
|
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.03.2025, 15:01 | |
|
Etyuhibosecyu, как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву? Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 27.03.2025, 15:07 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 27.03.2025, 15:14 | |
|
Etyuhibosecyu, снеговая линия лежит приблизительно на высоте 3 км. Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
0
|
|
| 27.03.2025, 15:14 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|