Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 38862. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 21:57  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Да и хайполи модели весят меньше чем лоуполи с набором карт, особенно если карты в высоком разрешении.
Я бы не сказал. Шахта, например, весит 929 МБ, а самый большой набор карт в формате EXR 8K - 605 МБ.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Не выглядят высокодетализированными
А если я напишу, что размер всего массива - 50x50 метров? Это можно изобразить на карте высот в разрешении метр на пиксел?

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Шахта, например, весит 929 МБ
Это без текстур.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 22:04
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
для создания игры нужен комп мощнее чем для игры в нее
это капитанское утверждение и я согласен с ним. Я лишь говорил, что недостаточно разрабу разработать на мощном компе, он должен еще постоянно запускать игру на самом слабом устройстве из тех, на которые предполагается, что игра должна запускаться... иначе разраб просто не заметит, что его игра говно, которое требует оптимизации.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
По хорошему UE не жмется, +- пара процентов, у движка хорошее сжатие ресурсов
Неправда. Игра, сжатая движком и в режиме Shipping, размером 678 МБ, сжалась до 490 МБ. Это 72% от оригинального размера.
Пустая игра размером 377 МБ сжимается до 208 МБ, это 55% от оригинального размера.
Т.е. точно не пара процентов
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
только чтото они толи убрали толи кудато запрятали в 5.5 настройки сжатия
у меня 5.4.4 и настройки сжатия видны, дефолтно стоит ******
Поменял на Leviathan, весит 375 МБ. Разница в 2 МБ. Там есть и другие настройки, но никакой особой разницы для пустого проекта не будет.
https://www.radgametools.com/oodleleviathan.htm
Однако, ясно одно, что после "хорошего" сжатия UE, 7z сжимает еще дальше. Единственное, я не разбирался, можно ли сделать так, чтобы сам движок сжимал в lzma2. Хотя, как по мне, лучше собирать игру дефолтным компрессором, а потом просто создать нормальный установщик с сжатием уровня 7z

И, кстати, все этим ******ы и левиафаны сжимают игровые ресурсы, например, текстуры, а не саму игру. Если пустой проект, то и толку от них нет.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Спасут
Nanite is currently supported on PlayStation 5, Xbox Series S|X, and PCs with graphics cards meeting these specifications, using the latest drivers with DirectX 12 with Shader Model 6 (SM6)
я для тебя выделил жирным) такая шейдерная модель будет только на топовой графике. Делать игру на наните - означает создавать игру с требованиями как второй Талос и попрощаться со многими потенциальными игроками. Вся интегрированная графика автоматически выходит из игры из-за нанита, даже если она тянет игру.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 22:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
с требованиями как второй Талос
Неудачный пример, это игра средней требовательности, в отличие от Indiana Jones and the Great Circle, например.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 22:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Неудачный пример, это игра средней требовательности
Нет. Второй Талос требует SM6, что уже только из-за этого делает игру высокотребовательной. Конечно, остальные системные требования не такие высокие, но ты не найдешь средненький комп с SM6.
И что самое смешное, что когда я читаю посты разрабов топовых ААА игр, то они обсуждают, как максимально стараются делать игры под DX11 SM5, или DX12 SM5. Даже когда-то целая дискуссия шла о том, что в какой-то версии UE5 перестал работать люмен с dx11 sm5. Ни один из топовых разрабов не говорил, дай-ка я скачаю крайнюю версию и выставлю на dx12 sm6.
Тогда как, разрабы говно игр сразу метят в DX12 SM6)

Я даже знаю пример одной инди-игры, которая после перехода на DX12 потеряла популярность, потому что аудитория инди-игр не всегда с топовым железом. Так что, все эти моменты тоже нужно учитывать.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 22:24  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Второй Талос требует SM6, что уже только из-за этого делает игру высокотребовательной.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ты не найдешь средненький комп с SM6.
Lineedge в редакции Pro тоже требует SM6, в Lite - SM5.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ты не найдешь средненький комп с SM6.
Любая десктопная видеокарта "не старше пяти лет", начиная от 3060, поддерживает. А бюджетные ноутбуки и не предназначены запускать современные игры.
0
43 / 50 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 669
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 22:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А если я напишу, что размер всего массива - 50x50 метров? Это можно изобразить на карте высот в разрешении метр на пиксел?
А ландшафт разве не мешем делается по итогу? Да и для таких размеров это очень странный объект. Представить в реальной жизни такой ландшафт размеров с пол футбольного поля я не могу ) Но в общем да, можно и объектом, но лоуполи, там все равно нет детализации.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 22:31
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А бюджетные ноутбуки и не предназначены запускать современные игры.
Ноутбук может быть дороже, чем твой десктоп с rtx, но если он неигровой, без дискретной графики, то не запустится. Насколько мне известно, только Intel Arc поддерживает sm6, хотя остальные интегрированные карты без проблем работают с UE5. Выставляя sm6, ты по сути делаешь игру только под игровые пк.
Делай свой игру для обладателей rtx компов. Только помни, что этим ребятам с rtx доступны миллионы других игр и они прям не ждут твоей линейки)
Тебе следовало бы ознакомиться с компами инди-игроков.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 22:31  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Но в общем да, можно и объектом, но лоуполи, там все равно нет детализации.
А он и так не супермодель. 5078 треугольников. В таком случае можно выставлять UseComplexAsSimple?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,515
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 22:35
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
такая шейдерная модель будет только на топовой графике
у меня gtx 1070ti пишет про версию 6.5
есть игры которые требуют еще новее версии, например принудительный рэйтрейсинг в индиане джонс и чтото подобное в последней 7 финалке ремейке, это единственные 2 игры с такими вычурными требованиями, но начало положено думаю
на встройках не играют, а дискретки имеют приличную поддержку
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
UseComplexAsSimple
забудьте про эту опцию
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 22:38
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
на встройках не играют
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Тебе следовало бы ознакомиться с компами инди-игроков
95% любителей индюшатины на встройках)

Почему?

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
этим ребятам с rtx доступны миллионы других игр
Ради прикола, найди мне игру на itch.io, которая требует sm6. Уверен, что не найдешь. Все игры там запустятся на встройке.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 22:42  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
забудьте про эту опцию
А какую коллизию выставить для этих холмов?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
95% любителей индюшатины на встройках)
У меня, скажем так, премиальная индюшатина.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,515
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 22:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А какую коллизию выставить для этих холмов?
Использовать то что для этого уже другими советовалось, ландшафт. Никто в здравом уме такое не будет делать в виде моделей, опять же коллизии одна из причин. И открытый мир с ландшафтом будет сделать куда проще, там все встроенное есть для этого, а с модельками придется еще повозиться.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 22:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
премиальная индюшатина
ну да, ты самый гениальный инди-разработчик. Остальные не додумались, что можно делать инди-игру с DX12 sm6.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 22:49  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Использовать то что для этого уже другими советовалось, ландшафт.
Я же и пишу, у ландшафта слишком низкая разрешающая способность для этого. Или как импортировать FBX как ландшафт, а не как меш?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,515
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 22:49
большая часть индюшатины делается на Unity, я не слежу за всякими площадками кроме стима
хотя и не крупные проекты тож на нем, частенько довольно интересные
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 23:02
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
большая часть индюшатины делается на Unity
потому что большая часть игр (прям всех игр) делается на Unity. По этой же причине, глядя на многие 3d игры на Unity, у многих создается ложное впечатление, что Unity позволяет делать игры только с отстойной графикой. Но это всего лишь из-за того, что для разработки Unity не слишком требователен к железу, соответственно, многие начинающие делают игры на юньке, полагая, что как станут крутыми разрабами, купят себе профи железо. В итоге, инет полон говно-игр на Unity. Тем не менее, на Unity HDRP тоже можно создать фотореалистичные крутые игры...
Вообще, я думаю, что скоро Godot займет это место. И количество говно-игр на Unity уменьшится.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
я не слежу за всякими площадками кроме стима
хотя и не крупные проекты тож на нем, частенько довольно интересные
прям такой рождественской индюшатины на стиме не будет, учитывая, что для публикации игры нужно заплатить 100 баксов. Поверь, многие инди-игры даже за 100 лет не наберут 100 баксов донатами, так что их публикуют на itch.io. Ну или может быть случай, что мажор - разраб говно-игр платит 100 баксов и публикует мусор на стиме. Хотя, я думаю, что стим фильтрует как-то, не допустит такого.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:02  [ТС]
alecss131, нет других вариантов, кроме как разрешающая способность уровня 2000-х? Попробовал через Hull Count и Max Hull Verts, такое качество тоже негодное?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
26.03.2025, 23:04
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
такое качество тоже негодное
а какие там размеры в метрах? поставь женщину рядом, чтобы было понятно
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
26.03.2025, 23:05
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
на встройках не играют, а дискретки имеют приличную поддержку
Я абсолютно спокойно играл на интеловской встройке в Aion, и даже на осады умудрялся бегать. Они уже кучу лет не только "затычки", а вполне себе полноценная графика, даже в самых бюджетных вариантах.

Учитывая что речь про "линейку", которая подразумевает набор пати из разных людей с разными ПК -- я бы сказал поддержка максимального количества ПК критична. Если из 100 заинтересовавшихся 80 отпадёт из-за rtx, то остальные 20 тоже очень быстро ретируются т.к. на пустом сервере делать нефиг.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:08  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а какие там размеры в метрах? поставь женщину рядом, чтобы было понятно
Я же выше написал, 50 на 50 метров весь массив.
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Если из 100 заинтересовавшихся 80 отпадёт из-за rtx
Для этих 80 есть Lite.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2025, 23:08

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
220
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru