|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||||||
Стрельба в 2D Платформере07.07.2017, 01:13. Показов 18172. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
0
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Прыжок в 2d платформере Смерть в 2D платформере Реализация стрельбы в 2D платформере |
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 07.07.2017, 15:35 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||
| 07.07.2017, 15:42 [ТС] | |||||||
|
И вот весь код
0
|
|||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:47 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:50 [ТС] | |
|
То-же самое.
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 16:00 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 16:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 19:27 | |
|
Art3m1a1, у префаба пули Rigitbody2D как настроен?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 20:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 07.07.2017, 21:10 | ||
|
Art3m1a1, А стрелять персонаж должен прямо? Тогда можете просто поставить вот эту галочку: А вашему снаряду нужен ли вообще RigidBody?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||
| 07.07.2017, 21:34 [ТС] | |||
|
Добавлено через 16 секунд
0
|
|||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 21:43 | |||||||||||
|
Ок...
Ну а если
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 21:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 07.07.2017, 21:50 | ||||||
|
Или правильнее
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 21:51 [ТС] | ||
|
Assets/Scripts/FireScript2D.cs(64,32): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Camera.ScreenToWorldPoint(U nityEngine.Vector3)' has some invalid arguments Выдает букет ошибок в этой строчке - mp.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mou sePosition.x);
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 07.07.2017, 22:02 | |||||||
|
Взял ваш код со второй страницы этого обсуждения. Создал простенький тестовый проект. Заменил в коде RB на GO. Сейчас стреляет туда, куда ткну мышкой. Этого же добивались? Код, который получился у меня, на всякий случай: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:03 | |
|
ЗЫ. public GameObject bullet; public Transform gunPoint; в инспекторе нужно заново указать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 22:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:08 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 22:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Кстати, а на персонаже коллайдер висит? Может они сталкиваются в момент создания?
0
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Прыгнуть в платформере на уровень выше
Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|