Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36354. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 15:37  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
Вам хотелось бы, чтобы между городами были сотни километров, и ехать на автомобиле целый день (а пешком - месяцами)? Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера. Вот и порядок величин. В GREENFORD около десятка зданий, что эквивалентно реальному городу размером во много километров с десятками тысяч зданий. То же самое и с горами.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,583
27.03.2025, 16:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера
Почему? Не обязательно же всю карту грузить в память. Кстати, если твоя игра загружается полностью, то это тоже одна из причин, почему она такая неоптимизированная.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 17:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Не обязательно же всю карту грузить в память. Кстати, если твоя игра загружается полностью, то это тоже одна из причин, почему она такая неоптимизированная.
Я имел в виду компьютер разработчика. У пользователя, разумеется, игра не загружается полностью, если только он не listen-сервер.

Добавлено через 46 минут
Возможно, вопросы с предыдущей страницы затерялись в историю, поэтому скопирую их на новую страницу:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Bevel тоже либо не работает, либо я что-то не так делаю. Limit Method None, Amount выкрутил до очень большого значения (50 см) - эффект нулевой.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,583
27.03.2025, 17:32
Etyuhibosecyu, не отвечают, наверное, потому, что не понимают вопрос. Что значит "размыть меш"?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 17:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Что значит "размыть меш"?
Так же, как и размытие на изображении, только в трех измерениях. Убрать резкие переходы, сгладить углы.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,583
27.03.2025, 19:19
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Убрать резкие переходы, сгладить углы.
твой холм это меш? если да, то выложи на форуме
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 20:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
твой холм это меш? если да, то выложи на форуме
Простите за задержку, только сейчас увидел, был сильно занят.
Hills.7z
(Модераторов также прошу простить, какие-то глюки в интерфейсе загрузки на форум, отклоняет загрузку, хотя по правилам все правильно.)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,583
27.03.2025, 21:28
Etyuhibosecyu, короче, я посмотрел.
Могу посоветовать перейти в режим скульптинга и выбрать кисточку Smooth. Выбирайте потом нужный radius кисти, выставляете strength - советую большой не брать и просто проводите кистью по острым и неровным краям.
И вообще, там есть и другие кисти, которые помогут сделать красивый ландшафт.
Этот метод реально работает, но я за вас делать не буду, так как вам решать, как должен выглядеть конечный результат.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
27.03.2025, 21:33
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера
В UE с ландшафтом есть встроенные функции которые бесшовно загружают только небольшую часть созданного ландшафта и загруженные части зависят от положения игрока. В 5 версии движка эту систему сильно прокачали. Помню на демонстрациях показывали, вместе с нанитом вроде, там еще была огромная пустынная местность, игрок летал прилично быстро и параллельно показывались (для десонстрации) на подобие миникарты как загружатся чанки. С модельками нечто похожее будет долго и сложно сделать, если отказаться от этого функционала, то опять изобретать костыли. Другим почему-то хватает этого инструмента и графика получается несравненно лучше того что показано в Вашей игре. Так что может это не чтото с инструментом, а со способом его использования?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вам хотелось бы, чтобы между городами были сотни километров, и ехать на автомобиле целый день (а пешком - месяцами)?
Честно говоря да, Вы в оригинал игры играли? Там замучаешься бежать от одного конца карты до другого, а так же огромные моря. А для сокращения времени в играх существуют телепорты
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 21:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
но я за вас делать не буду, так как вам решать, как должен выглядеть конечный результат.
А я вообще удивился, зачем вам понадобился сам меш, разве недостаточно скриншота. Разумеется, разработчик, а не кто-либо другой, адаптирует к игре модели, даже если они скачаны из Интернета, это утверждение тривиально, даже не понимаю, зачем акцентировать на этом внимание.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Там замучаешься бежать от одного конца карты до другого
"Замучаешься" и "месяцами" - не одно и то же. У меня тоже пешком идти из GREENFORD в EVENINGSIDE - мало кто не устанет, так как это несколько часов давления на кнопку. Но часов, а не месяцев.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
27.03.2025, 23:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня тоже пешком идти из GREENFORD в EVENINGSIDE - мало кто не устанет, так как это несколько часов давления на кнопку
А там есть какие-то активности или события по дороге? Ну или хоть что-то. Или просто пустое поле?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 00:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Ну или хоть что-то. Или просто пустое поле?
Есть леса. Есть ресурсные взаимодействующие объекты. Есть полярная ледяная шапка.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
28.03.2025, 01:14
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Есть леса. Есть ресурсные взаимодействующие объекты. Есть полярная ледяная шапка.
Я вроде слежу за всеми темами по игре, но было ли где-то видео геймплея? Не скриншоты, а полноценный обзор или просто запись геймплея минут так хотя бы на 20. Где будет видно все фишки, особенности геймплея. Просто я уже понял что нам убогим не поиграть в неё со своих печатных машинок, но хотелось бы увидеть ту красоту и ту графику которую изначально хотел показать нам автор.

Я же надеюсь у тебя она идёт на максималкам и раскрывает весь свой потенциал на 100%?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9475 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,747
28.03.2025, 04:13
Silver22, 20 минут не припомню, но несколько видосов Коля выкладывал. Смотреть там не на что было.

Полупустое пространство с разбросанными ассетами домов. Полуголый персонаж игрока с минимальной и убогой анимацией (двигание ногами и махание рукой). Враги - звёзды, без анимации вообще. Камера постоянно в припадке эпилепции дёргается и трясётся, периодически проскакивая сквозь стены домой. Бои - к тебе подлетает звезда, твой герой машет рукой с вилами и у вас обоих просто убавляется здоровье. Всё.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 09:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Я вроде слежу за всеми темами по игре, но было ли где-то видео геймплея? Не скриншоты, а полноценный обзор или просто запись геймплея минут так хотя бы на 20.
Вот. Если раскрыть перемотку в нормальную скорость, будет примерно 27 минут.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 10:50  [ТС]
Так больше похоже на холмы, а не на большие горы?
Вложения
Тип файла: 7z HillsSculptedAndDecimated.7z (640.4 Кб, 4 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 11:04  [ТС]
Вот скриншот для тех, у кого нет Blender.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,484
Записей в блоге: 2
28.03.2025, 11:10
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
для тех, у кого нет
для этих целей есть форматы которые понимают все программы, например fbx (хотя в кухонном инвентаре так себе поддержка ибо используется не офф сдк) или на крайний случай obj

Добавлено через 1 минуту
и эти форматы открываются даже без 3д редактора, в винде есть стандартный просмотрщик 3д моделей
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 11:13  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
для этих целей есть форматы которые понимают все программы
Что значит "все программы"? В любом случае только программы для 3D-моделирования, которые есть только у разработчиков игр. А ставить Blender или другую подобную программу не разработчику игр, только чтобы посмотреть мою модель - думаю, мало кто захочет.

Добавлено через 38 секунд
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
в винде есть стандартный просмотрщик 3д моделей
Windows 11, нет стандартного просмотрщика.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
28.03.2025, 13:14
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Полупустое пространство с разбросанными ассетами домов. Полуголый персонаж игрока с минимальной и убогой анимацией (двигание ногами и махание рукой). Враги - звёзды, без анимации вообще. Камера постоянно в припадке эпилепции дёргается и трясётся, периодически проскакивая сквозь стены домой. Бои - к тебе подлетает звезда, твой герой машет рукой с вилами и у вас обоих просто убавляется здоровье. Всё.
Ну собственно говоря это я и увидел когда зашёл в игру. Думал может где-то истинная красота спрятана за каким-то из домой и я просто не увидел её

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот. Если раскрыть перемотку в нормальную скорость, будет примерно 27 минут.
Спасибо, что и требовалось доказать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.03.2025, 13:14

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
280
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru