|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||||||
Стрельба в 2D Платформере07.07.2017, 01:13. Показов 18412. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
0
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Прыжок в 2d платформере Смерть в 2D платформере Реализация стрельбы в 2D платформере |
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 07.07.2017, 15:35 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||
| 07.07.2017, 15:42 [ТС] | |||||||
|
И вот весь код
0
|
|||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:47 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:50 [ТС] | |
|
То-же самое.
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 16:00 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 16:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 19:27 | |
|
Art3m1a1, у префаба пули Rigitbody2D как настроен?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 20:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 07.07.2017, 21:10 | ||
|
Art3m1a1, А стрелять персонаж должен прямо? Тогда можете просто поставить вот эту галочку: А вашему снаряду нужен ли вообще RigidBody?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||
| 07.07.2017, 21:34 [ТС] | |||
|
Добавлено через 16 секунд
0
|
|||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 21:43 | |||||||||||
|
Ок...
Ну а если
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 21:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 07.07.2017, 21:50 | ||||||
|
Или правильнее
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 21:51 [ТС] | ||
|
Assets/Scripts/FireScript2D.cs(64,32): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Camera.ScreenToWorldPoint(U nityEngine.Vector3)' has some invalid arguments Выдает букет ошибок в этой строчке - mp.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mou sePosition.x);
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 07.07.2017, 22:02 | |||||||
|
Взял ваш код со второй страницы этого обсуждения. Создал простенький тестовый проект. Заменил в коде RB на GO. Сейчас стреляет туда, куда ткну мышкой. Этого же добивались? Код, который получился у меня, на всякий случай: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:03 | |
|
ЗЫ. public GameObject bullet; public Transform gunPoint; в инспекторе нужно заново указать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 22:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:08 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 22:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Кстати, а на персонаже коллайдер висит? Может они сталкиваются в момент создания?
0
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Прыгнуть в платформере на уровень выше
Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|