Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36494. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 00:39
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это по карте высот?
Noise Texture Node достаточно

ну вот нашел такой ролик, но полагаю, что туториалов в сети множество, можешь и сам искать

0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
27.03.2025, 00:48
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
нет, Unity лидирует https://itch.io/game-developme... t-projects\
9к визуалок на Ren'Py за всё время?! У меня оооооочень большие сомнения по этим числам... Скорее поверю что на itch.io не настолько широко публикуют свои наработки теже азиаты.

Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Вариант только один, сделать годно.
Просто купите дом (с)

Вообще вроде дизайн игры всегда идет с концепт-зарисовок. Т.е. сначала накидывают как всё будет выглядеть, чтобы понять сочетается или нет, а уже потом пилят эту самую графику. На мой скромный взгляд если делать иначе, то выйдет шляпа. Ну или очередной яндаре симулятор.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 01:09
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
9к визуалок на Ren'Py за всё время?! У меня оооооочень большие сомнения по этим числам...
мне кажется, там не учтены NSFW игры. Дело в том, что itch.io имеет скрытую сторону, о которой не все даже знают. Речь идет о https://itch.io/games/nsfw. С обычного сайта туда попасть никак, нужно перейти по ссылке.
Так вот, полагаю, что на Ren'Py есть очень много NSFW визуалок, но их статистика не ведется. Хотя, я не уверен, что даже с учетом этим игр, он может обогнать Unity, ведь и на последнем есть много NSFW игр.
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Скорее поверю что на itch.io не настолько широко публикуют свои наработки теже азиаты.
на itch.io много азиатского контента, это вряд ли. Да и это сайт № 1 индюшатины. А речь была именно о самом популярном движке именно для инди-разрабов, как вот ТС (да, я знаю, что ТС считает себя огромной транснациональной корпорацией, но как ни крути, он инди-разраб).
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, я знаю, что ТС считает себя огромной транснациональной корпорацией
Спасибо за шутку
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:24  [ТС]
А по делу - получил карту высот этих холмов, что дальше с ней делать, чтобы не было похоже на большие горы? Размывать?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 01:29
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Размывать?
настрой просто Z scale
в документации сказано
The Z scale equation is (Max height of your heightmap in meters) x (100 to convert to centimeters) x 0.001953125
А тут все подробно расписано
https://dev.epicgames.com/docu... eal-engine
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 01:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
настрой просто Z scale
Я имел в виду, чтобы холмы не казались неадекватной высоты на "пятачке".
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 10:54  [ТС]
Нет, сделать ландшафтом - это нереально. Начнем с того, что невозможно сделать скриншот в 16-битной глубине серого. Кроме того, высоты распределились по карте высот неравномерно. Кроме того, подбирать нужный контраст на карте и масштаб высоты (реально он заявленному в обучении не соответствует) - это мука. В итоге я получил такое (это уже экспортированный в Blender ландшафт, для теста высоты):

- и забил.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 11:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В итоге я получил такое
Хуже того, я только что обнаружил, что длина и ширина этого ландшафта не 50 метров, а 49.9755.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:19  [ТС]
Такая текстура для холмов лучше?
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:39  [ТС]
Вот вблизи.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 12:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такая текстура для холмов лучше?
лучше
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 12:58  [ТС]
К сожалению, процедурно генерировать Бог знает какие холмы мне не подходит, мне нравятся эти, если бы только как-то "размыть" меш, чтобы не было похоже на большие горы, и коллизию хорошую сделать (это же моя игра, логично?). Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
лучше
Спасибо. Остается "размыть" и сделать правильную коллизию (см. выше).

Добавлено через 5 минут
Royal_X, и еще: для гор, разделяющих долины (мир же "Восемь Долин"), высотой 80 метров и длиной во много километров, такая текстура, как выше, тоже подходит? Или нужна такая, как на предыдущих страницах (разумеется, с правильным UV Scale)?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 13:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
такая текстура, как выше, тоже подходит
опять же, я бы использовал Landscape, на котором рисовал бы сразу несколькими материалами. Монотонные текстуры на весь холм как-то не в стиле фотореализма. Монотонные холмы могли делать геймдевы 2000-х.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 13:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
опять же, я бы использовал Landscape, на котором рисовал бы сразу несколькими материалами.
Что я и делаю. Даже несколько материалов. Склоны каменные (вопрос с текстурой про них), на плато трава или земля, выше определенного уровня снег (причем этот уровень "летом" и "зимой" разный).

Добавлено через 12 минут
Royal_X, я так понимаю, про "размытие" меша сильнее, чем Shade Smooth и Laplacian Smooth - это не к вам?

Добавлено через 43 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Bevel тоже либо не работает, либо я что-то не так делаю. Limit Method None, Amount выкрутил до очень большого значения (50 см) - эффект нулевой.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 14:33  [ТС]
Вот вышеупомянутые горы очень общим планом.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 14:35  [ТС]
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 15:01
Etyuhibosecyu, как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву? Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 15:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
как ты думаешь, может ли снежная поверхность сразу же перейти на зелёную траву?
Понятия не имею, в реальных горах никогда не был. По стилю вопроса догадываюсь, что нет.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Да и вообще, сколько там метров, чтобы был снег?
Самый высокий пик - 80, но в игре порядок величин другой, это эквивалентно земным нескольким километрам.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6317 / 3041 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,588
27.03.2025, 15:14
Etyuhibosecyu, снеговая линия лежит приблизительно на высоте 3 км. Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.03.2025, 15:14

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru