Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36360. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 23:09
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
такое качество тоже негодное
а какие там размеры в метрах? поставь женщину рядом, чтобы было понятно
50 метров, говорил же. Но именно в таком виде качество по любому негодное.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
26.03.2025, 23:13
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
большая часть индюшатины делается на Unity
Эм... нет

Визуальные новелы -- Ren'Py
Всякие двумерные бродилки (и не только) -- RPG Maker

По количеству они точно переплюнут.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:15  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Но именно в таком виде качество по любому негодное.
Я тоже так думаю. А с ландшафтом будет еще более негодное. Еще варианты есть?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
26.03.2025, 23:31
Wolfdp, вот-вот, разраб должен чувствовать аудиторию.

Была раньше бесплатная онлайн мультиплеерная игра - шутер Red Crucible 2 и пользовалась огромной популярностью. Там, конечно, фотореализма не было (хотя, графика была приемлемой), но зато игра запускалась на любом potato устройстве. Список онлайн пользователей был полон. Игра была на пике славы. Внутренний игровой магазин активно продавал платные штуки - оружие, всякие шкурки и прочее. Бабки шли по конвейеру.
Но тут, какой-то разраб - долбодятел решил улучшить графику. Графика похорошела, но на слабых устройствах больше не запускалась. Через пару месяцев список онлайн игроков опустел. И еще через какое-то время игра была похоронена со всякими почестями и архиепископом Кентерберийским. Потом разрабы решили снова воскресить оригинальную игру, но не получилось. Сейчас они вот выложили на стиме старую версию игры и просят деньги за нее. Покупают только те, кто ностальгирует по старой игре, типа чтобы в одиночку побродить по знакомым местам, но никто уже не играет.
А почему игра сдохла, как только получила хорошую графика? А патамуша она не выдержала конкуренцию с другими играми с хорошей графикой. Мораль басни в том, что коль решил предать своих старых инди-игроков и раздвинуть ноги перед обладателями rtx устройств, будь готов, что в итоге все закончится тем, что окажешься на свалке истории и даже не будешь нужен инди-игрокам в качестве унитаза, потому что игра делает себе хорошее имя годами, а клеймо проститутки можно получить за один день.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Эм... нет
Визуальные новелы -- Ren'Py
Всякие двумерные бродилки (и не только) -- RPG Maker
По количеству они точно переплюнут.
нет, Unity лидирует https://itch.io/game-developme... t-projects\
и тоже самое на мобильной разработке, Unity абсолютный лидер

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Была раньше
вспомнил еще одну игру - Phasmophobia. Там другая история, но тоже о взлете и падении. И причина одна и та же - разраб не чувствует аудитории, не понимает нужды аудитории, а он самоуверенно делает то, чего сам хочет.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 23:32
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я тоже так думаю. А с ландшафтом будет еще более негодное. Еще варианты есть?
В данном случае негодность не зависит ландшафтом или объектом сделано это. Вариант только один, сделать годно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:34  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
В данном случае негодность не зависит ландшафтом или объектом сделано это. Вариант только один, сделать годно.
А что именно не так? Вроде на вид нормальные холмы, только в коллизии проблема.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
26.03.2025, 23:41
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Для этих 80 есть Lite.
твоя Pro версия работает даже на неигровом ноутбуке с интегрированной графикой, так что ты недостаточно повысил требования)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вроде на вид нормальные холмы
да, вот только почему-то на них натянута текстура каких-то пятисантиметровых камешков, растянутая во много раз
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
твоя Pro версия работает даже на неигровом ноутбуке с интегрированной графикой
Вы пробовали?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
26.03.2025, 23:43
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы пробовали?
ага. Игра версии Pro запустилась на ноуте, который я использую обычно для работы в MS Word
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, вот только почему-то на них натянута текстура каких-то пятисантиметровых камешков, растянутая во много раз
Ну холмы же из камня, разве нет?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 23:47
Вроде на вид нормальные холмы
Нет. Про текстуру сказали да и по форме, сомневаюсь я что такие холмы могут быть. Такой высоты, такой толщины на таком пяточке.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
26.03.2025, 23:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну холмы же из камня, разве нет?
а ничего, что там некорректный scale у UV? Точно не скажу, но вроде в 10 раз, как минимум.
Более того, на 50х50 не могут быть такие острые и резкие холмы.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 23:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а ничего, что там некорректный scale у UV?
Так лучше?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 00:01  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Такой высоты, такой толщины на таком пяточке.
Половина футбольного поля - это пятачок?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Более того, на 50х50 не могут быть такие острые и резкие холмы.
Ну, это уже не в моей власти. Скульптить я не умею, создавать такие холмы с нуля - тем более.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
27.03.2025, 00:03
Половина футбольного поля - это пятачок?
Для таких, так называемых холмов да. И еще. По ним ходят? Поставь таки в них человека. И текстура. Лучше чем было, но вблизи то как будет? Или они всегда вдалике? Тогда зачем коллизии?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 00:08  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
По ним ходят? Поставь таки в них человека.
Вот, но со старой текстурой:

Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Лучше чем было, но вблизи то как будет?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
27.03.2025, 00:12
так это не холмы, а скалы и текстура нужна совершенно другая. В таком виде старая текстуры выглядет лучше издалека, но все равно плохо. И да, это лучше отдельным объектом делать.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 00:31  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
так это не холмы, а скалы и текстура нужна совершенно другая
Такая, например?

Добавлено через 12 минут
didgik, или без скачивания невозможно ответить? Просто там лимит на бесплатные скачивания, не хочу накачать мусор и потерять возможность скачать нужное.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
27.03.2025, 00:32
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Скульптить я не умею
если дрожит рука, не можешь рисовать кисточкой, то тогда можешь использовать геометрические ноды в блендере. Процедурно можно создать холм, гору и любой ландшафт, с озером, блекджеком и ...
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 00:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Процедурно можно создать холм, гору и любой ландшафт
Процедурно - это по карте высот? Такое можно и сразу в Unreal сделать, и озеро тоже. Жаль только, как я уже выше писал, детализация не та. Но в целом я верно понял?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.03.2025, 00:36

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
240
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru