Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36423. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 13:28
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Royal_X, Etyuhibosecyu, Еще хотелось бы увидеть коллизии для представленной модели.
ну это вопрос не ко мне. Я не вхожу в состав команды Red-Star-Soft
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:29  [ТС]
Royal_X, вопрос к вам улетел на предыдущую страницу.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:32
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
По хорошему, каждую модель, каждую текстуру надо проверять и оптимизировать
Не похорошему, а точно. Как минимум проверить сетку, а максимум все ассеты модифицировать под один стиль.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 13:32
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
плохие там артефакты?
при таком масштабе, невозможно что-то говорить. MatCap материалы для того, чтобы под лупой смотреть, а не издалека какой-то замок дергать)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:34  [ТС]
Royal_X, можете покрутить сами, вот модель.
SM_Building2.7z
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:38
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
в профайлере расчет коллизий зашкаливал или что-то типа того
Автор похоже игнорирует адекватные советы...
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Автор похоже игнорирует адекватные советы...
Не похорошему, а точно. (с)...
:D

___
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 13:39
Да и коллизии куда более важная вещь чем внешний вид моделек, так как напрямую влияют на производительность
И функция use complex as simple не должна использоваться для мешей сложнее пары кубиков
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 13:41
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Не похорошему, а точно.
Вот поэтому, я и говорю, что нереально в одиночку сделать нормальную 3D игру с большим миром.
Тут либо делать тяп-ляп, как ТС, или тратить 10 лет. Даже Stray долго разрабатывали, хотя у них была небольшая команда.

Текстуры вообще можно сохранить в каналах, чтобы меньше места занимали. Но все это работа, долгая и нудная.
Я когда открываю Substance 3d Painter, то как минимум трачу полчаса...

Конечно, есть вариант еще покупать. Недавно я ролик смотрел, чел показывал, как он с нуля создает реалистичную игру в одиночку. Сперва я зауважал его, но потом, как он стал рассказывать, как он купил тот или иной ассет, как он купил тот или иной плагин, то понял, что он просто всё покупает. Только плагин моря на 500 евро. Риск тут в том, что возможно стоимость разработки потом не окупится.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 13:57  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Конечно, есть вариант еще покупать.
Я вот недавно купил плагин за 100$, причем с учетом налогов и прочего с меня списали 126$ (огромная для меня сумма!), а плагин не обновился (кто в курсе ситуации с обновлением плагинов в UE, тот поймет). Я написал автору - ноль реакции. И 126$ в топку.
Royal_X, покрутили? Приемлемые артефакты?

Добавлено через 2 минуты
Если что, я далеко не все покупаю. В основном выброшенное разными магазинами и 100-процентные скидки. Разумеется, речь о ресурсах для игры, а не о еде.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Тут либо делать тяп-ляп, как ТС, или тратить 10 лет.
Есть еще средний вариант: "фасад" сделать более-менее, а остальное, то, что игрок будет видеть крайне редко - тяп-ляп. И игроки входят в игру и видят красоту, и ресурсы разработчика экономятся.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 14:03
Etyuhibosecyu, артефактов нет. Но купольные конуса имеют излишнее количество полигонов.

Круглость достигается не большим количеством полигонов, а правильной настройкой нормалей. Для игр нужно low-poly делать.

Видео в архиве.
Вложения
Тип файла: zip 2025-03-09 11-58-29.zip (12.29 Мб, 5 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 14:12  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Круглость достигается не большим количеством полигонов, а правильной настройкой нормалей.
Можно ссылку на описание, как это делается?

Добавлено через 6 минут
didgik, ну, ваше последнее слово, как не только автора сообщений в моих темах, но и тестера: та модель, что и была на промо-видео, только с декалями - приемлемо, не говно?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 14:13
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
как это делается
Вот видео с двумя подходами. Первый правильный - это low-poly подход. Второй - это неправильный, с большим количеством полигонов.
Под неправильным я подразумеваю неправильный в геймдеве. Для 3d рендера сцены или печати норм.
Вложения
Тип файла: zip 2025-03-09 12-09-28.zip (7.36 Мб, 14 просмотров)
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
09.03.2025, 14:23
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, ну, ваше последнее слово, не только автора сообщений в моих темах, но и тестера: та модель, что и была на промо-видео, только с декалями - приемлемо, не говно?
Бетонный монолит? С декалями не видел. Но по сути не отличается от второго варианта. Просто фигурный дом сложнее привести в нормальный вид, чем бетонную коробку.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 14:51  [ТС]
Royal_X, didgik, вот бетонный монолит с декалями, приемлемо?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 14:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
приемлемо?
Нет.
почему текстура повторяется. Грязь, следы на стене выглядят странно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 15:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
почему текстура повторяется.
Какая именно текстура и в каких местах повторяется?
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Грязь, следы на стене выглядят странно.
В каком плане странно? Я же писал, для меня понятие "странно" слишком абстрактное, прошу объяснить более конкретно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
09.03.2025, 15:05  [ТС]
К слову, в середине этой страницы я вспоминал про фасад, а самый главный фасад - это главное меню, и оно явно не красивое. Что можно улучшить?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 15:11
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
рошу объяснить более конкретно
нет у меня времени на подробные разъяснения

вот, выделил эти линии. Текстура повторяется и это некрасиво и даже смотрится неестественно.



Будь на каждом этаже какие-то выпуклости, балконы, то можно было предположить, что под торчащими выпуклостями собралась грязь, вытекла дождевая вода и оставила следы. Но такие повторяющиеся на каждом уровне следы не могут быть на гладкой стене.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
09.03.2025, 15:18
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это главное меню, и оно явно не красивое. Что можно улучшить?
загугли "game menu" и смотри, там все менюшки получше твоего будут
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.03.2025, 15:18

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
140
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru