|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.7426.04.2024, 01:21. Показов 28867. Ответов 505
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Я Etyuhibosecyu, пишу с клона, потому что утратил доступ к старому аккаунту - забыл пароль, а почта недоступна из-за политики. Прошу либо разбанить Red-Star-Soft, а первый аккаунт можно забанить, либо перевесить его на почту adminATred-star-softDOTcom (замените AT и DOT на соответствующие символы). Очень надеюсь, что за эти годы здесь стало хоть немного меньше беспредела, хотя толпой ушедших новичков, конечно, уже не вернуть. Почти два года упорного труда (на самом деле не только труда, и приключений хватало) увенчались успехом - можно поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.74! Она доступна на сайте, но основной сайт компании под вопросом, поэтому вот ССЫЛКА на временную "заглушку" - там и доступна новая версия нового потомка "линейки" в четырех редакциях - Lite, Lite Linux, Pro и Pro Linux. Все редакции абсолютно бесплатны, названия носят условный характер! Lite - урезанная версия для слабых ПК, в которой отключено практически ВСЁ, даже тени, и уровень графики "Good" далеко не хорош. Lite Linux - то же самое, только для фриков. То, что редакция для Linux чуть меньше, чем для Windows - это иллюзия, достигаемая за счет отсутствия инсталлятора и немного других настроек сжатия. Pro и Pro Linux - полнофункциональные версии для тех, кто хочет видеть Lineedge во всем своем великолепии! (Но для этого также потребуется купить сертификат на хорошую графику у одного из продавцов и, собственно, включить ее в настройках.) Изменений огромное множество, поэтому перечислю лишь ключевые:
- Огромный массив ресурсов разбит на "куски" (chunks), благодаря чему билды, если они будут, будут весить несоизмеримо меньше основной версии (например, Lite весит 2.01 ГБ, а один билд для нее, возможно, будет весить 200-300 МБ, Pro - почти 8 ГБ, а один билд для нее - возможно, меньше 800 МБ). - Существенно обновилось хранилище, теперь предметы имеют "заряды" и срок действия и потребляют определенную мощность, а у игрока есть "порог" мощности, при превышении которого предмет выбрасывается из хранилища, и чтобы снова его получить, нужно найти "Хранителя Резерва", сдать ему ненужные предметы для уменьшения потребляемой мощности, и только тогда можно будет положить в хранилище потерянный предмет. - "Вид" ("viewport") игры теперь ограничен по формату, чтобы ни у кого не было преимущества в ширине обзора. Я выбрал "золотой стандарт" - 4:3. По краям расположен синий фон (черный мне не нравится, слишком мрачно (это мое мнение, ваше может не совпадать с ним)). Иногда могут "пробиваться" узкие черные полосы, как с этим справиться, не знаю. - По логике, здесь должен быть пункт про автомобили, но они временно вырезаны из-за ошибок. Вместо этого, если у вас есть сертификат на автомобиль, можно ввести чит-код и получить супер-пупер-скорость, сравнимую со скоростью автомобиля. Чит-код написан в помощи. - Добавлены деревья - BYAROWS, SYBERILLIS и RAVILLINTRES, которые можно спиливать с помощью пил (пока можно спилить только BYAROWS, остальные деревья иммунны к "Игрушечной Пиле"), вследствие чего получить брусья, доски и обрезки, количество которых зависит от размера дерева. - Эти брусья, доски и обрезки совершенно необходимы для другой новой возможности - строительства построек. Они строятся в специальном "строительном пространстве", где у игрока есть Триплексная Вилла и Защитная Стена, которые в перспективе можно будет разрушать. - Также теперь можно добывать железо и производить из него чугун, но для последнего нужна постройка. - Можно экипировать BRIDGE. - Вокруг EVENINGSIDE бегают бандиты, но Хранители Ворот не дают им проникнуть в центральную крепость, а внутри нее ходят Хранители Города. - Появились первые признаки приближающегося игрока-мага: уже можно создать игрока этого класса (0 или 1 группы), но заданий пока очень мало, и заставки у мага тоже нет, отображается пустой белый фон. Зато уже работает интересная магическая способность... - Снова открыт сервер для MMORPG, который теперь называется не "сервер по умолчанию", а "глобальный сервер", а на кнопке написано "Подключиться глобально". И будет открыт еще долго, до декабря точно, а там посмотрим... - Более того, появились бои между игроками и клубы! И то, и другое доступно с уровня 11. Чтобы ударить игрока, нажмите Ctrl+Enter или Num 1+Num Enter. Применение способностей к игрокам в разработке. Чтобы основать клуб, нужно обратиться к Мастеру Клубов в EVENINGSIDE. Можно приглашать в клуб других игроков, но они могут в любой момент выйти. А вот правитель выйти не может, если он не единственный в клубе, нужно сначала попросить выйти всех остальных или сделать кого-то другого правителем. Клубы могут участвовать в испытаниях: клуб, который за одни сутки (с 00:00 до 24:00 UTC) убьет максимальное количество RAVE (не меньше 10), при этом в этом действии будут участвовать как минимум два игрока, получит 10 USDT BEP20 на кошелек, указанный правителем клуба. Награда начисляется не более трех раз. Замеченные, но не исправленные ошибки: 1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. В прошлый раз эту строку, вероятно, никто не прочитал, поэтому еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах. 3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 5. Если одновременно нажимать кнопки движения и двигать мышь, возможно некорректное движение. 6. Нет локализации для раскрывающихся списков. 7. Может не работать масштабирование карты колесом мыши. 8. Про автомобили см. выше. 9. Хранители Города имеют какую-то некорректную коллизию и могут проходить сквозь здания. 10. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 11. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка. 12. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 13. Сдача задания на производство чугуна в разработке, но я забыл добавить сообщение об этом, а когда вспомнил, было уже поздно. 14. Точно так же ускорение строительства тоже в разработке, но программа об этом никак не сообщает. Системные требования (процессор, ядра x ГГц / ОЗУ, ГБ / видеопамять, ГБ (комментарии по поводу видеокарты) / тип ПЗУ и необходимое количество свободного места (без учета инсталлятора и подкачки) / прочее): Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.0 / 8 + 8 подкачки / 2 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ. Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1024x768, Lite: 2x2.7 / 16 / 4 / большинство современных носителей (SSD, HDD, флеш-диск и т. д.), 2.2 ГБ. Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Lite: 4x2.7 / 16 / 6 / SSD, 2.2 ГБ. Минимальные (чтобы только запустилась), низкая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.2 / 16 + 16 подкачки / 8 (необходима поддержка трассировки лучей и трассировки пути, поэтому минимум - GeForce RTX 3060 8 GB) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6. Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), низкая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 12 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12 и SM6. Минимальные (чтобы только запустилась), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 4x3.6 / 32 / 10 (с трассировкой лучей и трассировкой пути) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR. Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 1920x1080, Pro: 6x3.6 / 32 / 16 / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR. Рекомендуемые (чтобы получить хотя бы 30 FPS), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 6x4.0 / 48 / 20 (желательно не ниже RX 7900 XT) / SSD, 8.4 ГБ / DirectX 12, SM6, HDR. Ультиматум (чтобы получить 144 FPS и загрузку за 5 секунд), хорошая графика, 3840x2160, Pro: 8x4.8 / 64 / 24 (GeForce RTX 4090) / SSD NVMe, желательно не менее 20-30% свободного места / DirectX 12, SM6, HDR, поддержка 144 FPS монитором. Системные требования приблизительны и носят лишь ознакомительный характер! Это уже репетиция настоящей MMORPG, поэтому прошу отнестись к тестированию серьезно!
1
|
|
| 26.04.2024, 01:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
505
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame] |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.05.2024, 14:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 27.05.2024, 14:27 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 27.05.2024, 14:35 | ||
|
Как, опять будете придумывать отмазки чтобы не идти работать?
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 27.05.2024, 14:41 | |||
|
0
|
|||
|
14764 / 9537 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,970
|
|
| 27.05.2024, 14:52 | |
|
Etyuhibosecyu, ты Cards II сделал, по сути, на спор. Чтобы просто показать, что ты можешь.
Я же тебе говорю о том, что на подобных играх можно зарабатывать. Да, их много. Но ты же из себя гения строишь. Можешь какой-нибудь уникальный геймплей придумать. Или клон какой-нибудь успешной игрушки. Почему ты сразу в отмазы пошел, мол таких полно. Линейка твоя тоже уникальностью не отличается. Только сделать ее ты не можешь. А вот какой-нибудь Vampire Survivors - вполне. Осталось только перестать заниматься фигней.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 27.05.2024, 22:10 | |
|
Я помнится уже кидал ТСу вот этот пример игры от одного автора, правда там автор дизайнер, а тут... хотя тут ТСа программистом я считаю нельзя назвать, так как в движке используются инструменты созданные для дизайнеров и быстрого прототипирования.
Игра Light Remake, есть 2 статьи из жанра making of. Игра правда на юнити, но сделана одним (лень перечитывать, но вроде без посторонней помощи) автором. Игра довольно популярна и выглядит очень даже ничего. Ее проходили даже известные стримеры (почти все те кого смотрю). Автор использовал бесплатные ассеты, но не в первозданном виде, они были переработаны, думаю очевидно чтобы лучше совмещались между собой одна из причин. Вот 2 статьи. Раз и два Если и сравнивать творение ТС с другими играми то этот вариант куда уместней. И уже писал ТСу не раз и повторюсь сейчас. Игры это не про программирование, особенно на готовом движке, игры это про дизайн. Программирование тоже есть, но его заметно (на порядки) меньше, чем дизайна и дизайна не только графического, но и звукового, светового и тд. То есть, если в одно лицо, то дизайнеру проще научиться писать код и создать хороший проект, чем программисту стать дизайнером. Сейчас не начало эпохи игр, где пользователь не был избалован и был рад всему. Сейчас картинка куда важнее функциональности и наполнения. Хотя сейчас энтузиастов как ни странно меньше чем в начале, сейчас все хотят только заработать.
0
|
|
|
14764 / 9537 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,970
|
||
| 28.05.2024, 06:34 | ||
|
Но соглашусь, что создание игр это в первую очередь творчество и уже потом - программирование. Сделать что-то стоящее даже на базе готовых ассетов - это надо уметь.
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,676
|
|
| 02.06.2024, 12:20 | |
|
Usaga, сложно найти бесплатные готовые ассеты. Я сейчас делаю 3d игру и в этом уже убедился. На самом деле, бесплатных 3d моделей не очень-то и много. А когда их качаешь, то видишь, что приблизительно у 90-95% мешей кривая топология. Остаётся либо покупать платные ассеты, либо самому делать в Blender... Но если сам делаешь, то так никогда не закончишь игру. Очень сложно и игру писать, и модельки создавать. Скорее, даже не сложно, а данное дело требует много человеко-часов.
Конечно, есть ещё вариант использовать эти кривые меши. Но именно так и рождаются говно-игры.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||||
| 01.07.2024, 22:13 | ||||
|
Etyuhibosecyu, понимаешь, бывает так, что к некоторым темам и их авторам невозможно относиться серьёзно. Я конечно за всех говорить не могу, но за себя скажу. Хотя уже писал неоднократно, но вдруг с сотого раза дойдёт.
Вот я несколько раз пытался скачивать твои проги и оставлять отзывы. Уже на протяжении лет трёх точно. Но когда тратишь свое время, качаешь, запускаешь, тестируешь и т.д. - даже когда на форуме это делаешь безвозмездно - всё равно хочется чтобы твой отзыв не ушёл вникуда. Чтобы он автору проги был в чем то полезен, помог её улучшить. А что я вижу в твоем случае? Правильно, полный и абсолютный нуль. Твоя линейка как была в зародыше пару лет назад кривой демкой так и осталось. Тогда несколько человек тебе её тестировали и советовали что и куда улучшать. Про графику тебе расписывали. Но вот прошло два года и такое ощущение, что ты их просто проспал, проснулся, достал свою старую демку и снова сюда выложил. Графика все такое же дно. Игровой мир все такое же дно. Количество багов не уменьшилось. На этой новой итерации в этом году тебе опять пытались советовать, но тебе опять как об стенку горох. Любые советы в одно ухо залетают, в другое вылетают, и ты продолжаешь говнокодить как и говнокодил. И всё это сочетается с непомерным ЧСВ. Ну короче ты понял. Качать что-то от тебя, тестировать, тратить время, чтобы потом получить вместо хоть какой-то положительной обратной связи обвинения в троллинге, потому что тебе почему-то вдруг совет не понравился - совсем не хочется. Так что если хочешь, чтобы с тобой нормально общались - сам сначала научись нормально общаться. ЧСВ поумерь. Поменьше разбрасывайся обвинениями в троллинге и хамстве там, где тебе просто критика не понравилась. Вместо того, чтобы бомбить, лучше последуй советам, что тебе тут умные и опытные люди дают. А то не очень вообще понятно, зачем ты их спрашиваешь, если потом всё равно всё по своему и через одно место делаешь. Банальный пример, чего далеко ходить. Чини своё восприятие реальности, короче. Добавлено через 5 минут Я уж молчу о том, что выкладывать на тестирование софт с тупейшими багами, которые ты сам нашёл, но лень было фиксить - это показатель кого угодно, но не профессионала с правительскими званиями, которым ты тут представляешься. Что, вообще то, тоже неуважение к потенциальным тестировщикам.
