|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 36494. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
||
| 27.03.2025, 00:39 | ||
|
ну вот нашел такой ролик, но полагаю, что туториалов в сети множество, можешь и сам искать
0
|
||
|
|
|||
| 27.03.2025, 00:48 | |||
Вообще вроде дизайн игры всегда идет с концепт-зарисовок. Т.е. сначала накидывают как всё будет выглядеть, чтобы понять сочетается или нет, а уже потом пилят эту самую графику. На мой скромный взгляд если делать иначе, то выйдет шляпа. Ну или очередной яндаре симулятор.
0
|
|||
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
|||
| 27.03.2025, 01:09 | |||
|
Так вот, полагаю, что на Ren'Py есть очень много NSFW визуалок, но их статистика не ведется. Хотя, я не уверен, что даже с учетом этим игр, он может обогнать Unity, ведь и на последнем есть много NSFW игр.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:24 [ТС] | |
|
А по делу - получил карту высот этих холмов, что дальше с ней делать, чтобы не было похоже на большие горы? Размывать?
0
|
|
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
|||
| 27.03.2025, 01:29 | |||
|
в документации сказано
https://dev.epicgames.com/docu... eal-engine
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 01:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 10:54 [ТС] | |
|
Нет, сделать ландшафтом - это нереально. Начнем с того, что невозможно сделать скриншот в 16-битной глубине серого. Кроме того, высоты распределились по карте высот неравномерно. Кроме того, подбирать нужный контраст на карте и масштаб высоты (реально он заявленному в обучении не соответствует) - это мука. В итоге я получил такое (это уже экспортированный в Blender ландшафт, для теста высоты):
- и забил.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.03.2025, 11:06 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 12:19 [ТС] | |
|
Такая текстура для холмов лучше?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 12:39 [ТС] | |
|
Вот вблизи.
0
|
|
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
|
| 27.03.2025, 12:47 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.03.2025, 12:58 [ТС] | ||
|
К сожалению, процедурно генерировать Бог знает какие холмы мне не подходит, мне нравятся эти, если бы только как-то "размыть" меш, чтобы не было похоже на большие горы, и коллизию хорошую сделать (это же моя игра, логично?). Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 5 минут Royal_X, и еще: для гор, разделяющих долины (мир же "Восемь Долин"), высотой 80 метров и длиной во много километров, такая текстура, как выше, тоже подходит? Или нужна такая, как на предыдущих страницах (разумеется, с правильным UV Scale)?
0
|
||
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
||
| 27.03.2025, 13:01 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 27.03.2025, 13:59 [ТС] | |||
|
Добавлено через 12 минут Royal_X, я так понимаю, про "размытие" меша сильнее, чем Shade Smooth и Laplacian Smooth - это не к вам? Добавлено через 43 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 14:33 [ТС] | |
|
Вот вышеупомянутые горы очень общим планом.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.03.2025, 14:35 [ТС] | |
|
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
|
|
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
|
| 27.03.2025, 15:01 | |
|
Etyuhibosecyu, как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву? Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 27.03.2025, 15:07 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
|
|
| 27.03.2025, 15:14 | |
|
Etyuhibosecyu, снеговая линия лежит приблизительно на высоте 3 км. Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
0
|
|
| 27.03.2025, 15:14 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|