|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 36571. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.03.2025, 15:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 09.03.2025, 16:27 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.03.2025, 18:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
|
| 09.03.2025, 18:44 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.03.2025, 19:10 [ТС] | |
|
Royal_X, а серьезно? Вы писали про мозаику вдоль линии, ее нет. Теперь что не так?
Добавлено через 21 минуту Royal_X, это секрет?
0
|
|
|
Любознательный
7407 / 2260 / 361
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 5,216
|
||
| 09.03.2025, 20:11 | ||
|
0
|
||
| 09.03.2025, 20:32 | |
|
увы, мне нечего сказать. Только анекдот вспомнился.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Летят Холмс с Ватсоном на воздушном шаре. И спят в полете. Просыпаются
над какой-то незнакомой землей, видят - внизу какой-то хрен коров пасет. Снизились они и спрашивают мужика: - Скажите, сэр, где мы находимся? - На воздушном шаре. - Спасибо, сэр! - и летят вверх. Холмс задумчиво говорит: - Интересная местность, Ватсон! Программист пасет коров! - Холмс, а с чего вы взяли, что он программист? - Это элементарно! Во-первых, он долго думал над ответом. Во-вторых, его ответ был абсолютно точен. И в третьих - абсолютно бесполезен!
0
|
|
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
||
| 09.03.2025, 22:35 | ||
|
А вот свежее сравнение программ. Кликните здесь для просмотра всего текста
А чувак правду говорит, вся американская кинематография использует Houdini для моделирования, анимации, симуляций и VFX. Также, видно в конце, что по Overall Satisfaction, и Maya и Max находятся в конце списка, а Blender на первом. Видимо, люди чувствуют, что их залошили. Они платят, но не получают то, чего хотели. Люди выбирают Blender, Houdini и Unreal Engine. По стабильности, скорости разработки и по тому, насколько инструмент удовлетворяет, Houdini на первом месте, Blender на втором. Продукты Autodesk в конце) 3dsMax только впереди по скорости обучения, Blender в середине, в Houdini самый сложный для изучения. Т.е. Autodesk нужно выбирать только, когда другие инструменты кажутся сложными. Так что, сколько называй кухонным инструментом, правду не скроешь, какой инструмент лучше. И кстати, у макса и майки есть же чайник - талисман, вот на кухню с ним и можно пойти)
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 10.03.2025, 00:06 | ||
|
Добавлено через 37 секунд Я изучал эту программу, в UE есть офф плагин который встраивает Гудини в него
0
|
||
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
|||
| 10.03.2025, 00:19 | |||
|
Это как работать с блюпринтами или с визуальным редактором шейдеров, тот же принцип, но работаешь с мешами, кривыми, объемами, экземплярами и облаком точек.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.03.2025, 10:25 [ТС] | |
|
Сделал "волну грязи" прерывистой, так приемлемо? Если нет, не прячьтесь, откройте секрет, что не так!
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.03.2025, 10:48 [ТС] | |
|
Royal_X, я опять написал что-то оскорбительное для вас? Или что случилось?
0
|
|
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
|
| 10.03.2025, 12:07 | |
|
Etyuhibosecyu, не отправляй сообщения в личку, они бесят. И я тебе уже говорил об этом
В тему я захожу, когда есть желание. После каждого нано-улучшения не нужно спрашивать "так приемлемо или нет". Улучшай свою игру насколько сможешь. Когда уже будут большие глобальные изменения, то я напишу, что думаю.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 10.03.2025, 12:50 | |
|
Ну вот, его правительские звания задолбал очередного добровольного помощьника
С чем его и поздравляю.Потом опять будет удивлять, что его всерьёз никто не воспринимает и "троллят".
1
|
|
|
14577 / 9480 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,763
|
|
| 10.03.2025, 13:11 | |
|
Ну, с таким отношением, будто это его работники наёмные, не удивительно. "Я тут изменил что-то, а ну быстро побежали смотреть и отзыв оставлять!!!".
0
|
|
|
Модератор
|
|||
| 10.03.2025, 21:27 | |||
|
Его еще можно использовать в моушндизайне, получаются красивые результаты при небольших затратах, например можно в качестве ресурсов использовать картинки и на их основе генерировать геометрию (например анимировать электросхемы с текущими шариками) или создать эквалайзер из аудиофайла довольно просто и без плагинов. Etyuhibosecyu, Я вроде писал про коллизии для данной сетки. Сколько раз повторять?
0
|
|||
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
||
| 10.03.2025, 21:56 | ||
|
Конечно, ты скажешь, что сыр мог быть плоским, а дырки сымитировать шейдером, но нет, мне нужно было менять именно меш. Также, я использовал геометрические ноды для создания земной поверхности, рандомной реалистичной растительности, кустиков, цветов, деревьев. Конечно, можно рисовать кисточкой, как в игровых движков, но рандом круче. Ты только рисуешь кисточкой плотность растительности (чтобы, например, не размещать там, где не нужно), а геометрическими нодами размещаешь объекты, меняя рандомно их положение, размеры, вращение и пр. Теоретически, любое классическое моделирование можно сделать на процедурке, ну кроме там скульптинга. Но вот обратное не получится. Есть очень много вещей, которые можно создать только процедурно.
0
|
||
|
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
|
|
| 20.03.2025, 16:58 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.03.2025, 16:59 [ТС] | |
|
Royal_X, а как же авторское право? Где вы это взяли? Это можно использовать коммерчески? А сублицензировать?
0
|
|
| 20.03.2025, 16:59 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов.
Логика кажется понятной:
1. Находим ключевые слова.
2. Добавляем их на. . .
|
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302
Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
|
SUNO Ai - Река Без Дна
zorxor 31.07.2026
Автор стихотворения - астрофизик Марина Катыс
Ссылка на сгенерированную музыкальную композицию:
https:/ / suno. com/ song/ 6f6e5464-b290-4650-be6c-44c85f8d8013
Я говорю, что Время- как вода
течет. . .
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|