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 02.07.2024, 01:34 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
jump
5009 / 4803 / 852
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 10,060
|
|
| 02.07.2024, 04:42 | |
|
Etyuhibosecyu, давно хотел спросить - а что это за выходка была несколько месяцев назад с созданием темы(которую потом удалили) о том, что ты умер? Якобы писал твой родственник. Или это ты сам спорол чушь, а потом одумался?
0
|
|
|
14764 / 9537 / 1365
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,970
|
|
| 02.07.2024, 06:28 | |
|
I can, скорее всего он сам. Колю уже палили за созданием фейковых аккаунтов "родственников".
Ну или он реально умер, а потом воскрес. Коля неоднократно уже говорил, что он не первую жизнь на Земле живёт, и короля Карла какого-то там лично знал. Etyuhibosecyu, зачем эта стена цитат и ответов? Ты хочешь доказать, что усердно работаешь над линейкой и поэтому ты - молодец, а линейка не хлам? Rius выше очень точно выразился назвав это всё исправлением симптомов. Тебе уже много раз говорили, что ты линейку свою не закончишь никогда. И не получит она никакого признания ни от кого. Всё потому, что : 1) У тебя нет ресурсов, чтобы такой проект вытащить 2) Ты физически не способен создавать законченные приложения. Только конченные. Но это другое. Поэтому все твои временные и финансовые затраты на эту игру летят в трубу. Учиться создавать игры ты не можешь, оплачивать услуги разработчиков и дизайнеров тебе не с чего, играть в игры нужного жанра тебе некогда, тормоза и глюки по вине движка, и т.д и т.п. Коля, ты можешь хоть 100 форумов сменить и чатов. Везде будет одно и то же: негатив в сторону твоих разработок. А потом и в сторону твоего подхода к "работе", после того, как люди устанут пытаться тебя пинать в нужном направлении. Понимаешь, ну не стоят похвалы твои игрушки и программки. Всё, что ты на суд общественности выносишь - мусор. И у нас нет причин прикидываться, что это не мусор. Мы не воспитатели в детском саду, а ты не маленький мальчик Коленька. Поэтому лучше поменяйся сам. Может тогда что-то изменится. А не хочешь - трудись дальше, вопреки насмешкам.
1
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 02.07.2024, 06:38 | ||
|
Usaga, Etyuhibosecyu, А давайте спросим об этом у нейросети.
Кликните здесь для просмотра всего текста
НЕЙРОСЕТЬ НЕ ОТВЛЕКАТЬ! [/COLOR] ОНА ЗАНЯТА РИСОВАНИЕМ СИСЕК!
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 02.07.2024, 08:48 | ||
![]() Как тебе выше указали, это латание симптомом. Больной мёртв, а ты рассказываешь, как ты ему ногти подстриг. Тебе когда пытаются рассказать почему что не так в твоей игре в целом - про плохую графику, про неинтересный игровой мир - ты это называешь троллингом и требуешь конкретику. Тебе дают несколько конкретных примеров - и ты считаешь, что это и есть твоя проблема. Нет, это не так. Проблема у тебя не в трусах игроков, и не в том, что NPC нет. Проблема в том, что игровой мир пустой, неинтересный, а графика говно. То что ты поправил трусы, добавил несколько NPC и шкаф с креслом в какой-то из домов поставил ниразу интереснее его не делает. Он все такой же пустой и неинтересный, а персонажи все такие же картонные и неестественные. Просто теперь в других трусах.
0
|
||
|
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
|
||
| 02.07.2024, 08:49 | ||
|
Или того больше, что весь веб - это формошлепство, а программисты в нем - тупые формошлепы...
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 02.07.2024, 08:52 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||
| 02.07.2024, 13:34 [ТС] | ||||||||
|
Четыре персонажа на одном экране! (Не считая игрока.) (На самом деле, технически это не персонажи, но для игрока - персонажи.) И более того, они функциональны! Их можно убить и получить ресурсы. Это пустой мир? Наполнение пригородов пока в разработке. А насчет того, что игровой мир неинтересный - откуда вы это знаете? Вы способны это определить по скриншотам и одному четырехминутному видео?
0
|
||||||||
| 02.07.2024, 13:42 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 02.07.2024, 13:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 02.07.2024, 13:46 | |
|
semi-transparent parent window and opaque child widget Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|