|
9 / 9 / 2
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 157
|
|
Вращение многоугольника22.04.2016, 18:13. Показов 1454. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую форумчане.
Подскажите пожалуйста как отрисовать 3-х мерный многоугольник и вращать его? MVS 2010 c# Form
0
|
|
| 22.04.2016, 18:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Скруглить улгы многоугольника Mousemove, перетягивание многоугольника |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 22.04.2016, 18:16 | |
|
Качаешь DirectX SDK Там есть примеры и туториалы как это делать в т.ч. на С#
0
|
|
|
|
|
| 22.04.2016, 18:18 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 157
|
|
| 22.04.2016, 18:20 [ТС] | |
|
Мне не нужно не directX не прочая хрень.
Мне нужна типо этого http://grafika.me/node/82 Добавлено через 1 минуту Storm23, Спасибо за уточнение.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 22.04.2016, 18:23 | |
|
НУ а кроме всего остального раз дело дошло до 3D вращения, то стоит обзавестись хорошим учебниками по векторной алгебре, и вычислительной геометрии. А то в любых туторах и екзамплах показывается как перемножить матрицы и отдать их конвейеру, но какие матрицы и в какой последовательности это уже зависит от задачи (к примеру вращать в 3D пространстве что либо имеет кучу вариантов - т.е. относительно какой точки? относительно каких осей? И в каком именно базисе эти точка и ось заданы? К примеру если точка и оси заданы в локальном базисе вращаемого объекта, то получим совсем не тот результат как если ось и точка заданы в глобальном базисе, в следствие другого порядка перемножения матриц), и в туторах только самые базовые операции затронуты, типа поворота относительно начала координат ГСК.
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 157
|
|
| 22.04.2016, 18:26 [ТС] | |
|
Тем не менее как то мало информативно.
0
|
|
| 22.04.2016, 18:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Волновая заливка многоугольника Построение многоугольника в DirectX
Скруглить углы многоугольника (полигона)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|