Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.73/96: Рейтинг темы: голосов - 96, средняя оценка - 4.73
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.74

26.04.2024, 01:21. Показов 26873. Ответов 505
Метки нет (Все метки)

Всем привет! Я Etyuhibosecyu, пишу с клона, потому что утратил доступ к старому аккаунту - забыл пароль, а почта недоступна из-за политики. Прошу либо разбанить Red-Star-Soft, а первый аккаунт можно забанить, либо перевесить его на почту adminATred-star-softDOTcom (замените AT и DOT на соответствующие символы). Очень надеюсь, что за эти годы здесь стало хоть немного меньше беспредела, хотя толпой ушедших новичков, конечно, уже не вернуть. Почти два года упорного труда (на самом деле не только труда, и приключений хватало) увенчались успехом - можно поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.74! Она доступна на сайте, но основной сайт компании под вопросом, поэтому вот ССЫЛКА на временную "заглушку" - там и доступна новая версия нового потомка "линейки" в четырех редакциях - Lite, Lite Linux, Pro и Pro Linux. Все редакции абсолютно бесплатны, названия носят условный характер! Lite - урезанная версия для слабых ПК, в которой отключено практически ВСЁ, даже тени, и уровень графики "Good" далеко не хорош. Lite Linux - то же самое, только для фриков. То, что редакция для Linux чуть меньше, чем для Windows - это иллюзия, достигаемая за счет отсутствия инсталлятора и немного других настроек сжатия. Pro и Pro Linux - полнофункциональные версии для тех, кто хочет видеть Lineedge во всем своем великолепии! (Но для этого также потребуется купить сертификат на хорошую графику у одного из продавцов и, собственно, включить ее в настройках.) Изменений огромное множество, поэтому перечислю лишь ключевые:
- Огромный массив ресурсов разбит на "куски" (chunks), благодаря чему билды, если они будут, будут весить несоизмеримо меньше основной версии (например, Lite весит 2.01 ГБ, а один билд для нее, возможно, будет весить 200-300 МБ, Pro - почти 8 ГБ, а один билд для нее - возможно, меньше 800 МБ).
- Существенно обновилось хранилище, теперь предметы имеют "заряды" и срок действия и потребляют определенную мощность, а у игрока есть "порог" мощности, при превышении которого предмет выбрасывается из хранилища, и чтобы снова его получить, нужно найти "Хранителя Резерва", сдать ему ненужные предметы для уменьшения потребляемой мощности, и только тогда можно будет положить в хранилище потерянный предмет.
- "Вид" ("viewport") игры теперь ограничен по формату, чтобы ни у кого не было преимущества в ширине обзора. Я выбрал "золотой стандарт" - 4:3. По краям расположен синий фон (черный мне не нравится, слишком мрачно (это мое мнение, ваше может не совпадать с ним)). Иногда могут "пробиваться" узкие черные полосы, как с этим справиться, не знаю.
- По логике, здесь должен быть пункт про автомобили, но они временно вырезаны из-за ошибок. Вместо этого, если у вас есть сертификат на автомобиль, можно ввести чит-код и получить супер-пупер-скорость, сравнимую со скоростью автомобиля. Чит-код написан в помощи.
- Добавлены деревья - BYAROWS, SYBERILLIS и RAVILLINTRES, которые можно спиливать с помощью пил (пока можно спилить только BYAROWS, остальные деревья иммунны к "Игрушечной Пиле"), вследствие чего получить брусья, доски и обрезки, количество которых зависит от размера дерева.
- Эти брусья, доски и обрезки совершенно необходимы для другой новой возможности - строительства построек. Они строятся в специальном "строительном пространстве", где у игрока есть Триплексная Вилла и Защитная Стена, которые в перспективе можно будет разрушать.
- Также теперь можно добывать железо и производить из него чугун, но для последнего нужна постройка.
- Можно экипировать BRIDGE.
- Вокруг EVENINGSIDE бегают бандиты, но Хранители Ворот не дают им проникнуть в центральную крепость, а внутри нее ходят Хранители Города.
- Появились первые признаки приближающегося игрока-мага: уже можно создать игрока этого класса (0 или 1 группы), но заданий пока очень мало, и заставки у мага тоже нет, отображается пустой белый фон. Зато уже работает интересная магическая способность...
- Снова открыт сервер для MMORPG, который теперь называется не "сервер по умолчанию", а "глобальный сервер", а на кнопке написано "Подключиться глобально". И будет открыт еще долго, до декабря точно, а там посмотрим...
- Более того, появились бои между игроками и клубы! И то, и другое доступно с уровня 11. Чтобы ударить игрока, нажмите Ctrl+Enter или Num 1+Num Enter. Применение способностей к игрокам в разработке. Чтобы основать клуб, нужно обратиться к Мастеру Клубов в EVENINGSIDE. Можно приглашать в клуб других игроков, но они могут в любой момент выйти. А вот правитель выйти не может, если он не единственный в клубе, нужно сначала попросить выйти всех остальных или сделать кого-то другого правителем. Клубы могут участвовать в испытаниях: клуб, который за одни сутки (с 00:00 до 24:00 UTC) убьет максимальное количество RAVE (не меньше 10), при этом в этом действии будут участвовать как минимум два игрока, получит 10 USDT BEP20 на кошелек, указанный правителем клуба. Награда начисляется не более трех раз.
Замеченные, но не исправленные ошибки:
1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. В прошлый раз эту строку, вероятно, никто не прочитал, поэтому еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение.
6. Нет локализации для раскрывающихся списков.
7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши.
8. Про автомобили см. выше.
9. Хранители Города имеют какую-то некорректную коллизию и могут проходить сквозь здания.
10. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
11. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка.
12. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
13. Сдача задания на производство чугуна в разработке, но я забыл добавить сообщение об этом, а когда вспомнил, было уже поздно.
14. Точно так же ускорение строительства тоже в разработке, но программа об этом никак не сообщает.
Системные требования (процессор, ядра x ГГц / ОЗУ, ГБ / видеопамять, ГБ (комментарии по поводу видеокарты) / тип ПЗУ и необходимое количество свободного места (без учета инсталлятора и подкачки) / прочее):
Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.0 / 8 + 8 подкачки / 2 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.7 / 16 / 4 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Lite: 4x2.7 / 16 / 6 / SSD, 2.2 ГБ.
Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.2 / 16 + 16 подкачки / 8 (необходима поддержка трассировки лучей и трассировки пути, поэтому минимум - GeForce RTX 3060 8 GB) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 12 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6.
Минимальные (чтобы только запустилась), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.6 / 32 / 10 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 16 / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 6x4.0 / 48 / 20 (желательно не ниже RX 7900 XT) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Ультиматум (чтобы получить 144 FPS и загрузку за 5 секунд), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 8x4.8 / 64 / 24 (GeForce RTX 4090) / SSD NVMe, желательно не менее 20-30% свободного места / DirectX 12, SM6, HDR, поддержка 144 FPS монитором.
Системные требования приблизительны и носят лишь ознакомительный характер!
Это уже репетиция настоящей MMORPG, поэтому прошу отнестись к тестированию серьезно!
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.04.2024, 01:21
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

505
25 / 43 / 4
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 184
Записей в блоге: 2
19.05.2024, 22:28
Производительность и анимации здесь не самое главное, чего не хватает Игры все еще нет...
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
- Добавлены деревья - BYAROWS, SYBERILLIS и RAVILLINTRES, которые можно спиливать с помощью пил (пока можно спилить только BYAROWS, остальные деревья иммунны к "Игрушечной Пиле"), вследствие чего получить брусья, доски и обрезки, количество которых зависит от размера дерева.
- Эти брусья, доски и обрезки совершенно необходимы для другой новой возможности - строительства построек. Они строятся в специальном "строительном пространстве", где у игрока есть Триплексная Вилла и Защитная Стена, которые в перспективе можно будет разрушать
Можно посмотреть, как пилятся деревья и потом из ресурсов делаются постройки? Эти постройки потом нужны, чтобы что? От мобов защищают? А мобы нападают? В этих постройках можно укрыться от других игроков? В игре есть какая-то система, которая постоянно заставит двигаться и не сидеть на месте? Например, я могу построить дом, и просто стоять в нем вечно и меня никто не убьет, и сам я не умру? А инструменты, которыми я пилю/рублю деревья ломаются, или они вечные?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 23:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Можно посмотреть, как пилятся деревья и потом из ресурсов делаются постройки?
К сожалению, они пилятся так же, как и в жизни - долго и монотонно. У нас же имитация реализма...
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Эти постройки потом нужны, чтобы что?
Чтобы производить чугун. Чугун позже пригодится для производства доспехов.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
От мобов защищают?
Доспехи от врагов защищают.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
А мобы нападают?
Некоторые нападают.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
В этих постройках можно укрыться от других игроков?
Нет, игрок в текущие войти не может. Кроме того, вряд ли другие игроки зайдут за стену, так как там в воротах решетка. Планируется, что стены и другие постройки нужно будет сносить, чтобы нанести их владельцу ущерб. А что касается боев с игроками, то это намного проще делать вне строительного пространства, в "основном" мире вне городов.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
В игре есть какая-то система, которая постоянно заставит двигаться и не сидеть на месте? Например, я могу построить дом, и просто стоять в нем вечно и меня никто не убьет, и сам я не умру?
Теоретически, вас, может быть, никто и не убьет, но смысл? Пока вы будете там стоять, капиталисты будут набивать свои кошельки.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
А инструменты, которыми я пилю/рублю деревья ломаются, или они вечные?
Ломаются. И произведенные доспехи тоже.
0
25 / 43 / 4
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 184
Записей в блоге: 2
19.05.2024, 23:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
К сожалению, они пилятся так же, как и в жизни - долго и монотонно. У нас же имитация реализма...
Да, я не против. Посмотреть-то можно как?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Чтобы производить чугун.
То есть, что бы я ни строил, это нужно только, чтобы произвести чугун для доспехов? А откуда железная руда для чугуна берется?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Доспехи от врагов защищают.
Тогда зачем мне строить здания? В чем смысл? Для чугуна достаточно печи.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Некоторые нападают.
Хочу посмотреть, как моб будет нападать на меня в постройке.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Нет, игрок в текущие войти не может.
Зачем нужна постройка, если в нее нельзя войти и что-то там делать? Она бессмысленная с точки зрения геймплея.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А что касается боев с игроками, то это намного проще делать вне строительного пространства, в "основном" мире вне городов.
А это уже игроку решать. Я тогда вообще не вижу смысла пилить деревья и что-то строить, если с этим никак потом нельзя взаимодействовать.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Теоретически, вас, может быть, никто и не убьет, но смысл?
Так вот именно. Смысл мне куда-то идти в игре, где и сюжета нет и нет цели? Голода нет. Жажды нет. Смысла в этом "продукте" тоже нет.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Пока вы будете там стоять, капиталисты будут набивать свои кошельки.
Какие капиталисты? Выпей разупорин.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ломаются.
Клево. Что нужно сделать, чтобы снова сделать пилу?
Так есть видео, как пилить и строить? Постройки одного игрока у других игроков норм отображаются?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.05.2024, 23:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
То есть, что бы я ни строил, это нужно только, чтобы произвести чугун для доспехов?
Только одна постройка производит чугун - плавильня чугуна. Лесопилка производит дрова, которые потом идут на выплавку чугуна. Планируется, что доспехи будут производиться тоже в постройках.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
А откуда железная руда для чугуна берется?
Добывается в шахтах. Кирки даются за выполнение заданий.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Тогда зачем мне строить здания? В чем смысл? Для чугуна достаточно печи.
Ну, печь не может быть под открытым небом, а плавильня - это уже постройка.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Хочу посмотреть, как моб будет нападать на меня в постройке.
В строительном пространстве вообще нет "мобов".
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Зачем нужна постройка, если в нее нельзя войти и что-то там делать? Она бессмысленная с точки зрения геймплея.
Можно нажать Tab или Num 0 и открыть меню, и там уже что-то делать.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Я тогда вообще не вижу смысла пилить деревья и что-то строить, если с этим никак потом нельзя взаимодействовать.
С этим можно взаимодействовать! Оружие и доспехи используются в боях, в том числе и с игроками.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Голода нет. Жажды нет.
А это отличная идея!
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Что нужно сделать, чтобы снова сделать пилу?
Самая первая покупается у торговца, остальные также будут производиться в постройках.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Постройки одного игрока у других игроков норм отображаются?
Да.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Так есть видео, как пилить и строить?
Скоро, возможно, запишу. Сейчас я просто работаю над другим.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14347 / 9450 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
20.05.2024, 07:13
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Сколько раз повторять, что я работаю? И давайте будем обсуждать по теме!
Это не работа. Ты просто играешься в программиста. А тебе предлагают пойти действительно поработать. За деньги. Там и покупка нового компа приблизится.

А так получается, что ты пилишь проект, на который у тебя нет ресурсов. Даже комп твой его не тянет...
0
25 / 43 / 4
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 184
Записей в блоге: 2
20.05.2024, 09:39
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Только одна постройка производит чугун - плавильня чугуна. Лесопилка производит дрова, которые потом идут на выплавку чугуна. Планируется, что доспехи будут производиться тоже в постройках.
Ну допустим. Почему всех этих активностей нет в перезентационном видео? Как кто-то добывает руду, пилит деревья, потом строит плавильню, лесопилку и т. д. и идет в новых доспехах и с новым оружием нагибать мобов?
Есть вообще какая-то прогрессия? Как понять какого моба уже можно, а какого пока рано?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
20.05.2024, 09:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Почему всех этих активностей нет в перезентационном видео?
Потому что пока нет презентационного видео.
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Есть вообще какая-то прогрессия? Как понять какого моба уже можно, а какого пока рано?
Никак, только попробовать.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14347 / 9450 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
20.05.2024, 10:02
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никак, только попробовать.
В WOW на карте у регионов было обозначение уровня, когда туда уже можно заходить. Мобы тоже, насколько помню, меченные были. В Horizon у заданий есть метка уровня, когда за него можно уже браться....
0
25 / 43 / 4
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 184
Записей в блоге: 2
20.05.2024, 10:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Потому что пока нет презентационного видео.
Скриншота тетки в трусах в каком-то дворце не достаточно, чтобы возникло желание скачать игру. Видео с беготней в пустых помещениях, которые просто наобум натыканы в чистом поле, и тыканием булавой как копьем - тоже.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никак, только попробовать.
Проблема в том, что пробовать не хочется. Мобы из видео - скучные, они не вызывают никаких эмоций. Какие-то фигурки без анимаций. Без предыстории. В том же упомянутом хорайзоне, каждый раз видя нового робота сначала офигеваешь, и потом думаешь, как его колупать, разбираешься в его атаках. И, в принципе, мир создает ощущение, что он существует и вполне функционировал еще до того, как герой добрался до места: падальщики там пилят че-то, жвачники травку едят, или крокодил в AC Origins уже доедает стражника, которого ты хотел убить и т. д. Есть иммерсивность. На видео же - голое поле, рандомно натыканы стены, какие-то геометрические фигуры просто есть в голом поле, фигуры не двигаются и не атакуют как-то, чтобы это было увлекательно. Это место не вызывает никакого желания его исследовать и с ним взаимодействовать. И все эти перечисленные пункты: есть боссы, рейды, кланы и т. д. ничем не помогут, добавленные просто так они не работают.
1
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
20.05.2024, 14:18
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Потому что пока нет презентационного видео.
А нет его потому что? Потому что показывать нечего? Потому что вы не умеете делать нормальные видео? Странно, написать простыни бреда про капиталистов на сайт смогли, а видео сделать нет. Или может потому что комп даже видео сделать не вывозит, а на новый денег нет, т.к. сидеть у родителей на шее приятнее, чем устроиться на работу?

Добавлено через 53 секунды
Цитата Сообщение от Celavesterys Посмотреть сообщение
Скриншота тетки в трусах в каком-то дворце не достаточно, чтобы возникло желание скачать игру.
Осторожно, вас сейчас в троллинге обвинят
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
21.05.2024, 17:03
У-у-у-х!!! Это я удачно зашел.

Открываю сайт, ничего путного не увидел, даже о чем игра не понятно.
Так о чем игра-то? Какие-то эльфо-чело-войны со средневековым оружием и магами?
Написано "потомок Lineage", а открываешь сайт, там какой-то мужик с дубиной стоит рядом с девахой, сзади авто... ощущение, что четкий поцык девчине сейчас всечь должен по башке дубиной и запинать ногами... это больше на GTA похоже.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 16 / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR.
Во как!
Рекомендованные системные требования Red Dead Redemption 2:

Операционная система: Windows 10 (64-разрядная)
Процессор: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 12 ГБ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Свободное место на жестком диске: 150 Гб
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14347 / 9450 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
27.05.2024, 11:29
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.2 / 16 + 16 подкачки / 8 (необходима поддержка трассировки лучей и трассировки пути, поэтому минимум - GeForce RTX 3060 8 GB) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6.
Интересно. CS, Dota и WOW на машине с такими характеристиками выдадут 100500 FPS. И только лишь твоя игра "только запустится" на таком...

Тот случай, когда разработчик игры сам в игры не играет, и не представляет что для кого и как надо делать...
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
CS, Dota и WOW на машине с такими характеристиками выдадут 100500 FPS. И только лишь твоя игра "только запустится" на таком...
Нашли с чем сравнить... 2000, 2003 и 2004 годы. Против 2024. Сравните лучше, например, с Alan Wake 2, и увидите, что моя игра еще сравнительно хорошо оптимизирована...
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13323 / 7778 / 1690
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,696
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:38
Etyuhibosecyu, а вы играли в Alan Wake 2?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Rius Посмотреть сообщение
а вы играли в Alan Wake 2?
Нет, потому что уже возраст не тот...
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13323 / 7778 / 1690
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,696
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:41
Тогда на YouTube посмотрите.
Созданная вами картинка идентична Alan Wake 2?
Если нет, то что вы там сравниваете по производительности и оптимизации ?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Rius Посмотреть сообщение
Созданная вами картинка идентична Alan Wake 2?
Неидентична. Разумеется, уровня 2020-х я еще не достиг.
Цитата Сообщение от Rius Посмотреть сообщение
Если нет, то что вы там сравниваете по производительности?
Просто пример действительно тяжелой и требовательной игры. На фоне которой системные требования Lineedge кажутся смешными. При этом годы выпуска близкие, а не 2000 против 2024.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13323 / 7778 / 1690
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,696
Записей в блоге: 14
27.05.2024, 11:51
Сравнивать надо с игрой, имеющей картинку того же уровня. Тогда можно сравнивать фпс.

Если берём игру более красивую, которая при этом выдаёт больший фпс, чем у вас, то ваша оптимизация заведомо хуже.

Поэтому на Alan Wake 2 тыкать не надо.
CS самое то.
0
27.05.2024, 12:03

Не по теме:

хотел бы я чтобы Коля, pgb и Hretgir собрались вместе и написали проект...

0
27.05.2024, 12:06

Не по теме:

Цитата Сообщение от Welemir1 Посмотреть сообщение
хотел бы я чтобы Коля, pgb и Hretgir собрались вместе и написали проект...
Я бы посмотрел на такое шоу :D
На киберфорум в последнее время захожу только ради развлекательного контента от этих персонажей

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.05.2024, 12:06

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло?
Уже любой желающий может увидеть все великолепие "линейки". В ней есть все, что нужно для работающей игры: и дружба, и покупки за Красные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
240
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru