|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 38862. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 26.03.2025, 21:57 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 6 минут
0
|
||||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
|||||
| 26.03.2025, 22:04 | |||||
|
Пустая игра размером 377 МБ сжимается до 208 МБ, это 55% от оригинального размера. Т.е. точно не пара процентов ![]() Поменял на Leviathan, весит 375 МБ. Разница в 2 МБ. Там есть и другие настройки, но никакой особой разницы для пустого проекта не будет. https://www.radgametools.com/oodleleviathan.htm Однако, ясно одно, что после "хорошего" сжатия UE, 7z сжимает еще дальше. Единственное, я не разбирался, можно ли сделать так, чтобы сам движок сжимал в lzma2. Хотя, как по мне, лучше собирать игру дефолтным компрессором, а потом просто создать нормальный установщик с сжатием уровня 7z И, кстати, все этим ******ы и левиафаны сжимают игровые ресурсы, например, текстуры, а не саму игру. Если пустой проект, то и толку от них нет. я для тебя выделил жирным) такая шейдерная модель будет только на топовой графике. Делать игру на наните - означает создавать игру с требованиями как второй Талос и попрощаться со многими потенциальными игроками. Вся интегрированная графика автоматически выходит из игры из-за нанита, даже если она тянет игру.
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 26.03.2025, 22:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
||
| 26.03.2025, 22:17 | ||
|
И что самое смешное, что когда я читаю посты разрабов топовых ААА игр, то они обсуждают, как максимально стараются делать игры под DX11 SM5, или DX12 SM5. Даже когда-то целая дискуссия шла о том, что в какой-то версии UE5 перестал работать люмен с dx11 sm5. Ни один из топовых разрабов не говорил, дай-ка я скачаю крайнюю версию и выставлю на dx12 sm6. Тогда как, разрабы говно игр сразу метят в DX12 SM6) Я даже знаю пример одной инди-игры, которая после перехода на DX12 потеряла популярность, потому что аудитория инди-игр не всегда с топовым железом. Так что, все эти моменты тоже нужно учитывать.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 26.03.2025, 22:24 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
| 26.03.2025, 22:28 | ||
|
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
||
| 26.03.2025, 22:31 | ||
|
Делай свой игру для обладателей rtx компов. Только помни, что этим ребятам с rtx доступны миллионы других игр и они прям не ждут твоей линейки) Тебе следовало бы ознакомиться с компами инди-игроков.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 26.03.2025, 22:31 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 26.03.2025, 22:35 | |||
|
есть игры которые требуют еще новее версии, например принудительный рэйтрейсинг в индиане джонс и чтото подобное в последней 7 финалке ремейке, это единственные 2 игры с такими вычурными требованиями, но начало положено думаю на встройках не играют, а дискретки имеют приличную поддержку
0
|
|||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
||||
| 26.03.2025, 22:38 | ||||
|
Почему?
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 26.03.2025, 22:42 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 26.03.2025, 22:45 | ||
|
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
||
| 26.03.2025, 22:46 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 26.03.2025, 22:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
|||
| 26.03.2025, 23:02 | |||
|
Вообще, я думаю, что скоро Godot займет это место. И количество говно-игр на Unity уменьшится.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 26.03.2025, 23:02 [ТС] | |
|
alecss131, нет других вариантов, кроме как разрешающая способность уровня 2000-х? Попробовал через Hull Count и Max Hull Verts, такое качество тоже негодное?
0
|
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,102
|
|
| 26.03.2025, 23:04 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 26.03.2025, 23:05 | ||
|
Учитывая что речь про "линейку", которая подразумевает набор пати из разных людей с разными ПК -- я бы сказал поддержка максимального количества ПК критична. Если из 100 заинтересовавшихся 80 отпадёт из-за rtx, то остальные 20 тоже очень быстро ретируются т.к. на пустом сервере делать нефиг.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 26.03.2025, 23:08 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 26.03.2025, 23:08 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|