Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36571. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 625
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 15:21
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Будь на каждом этаже какие-то выпуклости, балконы, то можно было предположить, что под торчащими выпуклостями собралась грязь, вытекла дождевая вода и оставила следы. Но такие повторяющиеся на каждом уровне следы не могут быть на гладкой стене.
Зря ты это. Думаешь он будет менять декали с грязью? Нет, он будет рисовать выпуклости и балконы.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 15:41  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Зря ты это. Думаешь он будет менять декали с грязью? Нет, он будет рисовать выпуклости и балконы.
Нет, я именно меняю декали с грязью. Знать бы хотя бы примерно, какой там должен быть рисунок... А то у меня пока что очень плохо получается. Нигде нет образца ("в любой игре" - не ответ, так как там я увлечен игровым процессом, а не рассматриваю грязь на домах)?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
09.03.2025, 16:27
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Знать бы хотя бы примерно, какой там должен быть рисунок... А то у меня пока что очень плохо получается. Нигде нет образца ("в любой игре" - не ответ, так как там я увлечен игровым процессом, а не рассматриваю грязь на домах)?
Выйди на улицу и посмотри как выглядят настоящие дома
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 18:25  [ТС]
Royal_X, didgik, убрал мозаику в декалях, так приемлемо?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
09.03.2025, 18:44
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
так приемлемо?
если ты вышел на улицу и увидел нечто такое, то да
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 19:10  [ТС]
Royal_X, а серьезно? Вы писали про мозаику вдоль линии, ее нет. Теперь что не так?

Добавлено через 21 минуту
Royal_X, это секрет?
0
Любознательный
 Аватар для YuS_2
7407 / 2260 / 361
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 5,216
09.03.2025, 20:11
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а серьезно?
а если серьезно... зайти в гугль, набрать "фото красивых фасадов" и вперед... не?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 625
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 20:32
увы, мне нечего сказать. Только анекдот вспомнился.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Летят Холмс с Ватсоном на воздушном шаре. И спят в полете. Просыпаются
над какой-то незнакомой землей, видят - внизу какой-то хрен коров пасет.
Снизились они и спрашивают мужика:
- Скажите, сэр, где мы находимся?
- На воздушном шаре.
- Спасибо, сэр! - и летят вверх. Холмс задумчиво говорит:
- Интересная местность, Ватсон! Программист пасет коров!
- Холмс, а с чего вы взяли, что он программист?
- Это элементарно! Во-первых, он долго думал над ответом. Во-вторых, его
ответ был абсолютно точен. И в третьих - абсолютно бесполезен!
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
09.03.2025, 22:35
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
всеми так любимой
ну это точно, что Blender популярен. Недавно мультфильм "Поток", сделанный на одном Blender, получил два Оскара.

А вот свежее сравнение программ.

Кликните здесь для просмотра всего текста


А чувак правду говорит, вся американская кинематография использует Houdini для моделирования, анимации, симуляций и VFX.
Также, видно в конце, что по Overall Satisfaction, и Maya и Max находятся в конце списка, а Blender на первом. Видимо, люди чувствуют, что их залошили. Они платят, но не получают то, чего хотели. Люди выбирают Blender, Houdini и Unreal Engine.

По стабильности, скорости разработки и по тому, насколько инструмент удовлетворяет, Houdini на первом месте, Blender на втором. Продукты Autodesk в конце)
3dsMax только впереди по скорости обучения, Blender в середине, в Houdini самый сложный для изучения.
Т.е. Autodesk нужно выбирать только, когда другие инструменты кажутся сложными.

Так что, сколько называй кухонным инструментом, правду не скроешь, какой инструмент лучше. И кстати, у макса и майки есть же чайник - талисман, вот на кухню с ним и можно пойти)
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2895 / 1401 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,485
Записей в блоге: 2
10.03.2025, 00:06
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Houdini для моделирования, анимации
то еще извращение, там все процедурное. смоделить чтото простейшее тот еще квест и далеко не тривиальная задача, это смесь моделирования с программированием, причем как визуальным (все в гудини так делается) так и классическим кодом (один из языков диалект Си, в некоторых блоках надо писать код)

Добавлено через 37 секунд
Я изучал эту программу, в UE есть офф плагин который встраивает Гудини в него
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
10.03.2025, 00:19
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
то еще извращение, там все процедурное
процедурка это мощь. Когда в блендер добавили геометрические ноды, то он стал еще мощнее. Очень быстро можно смоделировать объекты, на которые вручную ты потратил бы много времени. Или вообще, некоторые анимации сложных абстрактных фигур вручную невозможно создавать, но процедурно очень легко.
Это как работать с блюпринтами или с визуальным редактором шейдеров, тот же принцип, но работаешь с мешами, кривыми, объемами, экземплярами и облаком точек.

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
чтото простейшее тот еще квест и далеко не тривиальная задача
да, на видео тоже об этом говорится. Самая сложная из всех программ.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
10.03.2025, 10:25  [ТС]
Сделал "волну грязи" прерывистой, так приемлемо? Если нет, не прячьтесь, откройте секрет, что не так!
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
10.03.2025, 10:48  [ТС]
Royal_X, я опять написал что-то оскорбительное для вас? Или что случилось?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
10.03.2025, 12:07
Etyuhibosecyu, не отправляй сообщения в личку, они бесят. И я тебе уже говорил об этом

В тему я захожу, когда есть желание.

После каждого нано-улучшения не нужно спрашивать "так приемлемо или нет".
Улучшай свою игру насколько сможешь. Когда уже будут большие глобальные изменения, то я напишу, что думаю.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
10.03.2025, 12:50
Ну вот, его правительские звания задолбал очередного добровольного помощьника С чем его и поздравляю.
Потом опять будет удивлять, что его всерьёз никто не воспринимает и "троллят".
1
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14577 / 9480 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,763
10.03.2025, 13:11
Ну, с таким отношением, будто это его работники наёмные, не удивительно. "Я тут изменил что-то, а ну быстро побежали смотреть и отзыв оставлять!!!".
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2895 / 1401 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,485
Записей в блоге: 2
10.03.2025, 21:27
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
процедурка это мощь
Не спорю, но далеко не всегда имеет место использовать, порой проще и быстрее создать классически. Мне в голову приходят не так много ситуаций где оно сильно упростит создание. В Гудини обычного подхода нету, а про использование его в качестве основного пакета я уже написал.
Его еще можно использовать в моушндизайне, получаются красивые результаты при небольших затратах, например можно в качестве ресурсов использовать картинки и на их основе генерировать геометрию (например анимировать электросхемы с текущими шариками) или создать эквалайзер из аудиофайла довольно просто и без плагинов.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Самая сложная из всех программ
С этим не соглашусь. Проведу аналогию с языком Си. Язык простой и учится не сложно и быстро, но писать программы на нем сложно, особенно что-то крупное и качественное. Нечто такое и с Гудини. Программа сама по себе не сложная, я бы сказал что довольно дружелюбная, вся сложность в подходе который используется, для него нужно совсем другое мышление. Еще сложность может быть в необходимости изучения скриптового языка и встроенного си-подобного языка. Скриптовый язык вроде можно заменить питоном и писать на них не более строчки кода. А вот си-подобный язык (скорее даже диалект языка си) уже кода пишется прилично, хотя ноду можно заменить на визуальный язык, но проблема в том что тут сильное влияние на скорость и код будет быстрее (например в симуляциях это важно).

Etyuhibosecyu, Я вроде писал про коллизии для данной сетки. Сколько раз повторять?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
10.03.2025, 21:56
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Мне в голову приходят не так много ситуаций где оно сильно упростит создание
Ситуаций много, но могу привести те, в которых я был. Например, я быстро создал кусок сыра с дырочками, тогда как классически долго нужно ввозиться, да еще редактировать положение дырок будет сложно. А в процедурке можно сид рандома менять и играться, пока дырки будут устраивать)
Конечно, ты скажешь, что сыр мог быть плоским, а дырки сымитировать шейдером, но нет, мне нужно было менять именно меш.
Также, я использовал геометрические ноды для создания земной поверхности, рандомной реалистичной растительности, кустиков, цветов, деревьев. Конечно, можно рисовать кисточкой, как в игровых движков, но рандом круче. Ты только рисуешь кисточкой плотность растительности (чтобы, например, не размещать там, где не нужно), а геометрическими нодами размещаешь объекты, меняя рандомно их положение, размеры, вращение и пр.

Теоретически, любое классическое моделирование можно сделать на процедурке, ну кроме там скульптинга. Но вот обратное не получится. Есть очень много вещей, которые можно создать только процедурно.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6318 / 3042 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,595
20.03.2025, 16:58
Etyuhibosecyu, если хочешь улучшить линейку, меняй женщину.

Например, можно что-то вроде этой

Вложения
Тип файла: 7z Hestia Pack (v1.0).7z (24.19 Мб, 7 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,844
Записей в блоге: 14
20.03.2025, 16:59  [ТС]
Royal_X, а как же авторское право? Где вы это взяли? Это можно использовать коммерчески? А сублицензировать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2025, 16:59

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
160
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
SUNO Ai - Река Без Дна
zorxor 31.07.2026
Автор стихотворения - астрофизик Марина Катыс Ссылка на сгенерированную музыкальную композицию: https:/ / suno. com/ song/ 6f6e5464-b290-4650-be6c-44c85f8d8013 Я говорю, что Время- как вода течет. . .
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru