Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.68/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.68
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32

Стрельба в 2D Платформере

07.07.2017, 01:13. Показов 18117. Ответов 43
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class FireScript2D : MonoBehaviour {
 
    public float speed = 10; // скорость пули
    public Rigidbody2D bullet; // префаб нашей пули
    public Transform gunPoint; // точка рождения
    public float fireRate = 1; // скорострельность
    private Rigidbody2D shotRigidbody;
    public Transform zRotate; // объект для вращения по оси Z
    public bool facingRight = true;
    // ограничение вращения
    public float minAngle = -40;
    public float maxAngle = 40;
    private float curTimeout;
    
    void Start()
    {
        if (facingRight == true)
        {
           bullet = transform.right * speed;
        }
        // if facingRight within playerController is false - fire projectile to the left
        if (facingRight == false)
        {
            bullet = -transform.right * speed;
        }
    }
 
    void SetRotation()
    {
        Vector3 mousePosMain = Input.mousePosition;
        mousePosMain.z = Camera.main.transform.position.z; 
        Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosMain);
        lookPos = lookPos - transform.position;
        float angle  = Mathf.Atan2(lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg;
        angle = Mathf.Clamp(angle, minAngle, maxAngle);
        zRotate.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
    }
    
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Fire();
        }
        else
        {
            curTimeout = 100;
        }
 
        if(zRotate) SetRotation();
    }
 
    void Fire()
    {
        curTimeout += Time.deltaTime;
        if(curTimeout > fireRate)
        {
            curTimeout = 0;
            Rigidbody2D clone = Instantiate(bullet, gunPoint.position, Quaternion.identity) as Rigidbody2D;
            clone.velocity = transform.TransformDirection(gunPoint.right * speed);
            clone.transform.right = gunPoint.right;
        }
    }
}
Пуля
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
 
public class Bullet2D : MonoBehaviour {
 
    void Start()
    {
        // уничтожить объект по истечению указанного времени (секунд), если пуля никуда не попала
        Destroy(gameObject, 20);
    }
    
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if(!coll.isTrigger) // чтобы пуля не реагировала на триггер
        {
            switch(coll.tag)
            {
            case "Enemy_1":
                // что-то...
                break;
            case "Enemy_2":
                // что-то еще...
                break;
            }
 
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.07.2017, 01:13
Ответы с готовыми решениями:

Прыжок в 2d платформере
Помогите пожалуйста, реализовал движения спрайта по поверхности влево и вправо, а вот с прыжком проблема, я так понимаю не правильно...

Смерть в 2D платформере
"Пишу" 2D платформер по одной статье 2014 года. Столкнулся с проблемой смерти персонажа при попадании в триггер/коллайдер. Не могу...

Реализация стрельбы в 2D платформере
Суть такова, имеется спрайт персонажа(уже с оружием), и если честно, я не знаю как правильно бы написать код для стрельбы. На данный момент...

43
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
07.07.2017, 07:38
Что за ошибка? В какой строке?
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 08:02
Да, ошибку в студию!
Для создания и уничтожения пуль, да и всего остального используй пул объектов (пример Простой пул объектов в Unity3D) вместо Destroy(gameObject, 20);.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 13:01  [ТС]
Cr0c, Вот. (22,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Vector3' to `UnityEngine.Rigidbody2D'. в 22 и 27 строчке. По идее, он должен стрелять в обратном направлении, но чет не получается.

Добавлено через 49 секунд
Cr0c, Вот. (22,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Vector3' to `UnityEngine.Rigidbody2D'. в 22 и 27 строчке. По идее, он должен стрелять в обратном направлении, но чет не получается.
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
07.07.2017, 13:41
public Rigidbody2D bullet; // префаб нашей пули

лучше сделать GameObject
C#
1
public GameObject bullet; // префаб нашей пули

далее

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 void Start()
    {
        if (facingRight == true)
        {
           bullet.transform.position = transform.right * speed;
        }
        // if facingRight within playerController is false - fire projectile to the left
        if (facingRight == false)
        {
            bullet.transform.position = -transform.right * speed;
        }
    }
В вашем варианте Вы пытаетесь Rigidbody2D присвоить Vector3
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 14:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Prog_maker Посмотреть сообщение
В вашем варианте Вы пытаетесь Rigidbody2D присвоить Vector3
Теперь выдает ошибку в 61 строчке, что же делать?
В этой:
C#
1
2
Rigidbody2D clone = Instantiate(bullet, gunPoint.position, Quaternion.identity) as Rigidbody2D;
            clone.velocity = transform.TransformDirection(gunPoint.right * speed);
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 14:25
Art3m1a1,
Ну тогда можешь вернуть
C#
1
public Rigidbody2D bullet;
А все остальное оставить так как Prog_maker предложил.

