Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36687. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 00:39
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это по карте высот?
Noise Texture Node достаточно

ну вот нашел такой ролик, но полагаю, что туториалов в сети множество, можешь и сам искать

0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
27.03.2025, 00:48
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
нет, Unity лидирует https://itch.io/game-developme... t-projects\
9к визуалок на Ren'Py за всё время?! У меня оооооочень большие сомнения по этим числам... Скорее поверю что на itch.io не настолько широко публикуют свои наработки теже азиаты.

Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вариант только один, сделать годно.
Просто купите дом (с)

Вообще вроде дизайн игры всегда идет с концепт-зарисовок. Т.е. сначала накидывают как всё будет выглядеть, чтобы понять сочетается или нет, а уже потом пилят эту самую графику. На мой скромный взгляд если делать иначе, то выйдет шляпа. Ну или очередной яндаре симулятор.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 01:09
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
9к визуалок на Ren'Py за всё время?! У меня оооооочень большие сомнения по этим числам...
мне кажется, там не учтены NSFW игры. Дело в том, что itch.io имеет скрытую сторону, о которой не все даже знают. Речь идет о https://itch.io/games/nsfw. С обычного сайта туда попасть никак, нужно перейти по ссылке.
Так вот, полагаю, что на Ren'Py есть очень много NSFW визуалок, но их статистика не ведется. Хотя, я не уверен, что даже с учетом этим игр, он может обогнать Unity, ведь и на последнем есть много NSFW игр.
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Скорее поверю что на itch.io не настолько широко публикуют свои наработки теже азиаты.
на itch.io много азиатского контента, это вряд ли. Да и это сайт № 1 индюшатины. А речь была именно о самом популярном движке именно для инди-разрабов, как вот ТС (да, я знаю, что ТС считает себя огромной транснациональной корпорацией, но как ни крути, он инди-разраб).
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, я знаю, что ТС считает себя огромной транснациональной корпорацией
Спасибо за шутку
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:24  [ТС]
А по делу - получил карту высот этих холмов, что дальше с ней делать, чтобы не было похоже на большие горы? Размывать?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 01:29
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Размывать?
настрой просто Z scale
в документации сказано
The Z scale equation is (Max height of your heightmap in meters) x (100 to convert to centimeters) x 0.001953125
А тут все подробно расписано
https://dev.epicgames.com/docu... eal-engine
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
настрой просто Z scale
Я имел в виду, чтобы холмы не казались неадекватной высоты на "пятачке".
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 10:54  [ТС]
Нет, сделать ландшафтом - это нереально. Начнем с того, что невозможно сделать скриншот в 16-битной глубине серого. Кроме того, высоты распределились по карте высот неравномерно. Кроме того, подбирать нужный контраст на карте и масштаб высоты (реально он заявленному в обучении не соответствует) - это мука. В итоге я получил такое (это уже экспортированный в Blender ландшафт, для теста высоты):

- и забил.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 11:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В итоге я получил такое
Хуже того, я только что обнаружил, что длина и ширина этого ландшафта не 50 метров, а 49.9755.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:19  [ТС]
Такая текстура для холмов лучше?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:39  [ТС]
Вот вблизи.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 12:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такая текстура для холмов лучше?
лучше
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:58  [ТС]
К сожалению, процедурно генерировать Бог знает какие холмы мне не подходит, мне нравятся эти, если бы только как-то "размыть" меш, чтобы не было похоже на большие горы, и коллизию хорошую сделать (это же моя игра, логично?). Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
лучше
Спасибо. Остается "размыть" и сделать правильную коллизию (см. выше).

Добавлено через 5 минут
Royal_X, и еще: для гор, разделяющих долины (мир же "Восемь Долин"), высотой 80 метров и длиной во много километров, такая текстура, как выше, тоже подходит? Или нужна такая, как на предыдущих страницах (разумеется, с правильным UV Scale)?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 13:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
такая текстура, как выше, тоже подходит
опять же, я бы использовал Landscape, на котором рисовал бы сразу несколькими материалами. Монотонные текстуры на весь холм как-то не в стиле фотореализма. Монотонные холмы могли делать геймдевы 2000-х.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 13:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
опять же, я бы использовал Landscape, на котором рисовал бы сразу несколькими материалами.
Что я и делаю. Даже несколько материалов. Склоны каменные (вопрос с текстурой про них), на плато трава или земля, выше определенного уровня снег (причем этот уровень "летом" и "зимой" разный).

Добавлено через 12 минут
Royal_X, я так понимаю, про "размытие" меша сильнее, чем Shade Smooth и Laplacian Smooth - это не к вам?

Добавлено через 43 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Bevel тоже либо не работает, либо я что-то не так делаю. Limit Method None, Amount выкрутил до очень большого значения (50 см) - эффект нулевой.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 14:33  [ТС]
Вот вышеупомянутые горы очень общим планом.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 14:35  [ТС]
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 15:01
Etyuhibosecyu, как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву? Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 15:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву?
Понятия не имею, в реальных горах никогда не был. По стилю вопроса догадываюсь, что нет.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
Самый высокий пик - 80, но в игре порядок величин другой, это эквивалентно земным нескольким километрам.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
27.03.2025, 15:14
Etyuhibosecyu, снеговая линия лежит приблизительно на высоте 3 км. Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.03.2025, 15:14

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире. Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru