|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||||||
Стрельба в 2D Платформере07.07.2017, 01:13. Показов 18346. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, что скрипт не работает, а unity выдает ошибку. По идее, персонаж должен стрелять в обратную сторону. Можете сказать, в чем моя ошибка?
Код:
0
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Прыжок в 2d платформере Смерть в 2D платформере Реализация стрельбы в 2D платформере |
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 07.07.2017, 15:35 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||||||
| 07.07.2017, 15:42 [ТС] | |||||||
|
И вот весь код
0
|
|||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 15:47 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 15:50 [ТС] | |
|
То-же самое.
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
||||||
| 07.07.2017, 16:00 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 16:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 19:27 | |
|
Art3m1a1, у префаба пули Rigitbody2D как настроен?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 20:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 07.07.2017, 21:10 | ||
|
Art3m1a1, А стрелять персонаж должен прямо? Тогда можете просто поставить вот эту галочку: А вашему снаряду нужен ли вообще RigidBody?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|||
| 07.07.2017, 21:34 [ТС] | |||
|
Добавлено через 16 секунд
0
|
|||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||||||
| 07.07.2017, 21:43 | |||||||||||
|
Ок...
Ну а если
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 21:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 07.07.2017, 21:50 | ||||||
|
Или правильнее
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 21:51 [ТС] | ||
|
Assets/Scripts/FireScript2D.cs(64,32): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Camera.ScreenToWorldPoint(U nityEngine.Vector3)' has some invalid arguments Выдает букет ошибок в этой строчке - mp.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mou sePosition.x);
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 07.07.2017, 22:02 | |||||||
|
Взял ваш код со второй страницы этого обсуждения. Создал простенький тестовый проект. Заменил в коде RB на GO. Сейчас стреляет туда, куда ткну мышкой. Этого же добивались? Код, который получился у меня, на всякий случай: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:03 | |
|
ЗЫ. public GameObject bullet; public Transform gunPoint; в инспекторе нужно заново указать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 07.07.2017, 22:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:08 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
||
| 07.07.2017, 22:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Кстати, а на персонаже коллайдер висит? Может они сталкиваются в момент создания?
0
|
|
| 07.07.2017, 22:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Прыгнуть в платформере на уровень выше
Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|