Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.73/96: Рейтинг темы: голосов - 96, средняя оценка - 4.73
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.74

26.04.2024, 01:21. Показов 26884. Ответов 505
Метки нет (Все метки)

Всем привет! Я Etyuhibosecyu, пишу с клона, потому что утратил доступ к старому аккаунту - забыл пароль, а почта недоступна из-за политики. Прошу либо разбанить Red-Star-Soft, а первый аккаунт можно забанить, либо перевесить его на почту adminATred-star-softDOTcom (замените AT и DOT на соответствующие символы). Очень надеюсь, что за эти годы здесь стало хоть немного меньше беспредела, хотя толпой ушедших новичков, конечно, уже не вернуть. Почти два года упорного труда (на самом деле не только труда, и приключений хватало) увенчались успехом - можно поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.74! Она доступна на сайте, но основной сайт компании под вопросом, поэтому вот ССЫЛКА на временную "заглушку" - там и доступна новая версия нового потомка "линейки" в четырех редакциях - Lite, Lite Linux, Pro и Pro Linux. Все редакции абсолютно бесплатны, названия носят условный характер! Lite - урезанная версия для слабых ПК, в которой отключено практически ВСЁ, даже тени, и уровень графики "Good" далеко не хорош. Lite Linux - то же самое, только для фриков. То, что редакция для Linux чуть меньше, чем для Windows - это иллюзия, достигаемая за счет отсутствия инсталлятора и немного других настроек сжатия. Pro и Pro Linux - полнофункциональные версии для тех, кто хочет видеть Lineedge во всем своем великолепии! (Но для этого также потребуется купить сертификат на хорошую графику у одного из продавцов и, собственно, включить ее в настройках.) Изменений огромное множество, поэтому перечислю лишь ключевые:
- Огромный массив ресурсов разбит на "куски" (chunks), благодаря чему билды, если они будут, будут весить несоизмеримо меньше основной версии (например, Lite весит 2.01 ГБ, а один билд для нее, возможно, будет весить 200-300 МБ, Pro - почти 8 ГБ, а один билд для нее - возможно, меньше 800 МБ).
- Существенно обновилось хранилище, теперь предметы имеют "заряды" и срок действия и потребляют определенную мощность, а у игрока есть "порог" мощности, при превышении которого предмет выбрасывается из хранилища, и чтобы снова его получить, нужно найти "Хранителя Резерва", сдать ему ненужные предметы для уменьшения потребляемой мощности, и только тогда можно будет положить в хранилище потерянный предмет.
- "Вид" ("viewport") игры теперь ограничен по формату, чтобы ни у кого не было преимущества в ширине обзора. Я выбрал "золотой стандарт" - 4:3. По краям расположен синий фон (черный мне не нравится, слишком мрачно (это мое мнение, ваше может не совпадать с ним)). Иногда могут "пробиваться" узкие черные полосы, как с этим справиться, не знаю.
- По логике, здесь должен быть пункт про автомобили, но они временно вырезаны из-за ошибок. Вместо этого, если у вас есть сертификат на автомобиль, можно ввести чит-код и получить супер-пупер-скорость, сравнимую со скоростью автомобиля. Чит-код написан в помощи.
- Добавлены деревья - BYAROWS, SYBERILLIS и RAVILLINTRES, которые можно спиливать с помощью пил (пока можно спилить только BYAROWS, остальные деревья иммунны к "Игрушечной Пиле"), вследствие чего получить брусья, доски и обрезки, количество которых зависит от размера дерева.
- Эти брусья, доски и обрезки совершенно необходимы для другой новой возможности - строительства построек. Они строятся в специальном "строительном пространстве", где у игрока есть Триплексная Вилла и Защитная Стена, которые в перспективе можно будет разрушать.
- Также теперь можно добывать железо и производить из него чугун, но для последнего нужна постройка.
- Можно экипировать BRIDGE.
- Вокруг EVENINGSIDE бегают бандиты, но Хранители Ворот не дают им проникнуть в центральную крепость, а внутри нее ходят Хранители Города.
- Появились первые признаки приближающегося игрока-мага: уже можно создать игрока этого класса (0 или 1 группы), но заданий пока очень мало, и заставки у мага тоже нет, отображается пустой белый фон. Зато уже работает интересная магическая способность...
- Снова открыт сервер для MMORPG, который теперь называется не "сервер по умолчанию", а "глобальный сервер", а на кнопке написано "Подключиться глобально". И будет открыт еще долго, до декабря точно, а там посмотрим...
- Более того, появились бои между игроками и клубы! И то, и другое доступно с уровня 11. Чтобы ударить игрока, нажмите Ctrl+Enter или Num 1+Num Enter. Применение способностей к игрокам в разработке. Чтобы основать клуб, нужно обратиться к Мастеру Клубов в EVENINGSIDE. Можно приглашать в клуб других игроков, но они могут в любой момент выйти. А вот правитель выйти не может, если он не единственный в клубе, нужно сначала попросить выйти всех остальных или сделать кого-то другого правителем. Клубы могут участвовать в испытаниях: клуб, который за одни сутки (с 00:00 до 24:00 UTC) убьет максимальное количество RAVE (не меньше 10), при этом в этом действии будут участвовать как минимум два игрока, получит 10 USDT BEP20 на кошелек, указанный правителем клуба. Награда начисляется не более трех раз.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. В прошлый раз эту строку, вероятно, никто не прочитал, поэтому еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. Про автомобили см. выше.
9. Хранители Города имеют какую-то некорректную коллизию и могут проходить сквозь здания.
10. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
11. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
12. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
13. Сдача задания на производство чугуна в разработке, но я забыл добавить сообщение об этом, а когда вспомнил, было уже поздно.
14. Точно так же ускорение строительства тоже в разработке, но программа об этом никак не сообщает.
Системные требования (процессор, ядра x ГГц / ОЗУ, ГБ / видеопамять, ГБ (комментарии по поводу видеокарты) / тип ПЗУ и необходимое количество свободного места (без учета инсталлятора и подкачки) / прочее):
Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.0 / 8 + 8 подкачки / 2 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.7 / 16 / 4 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Lite: 4x2.7 / 16 / 6 / SSD, 2.2 ГБ.
Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.2 / 16 + 16 подкачки / 8 (необходима поддержка трассировки лучей и трассировки пути, поэтому минимум - GeForce RTX 3060 8 GB) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 12 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6.
Минимальные (чтобы только запустилась), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.6 / 32 / 10 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 16 / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 6x4.0 / 48 / 20 (желательно не ниже RX 7900 XT) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Ультиматум (чтобы получить 144 FPS и загрузку за 5 секунд), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 8x4.8 / 64 / 24 (GeForce RTX 4090) / SSD NVMe, желательно не менее 20-30% свободного места / DirectX 12, SM6, HDR, поддержка 144 FPS монитором.
Системные требования приблизительны и носят лишь ознакомительный характер!
Это уже репетиция настоящей MMORPG, поэтому прошу отнестись к тестированию серьезно!
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.04.2024, 01:21
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

505
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.05.2024, 13:54  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
что есть здание, что его нет - ничего не поменяется, потому что то, что это банк никак не влияет на, условно назовём, подсознательное повествование. Здесь могла бы быть пустая поляна, лес и т.д. так как с учетом того, что есть на сцене, здание не влияет ни на что, оно никак не связано с окружением.
Ну, планируется, что свободный сотрудник будет оказывать игроку какие-то банковские услуги, например, обмен чего-то...
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
18.05.2024, 13:59
Etyuhibosecyu, Проблема в том, что, как я уже говорил, с учетом того, что уже есть на сцене, сотрудник спокойно мог бы это делать в любом из зданий посёлка, поскольку единственное их отличие, это условные люди (ну или роботы, не суть важно), тупо стоящие в некоторых местах.
Сцена должна быть интересной - под ногами на улицах должны быть камни, песок, трава, жучки или ещё там кто, здание не может быть идеально чистым, или идеальная чистота стен должна быть оправдана игровой вселенной, обоснована. В игре сцены должны быть интересными даже без сюжета, они должны сами по себе рассказывать какую-то историю игроку.
1
Software Engineer
 Аватар для Custos
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
18.05.2024, 14:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы вообще смотрели на банк?
Смотрел. Вам выше уже все написали:
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
ЭТО - графика UE, а Ваша графика там даже не нулевых. Персонажи, окружение, трава и т.д. оторваны друг от друга. Моделька игрока передвигается с очень странной и отталкивающей анимацией, плюс как будто плывет, не касаясь поверхности. Плюс огромный контраст встроенного в движок освещения, обработку материалов и т.д. и того, как это всё выглядит с абсолютно голым и пустым окружением.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
У вас пустое, блестящее здание, в котором все бликует и отражается. Где детали? Потертости на стенах, надписи, люди, мусор на полу, пыль в конце концов, пыль в воздухе и т.д.?
Вы натащили мусора из free asset store, абы как слепили это в кучу и пытаетесь выдать это за крутую игру.
А всех, кто с этим не согласен, записываете в "троли".

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Давайте обойдемся без хамства!
У Вас проблемы либо со зрением, либо с головой.
По крайней мере у меня нет другого объяснения как Вы смогли увидеть оскорбление в предложении, которое характеризует анимацию персонажа.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.05.2024, 14:11  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
под ногами на улицах должны быть камни, песок, трава, жучки или ещё там кто
Ну, в городе как бы асфальт, а не камни, песок и трава, а жучков могу попробовать сделать.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
здание не может быть идеально чистым, или идеальная чистота стен должна быть оправдана игровой вселенной
Могу тоже попробовать добавлять грязь в случайных местах.
alecss131, не могли бы все же ответить:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
что это за глюки такие у Нейнита внизу страницы 8? Из-за чего окна так перекашиваются?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
кто знает, как сделать HDR-скриншот?
?
0
Software Engineer
 Аватар для Custos
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
18.05.2024, 14:22
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
чем вам анимации не угодили?
Можете сравнить еще с другой китайской MMORPG, такой же древней, как и Lineage 2
Она сделана на убогом движке Angelica 3D. Но даже в ней более вменяемые анимации и естественнее движения персонажей

https://www.youtube.com/watch?v=TRSWnlDUXr8
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
18.05.2024, 14:43
Ну, в городе как бы асфальт, а не камни, песок и трава, а жучков могу попробовать сделать.
Если Вы внимательно посмотрите на город, то увидете, что помимо асфальта там полно песка, камней, травы, раздавленных и не свосем жучков, огрызков и т.д. В городе живут, и любой, кто туда придёт, сможет это понять, даже если там никого не будет. Даже абсолютно безлюдный город несёт огромное количество информации.
Вы всё-таки не казуалку делаете. Там да, можно просто взять квадратики, кубики и окей, всем вполне норм играется. Но там все равно локации прорабатываются, да и из кубиков, квадратиков можно вполне нормальную игру сделать.

Вот Вы делаете город. Там кто-то живет, туда игроки ходят, НПС чем-то занимаются - они не живут ради игрока, они живут сами по себе, а игрок так, мимо проходил - локация не чуть не проще, чем картина. Нормальный геймдизайнер должен быть художником. Локация должна рассказывать игроку о жизни в этом городе просто своим внешним видом. У Вас же просто стоковое здание.

Пока Ваш проект выглядит, если провести аналогии с написанием музыки примерно так:
Вы хотели написать симфонию, в первой части написано "до-ми-до-ми-до-ми-до-ми" и так до конца, во второй там скажем "ми-ля-до-ля-ми" и т.д., короче номинально все части, какие положено, есть, даже какое нибудь развитие, например есть, но это не музыка. Вам (напоминаю, это пример) говорят, что так дело не пойдёт, нужно нормально писать, чтобы вступление, развитие, кульминация, переход к следующей части и т.д. и Вы добавляете в свою мелодию на фоне два раза в такт удары в барабан, после чего несете опять показывать.

Это не локация. Это здание, несколько НПС и игрок, на локацию не тянет.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
18.05.2024, 14:59
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это Crysis. 2007 год. Сравнительно продвинуто освещенные постройки. Но со скриншотом выше и рядом не стояли.
Это выглядит намного естественнее. С первого взгляда по этим скринам даже не сразу поймешь, что это игра, а не фото. В отличие от вашего.
Что у вас с людьми опять например, почему они стоят растопырив ноги и руки? Вы вообще видели как живые люди стоят?
Если хотите в банк - ну сходите в ближайший банк, сделайте фото отделения и попробуйте повторить в игре, чтобы естественно выглядело.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
[Censored], еще один диванный иксперд...
Именно так надо с добровольными помощниками с форума общаться, да. Так к успеху придёте.
Не хотите диванных экспертов - нанимайте не диванных, платите им деньги.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.05.2024, 15:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Именно так надо с добровольными помощниками с форума общаться, да. Так к успеху придёте.
Ну я же с вами, например, так не общаюсь? С -_human_- тоже. А тут по стилю общения видно, что он (стиль) неадекватный, поэтому я и ответил симметрично...
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
18.05.2024, 15:20
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А тут по стилю общения видно, что он (стиль) неадекватный
Не вижу никакой неадекватности. Всё по фактам пишет, как и все, во всех ваших темах, уже несколько лет кряду.

Добавлено через 12 минут
Etyuhibosecyu, так всё таки, почему вы так противитесь идее пойти по настоящему поработать программистом в геймдеве? То, что вы сейчас делаете - это не программирование. Даже отдалённо. Это игра в песочнице. Вы не имеете ни малейшего представления как делаются настоящие программные продукты и за все годы на форуме не приблизились к этому представлению ни на йоту. Ни как делать дизайн, ни как программировать, ни как продвигать и рекламировать. Полный ноль.
Это как если бы кто-то рассказывал на форуме как он строит небоскребы, вот вот и построит самый настоящий небоскрёб, а выкладывал фото замков из песочницы. Абсолютно такой же осмысленности была бы деятельность, как ваша сейчас.
В чём сакральный смысл отказываться от возможности пойти и посмотреть как делаются игры в реальной жизни, перенять опыт и делать своё вооружившись этим знанием?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14350 / 9453 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
19.05.2024, 09:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Игра очень уж тяжелая. Дело не в FPS, а в клиент-серверном взаимодействии.
А мне кажется, что дело в неоптимизированности. Мало взять крутой движок, надо ещё уметь им правильно пользоваться. Игры ещё толком нет, а тормоза уже есть...
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 13:42  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Моделька игрока передвигается с очень странной и отталкивающей анимацией, плюс как будто плывет, не касаясь поверхности.
Такая анимация лучше? Там можно увидеть и стояние, и ходьбу, а также и пыль.
Вложения
Тип файла: 7z Lineedge Video 19-05-2024 133821.7z (17.71 Мб, 18 просмотров)
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
19.05.2024, 17:51
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такая анимация лучше? Там можно увидеть и стояние, и ходьбу, а также и пыль.
Она всё ещё левитирует, особенно это заметно в состоянии покоя. Почему у неё пятки даже не касаются поверхности? Почему при покое её ноги качаются взад-вперёд?
А так, ходьба стала немного лучше, на сколько это можно судить с такой частотой кадров.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 18:43  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Она всё ещё левитирует, особенно это заметно в состоянии покоя. Почему у неё пятки даже не касаются поверхности?
Можете показать, где они не касаются поверхности? Мне кажется, прекрасно касаются. Если сдвинуть еще на сантиметр вниз, будут проваливаться под землю.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
А так, ходьба стала немного лучше
Спасибо.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
на сколько это можно судить с такой частотой кадров
Ну, частота кадров не от меня зависит... Unreal Engine предоставляет очень мощные инструменты для разработки игр, а они тяжелые.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
19.05.2024, 18:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Можете показать, где они не касаются поверхности? Мне кажется, прекрасно касаются. Если сдвинуть еще на сантиметр вниз, будут проваливаться под землю.
Это может быть не связано с реальным положением ног, это то, как оно воспринимается в целом. Ноги постоянно двигаются, скользя по полу, более того, часто скользя по полу в обратную сторону. В целом, есть какое-то колебательное движение относительно центра модели, которое вызывает очень странные движения, так как нога, стоящая на земле не должна двигаться в принципе.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
19.05.2024, 18:47
В принципе, под ногами тень сильно гуще, чем везде, что тоже создаёт ощущение того, что ноги земли не касаются.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
19.05.2024, 20:10
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну, частота кадров не от меня зависит... Unreal Engine предоставляет очень мощные инструменты для разработки игр, а они тяжелые.
Если вам оборудование не позволяет делать проекты, на которые вы замахнулись, может быть стоит подумать либо о покупке нового оборудования, либо о менее ресурсозатратных проектах?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 21:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
может быть стоит подумать либо о покупке нового оборудования
Я и так отказываю себе практически во всем, чтобы накопить на него. Пока что оно в разработке, а когда выйдет, не знаю, хватит ли...
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
либо о менее ресурсозатратных проектах?
Так для этого и была создана Lite-редакция...
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
19.05.2024, 21:56
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я и так отказываю себе практически во всем, чтобы накопить на него. Пока что оно в разработке, а когда выйдет, не знаю, хватит ли...
И тут мы плавно возвращаемся к старому вопросу - может вам таки пойти поработать? Денег заработаете на новый комп, не?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 22:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
И тут мы плавно возвращаемся к старому вопросу - может вам таки пойти поработать?
Сколько раз повторять, что я работаю? И давайте будем обсуждать по теме!
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
19.05.2024, 22:09
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Сколько раз повторять, что я работаю?
Сколько раз повторять, то чем вы занимаетесь - это не работа.
И обсуждение ваших проблем с оборудованием, которые чисто физически не позволяют вам реализовать ваш проект - что это, как не обсуждение по теме?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.05.2024, 22:09

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло?
Уже любой желающий может увидеть все великолепие "линейки". В ней есть все, что нужно для работающей игры: и дружба, и покупки за Красные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
220
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь lIs4oanZS9Y
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru