Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2024
Сообщений: 4

Персонаж закручивается при движении

16.11.2024, 12:14. Показов 742. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Учился писать скрипт передвижения персонажа: WASD прыжок, бег, присед. Но каждый раз при движении персонажа (цилиндр), он начинает крутиться. если просто ходить прямо, ничего не произойдёт, но если повернуться влево, то камера повернется немного вправо и наоборот. если после поворота пойти вперёд или назад, то он начнет крутится сильнее, даже если больше ничего не нажимать. за поворот камеры и персонажа отвечает мышь, но если во время ходьбы поворачивать мышью, то персонаж будет сопротивляться и повороты будут слабыми и дёрганными. вот код управления персонажем, но я сомневаюсь, что дело в нем, может настройки юнити или самого персонажа изменить надо?:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using UnityEngine;
 
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float walkSpeed = 5f;
    [SerializeField] private float runSpeed = 10f;
    [SerializeField] private float crouchSpeed = 2.5f;
    [SerializeField] private float gravity = 10f;
    [SerializeField] private float jumpPower = 50f;
    [SerializeField] private float crouchHeight = 0.5f;
 
    private CharacterController _characterController;
    private Vector3 _velocity;
    private float _originalHeight;
    private bool _isCrouching = false;
 
    private void Start()
    {
        _characterController = GetComponent<CharacterController>();
        _originalHeight = _characterController.height;
    }
 
    private void Update()
    {
        HandleMovement();
        HandleJump();
        HandleCrouch();
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        ApplyGravity();
    }
 
    private void HandleMovement()
    {
        float speed = walkSpeed;
 
        if (_isCrouching)
        {
            speed = crouchSpeed;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            speed = runSpeed;
        }
 
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
 
        _characterController.Move(move * speed * Time.fixedDeltaTime);
    }
 
    private void HandleCrouch()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl) && !_isCrouching)
        {
            _isCrouching = true;
            _characterController.height = crouchHeight;
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftControl) && _isCrouching)
        {
            _isCrouching = false;
            _characterController.height = _originalHeight;
        }
    }
 
    private void HandleJump()
    {
        if (_characterController.isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            _velocity.y = jumpPower;
        }
    }
 
    private void ApplyGravity()
    {
        if (_characterController.isGrounded && _velocity.y < 0)
        {
            _velocity.y = -1f;
        }
        _velocity.y -= gravity * Time.fixedDeltaTime;
        _characterController.Move(_velocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.11.2024, 12:14
Ответы с готовыми решениями:

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...

В аниматоре при просмотре анимации все работает правильно, но при запуске персонаж двигается не так
В аниматоре при переходе из бега в слайд персонаж опускается как и в анимации, которую импортировал из блендера, но в игре после бега...

Мой персонаж скользит при передвижении
привет, я использую rigibody чтобы реализовать передвижение игрока и прыжок, но есть один баг, когда я передвигаюсь по сцене мой персонаж...

1
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,785
Записей в блоге: 4
17.11.2024, 12:05
CRAS_STAYS, возможно, у вас Character Controller и Collider цилиндра конфликтуют. удалите коллайдер.

Код, который вы оставили, не самый оптимальный, но в этом коде вас поворачивать ничего не должно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.11.2024, 12:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Не поворачивается персонаж при добавлении анимации
Всем привет, есть персонаж, на нём должно быть три анимации: ходьба, атака, смерть. Делаю всё через аниматор. Так вот, когда у меня 2...

Иногда персонаж останавливается на месте при ходьбе (2д)
Доброго времени суток. Делаю игру (2д) и возникла проблема при которой персонаж иногда при ходьбе зависает на одном месте. Коллайдеры при...

Почему персонаж подымается по стене при прыжке?
Делал по примеру, персонаж бегает и прыгает в 3D пространстве, но вот если прыгнуть в объект (куб к примеру) или стоять рядом и жать в его...

Не двигается персонаж при создании игры на Андроид
Доброго времени суток, при разработке 3д игры на андроид столкнулся со следующей проблемой: реализовал движение персонажа посредством...

Персонаж не телепортируется при прикосновении с объектом. onTriggerEnter
Коллайдер персонажа основан на Character Controller. Объекту телепорта присвоен коллайдер с опцией isTrigger. Для проверки я создал куб и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru