|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||||||
Стрельба в 2D Платформере07.07.2017, 01:13. Показов 18424. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
0
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Прыжок в 2d платформере Смерть в 2D платформере Реализация стрельбы в 2D платформере |
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 07.07.2017, 15:35 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||
| 07.07.2017, 15:42 [ТС] | |||||||
|
И вот весь код
0
|
|||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:47 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:50 [ТС] | |
|
То-же самое.
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 16:00 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 16:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 19:27 | |
|
Art3m1a1, у префаба пули Rigitbody2D как настроен?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 20:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 07.07.2017, 21:10 | ||
|
Art3m1a1, А стрелять персонаж должен прямо? Тогда можете просто поставить вот эту галочку: А вашему снаряду нужен ли вообще RigidBody?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||
| 07.07.2017, 21:34 [ТС] | |||
|
Добавлено через 16 секунд
0
|
|||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 21:43 | |||||||||||
|
Ок...
Ну а если
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 21:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 07.07.2017, 21:50 | ||||||
|
Или правильнее
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 21:51 [ТС] | ||
|
Assets/Scripts/FireScript2D.cs(64,32): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Camera.ScreenToWorldPoint(U nityEngine.Vector3)' has some invalid arguments Выдает букет ошибок в этой строчке - mp.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mou sePosition.x);
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 07.07.2017, 22:02 | |||||||
|
Взял ваш код со второй страницы этого обсуждения. Создал простенький тестовый проект. Заменил в коде RB на GO. Сейчас стреляет туда, куда ткну мышкой. Этого же добивались? Код, который получился у меня, на всякий случай: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:03 | |
|
ЗЫ. public GameObject bullet; public Transform gunPoint; в инспекторе нужно заново указать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 22:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:08 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 22:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Кстати, а на персонаже коллайдер висит? Может они сталкиваются в момент создания?
0
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Прыгнуть в платформере на уровень выше
Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2.
Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 16.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|