ps. Хотя должно было работать.. Rigidbody2D на перфабе bullet есть? Что за ошибка?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 14:30  [ТС]
IndyStar, Если вернуть строчку public GameObject bullet;, он не стреляет в обратную сторону. Если оставить от Prog_maker, то он выдает примерно это:error CS0039: Cannot convert type `UnityEngine.GameObject' to `UnityEngine.Rigidbody2D' via a built-in conversion
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 14:36
Правильно не стреляет ты же тут задал направление:
C#
1
2
clone.velocity = transform.TransformDirection(gunPoint.right * speed);
          clone.transform.right = gunPoint.right;
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 14:37  [ТС]
Цитата Сообщение от IndyStar Посмотреть сообщение
Правильно не стреляет ты же тут задал направление:
И как будет правильно сделать? Я просто нуб в C#
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 14:44
Тут бы узнать, что у тебя стреляет, куда, почему в обратном направлении. Попробуй это добавить:
C#
1
2
if (facingRight == false)
clone.velocity = -clone.velocity;
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 14:50  [ТС]
Цитата Сообщение от IndyStar Посмотреть сообщение
Тут бы узнать, что у тебя стреляет
Вот это. Стреляет вправо, и упирается в box collider персонажа.
P.S. Твой скрипт работает, спасибо большое, уже который день с этим мучался)
Миниатюры
Стрельба в 2D Платформере  
1
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 14:56
C#
1
2
3
4
Vector3 dir = gunPoint.right;
if (!facingRight)
    dir = -gunPoint.right;
clone.velocity = transform.TransformDirection(dir * speed);
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 15:05  [ТС]
IndyStar, Можно еще вопрос задать? А как реализовать стрельбу в направлении мыши? Т.е. кликаешь мышью в определенном направлении, и туда летит пуля?
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 15:15
Под рукой нет юнити, но применяя к твоему коду кажется так:
C#
1
2
3
Vector3 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 dir = (mp-gunPoint).normalized;
clone.velocity = transform.TransformDirection(dir * speed);
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 15:19  [ТС]
[
Цитата Сообщение от IndyStar Посмотреть сообщение
Под рукой нет юнити, но применяя к твоему коду кажется так:
Хм, и куда это всовывать?)
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 15:22
Art3m1a1,
вместо
C#
1
2
            clone.velocity = transform.TransformDirection(gunPoint.right * speed);
            clone.transform.right = gunPoint.right;
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 15:25  [ТС]
Спасибо)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от IndyStar Посмотреть сообщение
вместо
Vector3 dir = (mp-gunPoint).normalized;
Assets/Scripts/FireScript2D.cs(63,28): error CS0019: Operator `-' cannot be applied to operands of type `UnityEngine.Vector3' and `UnityEngine.Transform'
В этой строчке выдает эту ошибку. Прости такого нуба что напрягаю.
0
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
07.07.2017, 15:31
замени gunPoint на
C#
1
gunPoint.transform.position
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 15:33  [ТС]
Цитата Сообщение от IndyStar Посмотреть сообщение
замени gunPoint на
В какой строчке?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.07.2017, 15:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Исправление стрельбы в 2d платформере
Приветствую. Начал работать с Unity и наработал проблему. Имеется 3 скрипта: characterController, WeaponScript,MoveScript. В...

Баг с 2д текстурами в платформере Unity 2D
Вот такое происходит,текстуры кнопок ПОД текстурами блоков. В самом юнити при игре такого нет,только при запуске на андроид.Так же...

Прыгнуть в платформере на уровень выше
Добрый день. Тренясь делаю платформер. Возникла такая проблема- как сделать что б игрок при прыжке мог подняться на уровень выше. Т.е....

Как сделать смерть персонажа в 2D платформере?
В моём платформере есть отдельно канвас с панелью жизней. Всё работает хорошо, сердечки уменьшаются при попадании в персонажа снаряда, но...

Как сделать плавный прыжок в 2d платформере?
Я создал персонажа на основе этого урока и при прыжке он резко перемещается в верхнюю точку. Использовался такой способ rb =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru