Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.68/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.68
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32

Стрельба в 2D Платформере

07.07.2017, 01:13. Показов 18416. Ответов 43
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class FireScript2D : MonoBehaviour {
 
    public float speed = 10; // скорость пули
    public Rigidbody2D bullet; // префаб нашей пули
    public Transform gunPoint; // точка рождения
    public float fireRate = 1; // скорострельность
    private Rigidbody2D shotRigidbody;
    public Transform zRotate; // объект для вращения по оси Z
    public bool facingRight = true;
    // ограничение вращения
    public float minAngle = -40;
    public float maxAngle = 40;
    private float curTimeout;
    
    void Start()
    {
        if (facingRight == true)
        {
           bullet = transform.right * speed;
        }
        // if facingRight within playerController is false - fire projectile to the left
        if (facingRight == false)
        {
            bullet = -transform.right * speed;
        }
    }
 
    void SetRotation()
    {
        Vector3 mousePosMain = Input.mousePosition;
        mousePosMain.z = Camera.main.transform.position.z; 
        Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosMain);
        lookPos = lookPos - transform.position;
        float angle  = Mathf.Atan2(lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg;
        angle = Mathf.Clamp(angle, minAngle, maxAngle);
        zRotate.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
    }
    
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Fire();
        }
        else
        {
            curTimeout = 100;
        }
 
        if(zRotate) SetRotation();
    }
 
    void Fire()
    {
        curTimeout += Time.deltaTime;
        if(curTimeout > fireRate)
        {
            curTimeout = 0;
            Rigidbody2D clone = Instantiate(bullet, gunPoint.position, Quaternion.identity) as Rigidbody2D;
            clone.velocity = transform.TransformDirection(gunPoint.right * speed);
            clone.transform.right = gunPoint.right;
        }
    }
}
Пуля
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
 
public class Bullet2D : MonoBehaviour {
 
    void Start()
    {
        // уничтожить объект по истечению указанного времени (секунд), если пуля никуда не попала
        Destroy(gameObject, 20);
    }
    
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if(!coll.isTrigger) // чтобы пуля не реагировала на триггер
        {
            switch(coll.tag)
            {
            case "Enemy_1":
                // что-то...
                break;
            case "Enemy_2":
                // что-то еще...
                break;
            }
 
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.07.2017, 01:13
Ответы с готовыми решениями:

Прыжок в 2d платформере
Помогите пожалуйста, реализовал движения спрайта по поверхности влево и вправо, а вот с прыжком проблема, я так понимаю не правильно...

Смерть в 2D платформере
"Пишу" 2D платформер по одной статье 2014 года. Столкнулся с проблемой смерти персонажа при попадании в триггер/коллайдер. Не могу...

Реализация стрельбы в 2D платформере
Суть такова, имеется спрайт персонажа(уже с оружием), и если честно, я не знаю как правильно бы написать код для стрельбы. На данный момент...

43
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 22:20  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Serj190492 Посмотреть сообщение
Кстати, а на персонаже коллайдер висит? Может они сталкиваются в момент создания?
Коллайдер висит, но в момент создания не сталкиваются.
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
07.07.2017, 22:25
Цитата Сообщение от Art3m1a1 Посмотреть сообщение
как же реализовать задержку при стрельбе?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
private float curTimeout = 100f;
 
void Update()
    {
        curTimeout += Time.deltaTime;
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            
            if (curTimeout > fireRate)
            {
                Fire();
                curTimeout = 0f;
            }
        }
 
        if (zRotate) SetRotation();
 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            facingRight = true;
        }
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.A)))
        {
            facingRight = false;
        }
    }
 
    void Fire()
    {
            curTimeout = 0;
            GameObject clone = Instantiate(bullet, gunPoint.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            if (facingRight == false)
                clone.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = -clone.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity;
            Vector3 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Vector3 dir = (mp - gunPoint.transform.position).normalized;
            clone.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.TransformDirection(dir * speed);
    }
fireRate - пауза между выстрелами. Значение задается в инспекторе.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
07.07.2017, 22:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Serj190492 Посмотреть сообщение
fireRate - пауза между выстрелами. Значение задается в инспекторе.
Это при одном нажатии. А если несколько раз нажимать, то полетить несколько пуль.
Простите. не заметил что код другой,сейчас проверю

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Serj190492 Посмотреть сообщение
fireRate - пауза между выстрелами. Значение задается в инспекторе.
Проверил, спасибо)

Добавлено через 16 секунд
Цитата Сообщение от Serj190492 Посмотреть сообщение
fireRate - пауза между выстрелами. Значение задается в инспекторе.
Проверил, спасибо)
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
08.07.2017, 12:53
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
private bool canFire = true;
public float fireDelay = 0.2f; // пауза между выстрелами
private void SetFireOn() { canFire = true; }
// где-то в контроллере
 if (canFire) {
  canFire = false;
  // выстрел
  Invoke("SetFireOn", fireDelay);
 }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.07.2017, 12:53

Исправление стрельбы в 2d платформере
Приветствую. Начал работать с Unity и наработал проблему. Имеется 3 скрипта: characterController, WeaponScript,MoveScript. В...

Баг с 2д текстурами в платформере Unity 2D
Вот такое происходит,текстуры кнопок ПОД текстурами блоков. В самом юнити при игре такого нет,только при запуске на андроид.Так же...

Прыгнуть в платформере на уровень выше
Добрый день. Тренясь делаю платформер. Возникла такая проблема- как сделать что б игрок при прыжке мог подняться на уровень выше. Т.е....

Как сделать смерть персонажа в 2D платформере?
В моём платформере есть отдельно канвас с панелью жизней. Всё работает хорошо, сердечки уменьшаются при попадании в персонажа снаряда, но...

Как сделать плавный прыжок в 2d платформере?
Я создал персонажа на основе этого урока и при прыжке он резко перемещается в верхнюю точку. Использовался такой способ rb =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
44
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2. Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её. Всё это стресс конечно. Почему?. . .
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот. Ларри Уингет
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru