|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||||||
Стрельба в 2D Платформере07.07.2017, 01:13. Показов 18117. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
0
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Прыжок в 2d платформере Смерть в 2D платформере Реализация стрельбы в 2D платформере |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 07.07.2017, 07:38 | |
|
Что за ошибка? В какой строке?
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 07.07.2017, 08:02 | |
|
Да, ошибку в студию!
Для создания и уничтожения пуль, да и всего остального используй пул объектов (пример Простой пул объектов в Unity3D) вместо Destroy(gameObject, 20);.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 13:01 [ТС] | |
|
Cr0c, Вот. (22,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Vector3' to `UnityEngine.Rigidbody2D'. в 22 и 27 строчке. По идее, он должен стрелять в обратном направлении, но чет не получается.
Добавлено через 49 секунд Cr0c, Вот. (22,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Vector3' to `UnityEngine.Rigidbody2D'. в 22 и 27 строчке. По идее, он должен стрелять в обратном направлении, но чет не получается.
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 13:41 | |||||||||||
|
public Rigidbody2D bullet; // префаб нашей пули
лучше сделать GameObject
далее
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||
| 07.07.2017, 14:10 [ТС] | |||||||
|
В этой:
0
|
|||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 14:25 | ||||||
|
Art3m1a1,
ps. Хотя должно было работать.. Rigidbody2D на перфабе bullet есть? Что за ошибка?
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 14:30 [ТС] | |
|
IndyStar, Если вернуть строчку public GameObject bullet;, он не стреляет в обратную сторону. Если оставить от Prog_maker, то он выдает примерно это:error CS0039: Cannot convert type `UnityEngine.GameObject' to `UnityEngine.Rigidbody2D' via a built-in conversion
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 14:36 | ||||||
|
Правильно не стреляет ты же тут задал направление:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 14:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 14:44 | ||||||
|
Тут бы узнать, что у тебя стреляет, куда, почему в обратном направлении. Попробуй это добавить:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 14:50 [ТС] | ||
|
P.S. Твой скрипт работает, спасибо большое, уже который день с этим мучался)
1
|
||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 14:56 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:05 [ТС] | |
|
IndyStar, Можно еще вопрос задать? А как реализовать стрельбу в направлении мыши? Т.е. кликаешь мышью в определенном направлении, и туда летит пуля?
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:15 | ||||||
|
Под рукой нет юнити, но применяя к твоему коду кажется так:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:22 | ||||||
|
Art3m1a1,
вместо
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 15:25 [ТС] | ||
|
Спасибо)
Добавлено через 2 минуты Assets/Scripts/FireScript2D.cs(63,28): error CS0019: Operator `-' cannot be applied to operands of type `UnityEngine.Vector3' and `UnityEngine.Transform' В этой строчке выдает эту ошибку. Прости такого нуба что напрягаю.
0
|
||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:31 | ||||||
|
замени gunPoint на
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:33 [ТС] | |
|
0
|
|
| 07.07.2017, 15:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Прыгнуть в платформере на уровень выше
Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|