Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 38265. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,115
26.03.2025, 15:59
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Конечно, так будет очень комфортно самому разрабу, но в итоге получится говно.
Ни у кого не должно быть никаких ожиданий от проектов Коли)

Название: RS.png
Просмотров: 99

Размер: 24.2 Кб
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,952
26.03.2025, 16:51
Usaga, на мой взгляд, его проблема в том, что он добавляет в игру всё то, что находит в инете, не проверив ресурсы и не доводя их до кондиции. Имею в виду, допустим, нужен ему материал древесины. Он забивает в гугле, скачивает первый попавшийся PBR материал и добавляет сразу в игру, причем все текстуры, даже если они не нужны. Также он наверное не обращает внимания на разрешение текстур и прочее. Аналогично, думаю он скачивает сомнительные модели, не смотрит на количество полигонов, не проверяет нормали, геометрию в целом...
Почему я так думаю? Последний раз, когда я скачивал его игру, она весила очень много для такой игры как линейка. Что-то не так с игровыми ресурсами...
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,115
26.03.2025, 16:53
Royal_X, я не оспариваю это) Человек без компетенций играется в разработчика) Результат на лицо
0
43 / 50 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 667
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 16:59
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Он забивает в гугле, скачивает первый попавшийся PBR материал и добавляет сразу в игру, причем все текстуры, даже если они не нужны.
Думаю немного не так. Не первый попавшийся. а самый крутой, навороченный и тяжелый. Типа чем больше полигонов и разрешения текстуры, тем круче игра.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,952
26.03.2025, 17:11
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Типа чем больше полигонов
так можно попасть в ловушку. Дело в том, что на разных сайтах для скачивания 3d моделек, модельки бывают для разного применения. Например, есть low-poly модельки (они для игр, особенно, которые предназначаются для доступных пк, а не топовых), есть средненькие модели, есть высокополигональные модельки для визуализации статических 3d сцен или вообще 3d печати. Если брать самую красивую и навороченную модельку и засунуть в игру, то потеря fps и увеличение памяти гарантированы и даже автоматическая генерация LOD и всякие Nanite не спасут)))

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Результат на лицо
... в толковании поручика Ржевского
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 17:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Он забивает в гугле, скачивает первый попавшийся PBR материал и добавляет сразу в игру, причем все текстуры, даже если они не нужны.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Думаю немного не так. Не первый попавшийся. а самый крутой, навороченный и тяжелый. Типа чем больше полигонов и разрешения текстуры, тем круче игра.
Ни то, ни другое. Самый главный критерий для меня - не переплачивать. Если есть богатый пакет по 100-процентной скидке, больше уже я не ищу. Если же нет, ищу около разных магазинов выброшенное ими. Если же и среди него нет модели, которая мне бы понравилась, и разумеется, доступна для коммерческого использования, сортирую, начиная с самого дешевого, и выбираю первое, что понравится (то есть все более дешевое - некрасиво, или нефункционально, или не вписывается в габариты выделенного пространства (и нельзя масштабировать, например, если это здание) и т. д.). А число полигонов уже вторично, есть и легкие модели.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 17:52  [ТС]
К слову, я сделал коллизии для своих зданий из набора кубов, плюнул даже на арку там, где вход, потому что делать ей коллизию - не только мука, но и лишние тормоза. Ну ладно дома, можно разбить на кубы, а холмы там, где BHT - какую коллизию сделать?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 18:15  [ТС]
К сожалению, холмы получились слабо контрастными, но, надеюсь, можно увидеть.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 18:24  [ТС]
Вот более контрастные холмы.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
43 / 50 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 667
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 19:53
Ландшафт вроде как то отдельно должен работать с коллизиями. Холмы это же ландшафт?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 20:09  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Холмы это же ландшафт?
Нет, это модель.

Добавлено через 8 минут
didgik, и еще: вот этот совет:
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
если хочешь улучшить линейку, меняй женщину.
стоит воспринимать всерьез, или в игре про роботов на женщину в белом и приглушенном похож робот, или на женщину в преувеличенно вызывающем, или на животное, или вообще на геометрическую фигуру, разницы никакой?
0
43 / 50 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 667
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 20:21
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Нет, это модель.
Но зачем? Такие вещи ландшафтом делаются как я понимаю.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
стоит воспринимать всерьез, или в игре про роботов на женщину в белом и приглушенном похож робот, или на женщину в преувеличенно вызывающем, или на животное, или вообще на геометрическую фигуру, разницы никакой?
Этот вопрос показывает полное отсутствие концепции. Ты даже сам не знаешь что, зачем и почему бегает именно это, а не что-то иное. Поэтому смена модельки одну на другую ничего не даст.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 20:42  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Этот вопрос показывает полное отсутствие концепции.
У меня есть концепция. Мне нравится такой персонаж, как сейчас, я бы ничего не менял. Но так как я делаю для людей, а не для себя, а из людей - для активных тестеров, а не для троллей, а самый активный тестер - вы, то ваше мнение наиболее весомое для меня. Если смена модели ничего не даст, то я не буду менять, только и всего. А смена чего даст прогресс? Дом я уже улучшил, тормоза убрать не могу, врагам добавил VFX, что следующее? Мне, например, не нравится главное меню:

Его смена что-то даст?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
26.03.2025, 21:03
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А смена чего даст прогресс?
Смена подхода.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,952
26.03.2025, 21:08
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Такие вещи ландшафтом делаются как я понимаю.
да, в UE есть Landscape, который специально адаптирован на создание больших ландшафтов. Модельку, но с очень простой геометрией, можно было использовать в качестве отдаленных гор. Т.е. такие модельки находятся за пределами Landscape. Но так делают прям в ультра-реалистичных играх.
Вот, в инете нашел пример, только он на юнити, но принцип тот же

Смысл в том, что горы за пределами ландшафта. Хотя, конечно, более простой подход - создание гор непосредственно по краям ландшафта.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 21:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, в UE есть Landscape, который специально адаптирован на создание больших ландшафтов.
В большом ландшафте очень низкая детализация, квадратный метр изображается одним пикселом. А эти холмы высокоточные.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,952
26.03.2025, 21:26
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В большом ландшафте очень низкая детализация, квадратный метр изображается одним пикселом. А эти холмы высокоточные.
Бред

Вот на картинке, которая представляет сцену из видео выше, я выделил красным ландшафт - в Unity он Terrain, в UE Landscape. Именно там находится весь игровой мир. А вот, за пределами этой области находятся горы в виде меша. Этот прием применяется в фотореалистичных сценах. В простых обычно горы делают в пределах самого ландшафта.
На картинке этот квадратный ландшафт кажется мелким, но это не так. Все что вы видите на видео, находится там. На картинке камера знатно отдалена. Но область, выделенная красным, огромная.

0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,514
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 21:29
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Конечно, так будет очень комфортно самому разрабу, но в итоге получится говно.
Спорное утверждение. Думал очевидно что для создания игры нужен комп мощнее чем для игры в нее, всякие компиляции и прочее чего нету у игроков выполняется у разработчика. Один запуск рекдактора под отладчиком уже прилично повышает аппетит
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
сжимай это еще 7z
По хорошему UE не жмется, +- пара процентов, у движка хорошее сжатие ресурсов, только чтото они толи убрали толи кудато запрятали в 5.5 настройки сжатия
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Как раз, готовая игра будет весить 384 + размер игровых ресурсов.
я недавно делал демку, ради теста (немного налажал с материалами, есть баги в паре мест) выше показывал скрины в примере коллизий, моделька в fbx с текстурами и коллизиями весит 13.1Мб
пустой проект со стандартным манекеном для третьего лица, удалили все по максимуму, но движок упаковал pdb файлы в игру на 300мб. в итоге сборка весит под 1Гб, а в архиве чуть меньше 400Мб. уже кидал ссылку на нее, там еще разрыв картинки без вертикалки и повышенная нагрузка изза безлимита фпс
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
материалы у ТС настолько банальные, что там можно юзать шейдерные материалы
???? Эммм, не понял, в UE есть только один вид и на размер они не влияют, на производительность возможно, поэтому советуют использовать материал инстансы
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
всякие Nanite не спасут
Спасут, есть тесты где ему скармливаются хайполи модельки и потом множатся. Сама технология ест прилично, но с ее использованием количество полигонов почти не влияет на фпс. Движок спокойно переваривает сотни млн полигонов без падения фпс. Да и хайполи модели весят меньше чем лоуполи с набором карт, особенно если карты в высоком разрешении.
Только вот у ТС не выглядит на много полигонов. Размер скорее от всего мусора в игре, причем не только от ассетов, но и мусорит сам движок, так как я сегодня внезапно узнал что у меня движок в релиз упаковал 300мб pdb файлов.
Из движка можно выжать и приемлемый размер и хороший фпс, но для этого надо делать все по уму, а не лишь бы как. Есть много техник которые очевидны, но плохо сказываются на фпс и они более очевидны и просты чем производительные.
По ощущениям 5.5 сильно хуже и по размерам и по аппетиту к железу, только что они туда добавили не знаю. Знаю что там сломали морф анимации.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
26.03.2025, 21:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Бред
Поосторожнее с такими словами!
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
На картинке этот квадратный ландшафт кажется мелким, но это не так. Все что вы видите на видео, находится там. На картинке камера знатно отдалена. Но область, выделенная красным, огромная.
Да, это гигантские горы. А на моем скриншоте - маленькие высокодетализированные холмы. Это не одно и то же.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Спасут, есть тесты где ему скармливаются хайполи модельки и потом множатся.
Спасут, но они коверкают модели.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
так как я сегодня внезапно узнал что у меня движок в релиз упаковал 300мб pdb файлов.
А я давно это знаю, и удаляю эти файлы.
0
43 / 50 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 667
Записей в блоге: 2
26.03.2025, 21:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А на моем скриншоте - маленькие высокодетализированные холмы.
Не выглядят высокодетализированными и совершенно не выглядят холмами. И такое легко делается ландшафтом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2025, 21:46

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
200
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
После закрытия оутлука продолжает висеть процесс в диспетчере задач
Maks 27.10.2026
С недавнего времени в продакшене возникла проблема: при закрытии оутлука в диспетчере задач продолжал висеть процесс outlook. exe. Проблема возникла после установки MS Office 2021 LTSC на машинах, под. . .
Baragoz - DPS/HPS бот для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 26.10.2026
Хотите ещё ботов? У меня есть один! А я пока отдохну от него. https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=12062&stc=1&d=1793007952 Инструкция внутри. https:/ / youtu. be/ VpfFZSUDGnQ. . .
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru