|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
||||||
Теряется указатель на объект03.09.2021, 10:39. Показов 3963. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Кто-нибудь сталкивался с тем, что на этапе запуска отрабатывает конструктор, создает все нужные компоненты, а потом один компонент просто берет и забывает? Проблема с HealthComponent (Рис. 1.)
А затем на этапе отработки BeginPlay пишет что его якобы нет(Рис. 2.) После чего выплевывает эксепшн и крашит анрил. Но если вручную прописать адрес, то все прекрасно запускается и корректно работает. (Рис. 3.)
0
|
||||||
| 03.09.2021, 10:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Что значит константный указатель на объект, указатель на константный объект, и как это можно использовать? Теряется указатель на переменые в классе |
|
Just Do It!
|
||||
| 03.09.2021, 11:05 | ||||
|
0
|
||||
|
Модератор
|
||
| 03.09.2021, 11:20 | ||
CreateDefaultSubobject создает объект который не нужно удалять руками, в движке использование new с классами наследующимся от движковых запрещеноДобавлено через 2 минуты Знакомый код с курса юдеми)
0
|
||
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|
| 03.09.2021, 11:23 [ТС] | |
|
Да, он самый, я пытаюсь как-то структурировать понимание всего что в голове... Думал с курсом будет проще, но я постоянно сталкиваюсь с тем, что чето где-то наровит работать не так как задумывалось. Уже несколько раз проверял, в коде не ошибся, ничего не пропустил по логике все верно.
0
|
|
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|||
| 03.09.2021, 11:33 [ТС] | |||
|
Могу тебе еще скинуть лог от UE4: LoginId:3dd092374ab16f57e5580590669f1004 EpicAccountId:5f41db0cdcb0419e8941352bc2 bef541 Assertion failed: HealthComponent [File :\Unreal project\unreal\ShootThemUp\Source\ShootT hemUp\Private\Player\STUBaseCharacter.cp p] [Line: 40]UE4Editor_Core!AssertFailedImplV() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp: 104] UE4Editor_Core!FDebug::CheckVerifyFailed Impl() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp: 461] UE4Editor_ShootThemUp_0170!ASTUBaseChara cter::BeginPlay() [D:\Unreal project\unreal\ShootThemUp\Source\ShootT hemUp\Private\Player\STUBaseCharacter.cp p:40] UE4Editor_Engine!AActor: ispatchBeginPl ay() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Engine\Private\Actor.cpp:3517]UE4Editor_Engine!AWorldSettings::NotifyB eginPlay() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Engine\Private\WorldSettings.cpp:247] UE4Editor_Engine!AGameStateBase::HandleB eginPlay() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Engine\Private\GameStateBase.cpp:205] UE4Editor_Engine!UWorld::BeginPlay() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Engine\Private\World.cpp:4349] UE4Editor_Engine!UGameInstance::StartPla yInEditorGameInstance() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Engine\Private\GameInstance.cpp:483] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Create InnerProcessPIEGameInstance() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:2941] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::OnLogi nPIEComplete_Deferred() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1503] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Create NewPlayInEditorInstance() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1750] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::StartP layInEditorSession() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:2711] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQ ueuedPlaySessionRequestImpl() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1116] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQ ueuedPlaySessionRequest() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1019] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:1623] UE4Editor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick () [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Editor \UnrealEd\Private\UnrealEdEngine.cpp:426] UE4Editor!FEngineLoop::Tick() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:48 36] UE4Editor!GuardedMain() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Launch\Private\Launch.cpp:169] UE4Editor!GuardedMainWrapper() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.c pp:137] UE4Editor!WinMain() [D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtim e\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.c pp:268] UE4Editor!__scrt_common_main_seh() [d:\agent\_work\5\s\src\vctools\crt\vcsta rtup\src\startup\exe_common.inl:288] kernel32 ntdll В 40 строке находится проверка компонента на то создан он или нет*
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 03.09.2021, 11:46 | ||
![]() где я могу видеть, что вы вызываете BeginPlay() после ASTUBaseCharacter(const FObjectInitializer& ObjInit)? я могу ваще не смотреть и видеть, как у вас вызывается другой (левый!) конструктор, а не тот который вы тут показываете!
0
|
||
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|||||||||||
| 03.09.2021, 12:01 [ТС] | |||||||||||
Добавлено через 2 минуты и где я вызываю левый конструктор, укажите пожалуйста, чтобы я лучше понял
0
|
|||||||||||
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 03.09.2021, 12:26 | ||||||||||||
|
rayzor48,
сделайте так:
сначала, чтобы лучше понял я. вы не можете быстро найти проблему, потому, что не туда смотрите, а то, на что смотрите показываете сюда. нужно больше реальной инфы, а не из кофейной гущи.
0
|
||||||||||||
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|
| 03.09.2021, 12:39 [ТС] | |
|
Assertion failed: HealthComponent [File
:\Unreal project\unreal\ShootThemUp\Source\ShootT hemUp\Private\Player\STUBaseCharacter.cp p] [Line: 44]Только я не понял зачем вам текст В healthComponent : Вызвано исключение: нарушение доступа для чтения. **this** было 0xC0.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 03.09.2021, 12:41 | ||
|
но нафиг интуитивно надо ... тему автор разместил в разделе C++, (я уже отвечал, когда её перенесли сюда...) поэтому я разбираю вопрос автора с позиций языка С++. а какие там методы нагородили авторы движка для меня дело десятое...
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 03.09.2021, 12:44 | ||
|
0
|
||
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|
| 03.09.2021, 12:46 [ТС] | |
|
Ты мне скажи что я такого нагородил, что он жрет 2 объекта одного класса по разному
Добавлено через 34 секунды Осталась куча проблем с шаблонами и опечатками в них)
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||
| 03.09.2021, 12:46 | ||||
![]() переведите номер строки из вашего текста в номер строки моего текста:
0
|
||||
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
|
| 03.09.2021, 12:53 [ТС] | |
|
26.2, Пробовал пересобрать проект под 27, но там результат аналогичный, так что вряд-ли
0
|
|
|
18 / 14 / 4
Регистрация: 02.04.2017
Сообщений: 125
|
||
| 03.09.2021, 12:55 [ТС] | ||
|
Ясно написал:
0
|
||
| 03.09.2021, 12:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Теряется указатель на начало односвязного списка Ошибка с памятью. теряется указатель на память Теряется указатель при разбиении текста Указатель на объект или указатель на метод объекта Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|