Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

06.05.2025, 02:03. Показов 21118. Ответов 309
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь).
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.
Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл?
Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2025, 02:03
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

309
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2890 / 1396 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,460
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 12:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У движка есть приличная чанковая загрузка мира, которую помню показывали на примере пустынной карты, там летели и движок сам грузил и выгружал чанки. Для этого есть даже шаблон уровня под названием Open World или как-то так
Так же можно части уровня выносить в подуровень, который можно загружать/выгружать когда нужно.
И вообще много логики в begin play и event tick совать не стоит. Есть у объектов например constructor script, это хоть и не конструктор в привычном понимании языков программирования (хотя кажется не так, но стоит попытаться написать его аналог на плюсах то все станет понятно).
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Пусть игра загружается, а в это время будет экран загрузки. И только после загрузки запускай игру.
Я так и делаю. Но экран загрузки горит 5 минут.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2890 / 1396 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,460
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 12:38
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
загрузка построек
В смысле загрузка построек? Все геометрию надо помещать на карту и все. Никакой ручной загрузки. Все в актерах это только то с чем можно взаимодействовать.

Добавлено через 39 секунд
Уровень строится из объектов которые просто перетаскиваются на карту из контент браузера, без упаковки в актеров и тд.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:38
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Но экран загрузки горит 5 минут.
можешь видео прикрутить на время загрузки, чтобы развлечь игрока)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:43  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Для этого есть даже шаблон уровня под названием Open World или как-то так
Используется.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Все геометрию надо помещать на карту и все. Никакой ручной загрузки.
Размещены на карте. Но контроллер в центре мира, при "прыжке" в нужный город приходится одни взаимодействующие объекты удалять, а другие загружать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Уровень строится из объектов которые просто перетаскиваются на карту из контент браузера, без упаковки в актеров и тд.
А как не упаковывать в "актеров" свет и двери, если они имеют логику?

Добавлено через 56 секунд
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
можешь видео прикрутить на время загрузки, чтобы развлечь игрока)
Один раз игрок развлечется, а 100 раз?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Один раз игрок развлечется, а 100 раз?
видео можно брать рандомно из сети. По любому, для твоей игры игрок дает добро на добавление исключения в файрволл. Загружать рандомное видео, например, с женщинами, не составит труда.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:57  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
видео можно брать рандомно из сети.
А как же авторские права?

Добавлено через 9 минут
Сообщение #225, а также #201, актуально!
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 13:06
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А как же авторские права?
так есть же public domain видео, например, у НАСА таких много
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 13:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так есть же public domain видео, например, у НАСА таких много
Прошу ближе к теме. Многопоточность, к слову, уже есть, во время загрузки ЦП работает на 100%.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 13:23
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Прошу ближе к теме.
я уже забыл о чем была тема
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 14:06  [ТС]
По поводу #201: проверил в собранной игре время загрузки: EVENINGSIDE - 43 секунды, GREENFORD ("родной" город бойца) - 4 минуты 49 секунд. Ни удаление всех построек, ни всех врагов радикально не влияет. Все скриншоты профилировщика в #194-197. Как еще можно локализовать ошибку?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 14:19
Всё настолько тормозит, что ппц. Даже курсор на стартовом экране еле ползает.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 14:23  [ТС]
didgik, хотя бы автоустановщик работает, скачивает сам нужный билд?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 607
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 14:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, хотя бы автоустановщик работает, скачивает сам нужный билд?
не знаю. я скачал четыре файла и их ставил.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 17:09  [ТС]
Обнаружил, что проблема в навигационной сетке для работников. Спросил на форуме Unreal Engine, как ее ускорить, если там потенциально 1600 клеток, а по факту заняты всего несколько. alecss131, вы же этого не знаете? Генерировать эту сетку "на лету", только в нужных клетках же нельзя?

Добавлено через 6 минут
didgik, еще я обнаружил, что если нажать "Создать сервер", а не "Начать игру в соло", загружается очень быстро. Попробуете так протестировать?

Добавлено через 45 минут
didgik, на автомобиле до BHT получается доехать по мосту? Только берите маленькие сертификаты, потому что в момент смерти автомобиль остается там. Учтите, что старая учетная запись работает.

Добавлено через 1 час 15 минут
Билд шестой. Зависание при загрузке оказалось НЕ из-за жары, но и не из-за прямой ошибки. Причина была в навигационной сетке - это конструкция, которая позволяла работникам находить себе путь в обход уже построенных построек и других препятствий. В соло она все равно не нужна, поэтому добавлена команда на ее удаление. На Listen-сервере эта сетка парадоксальным образом загружается очень быстро, а именно там она и нужна. Поэтому ничего не пострадало, а тормоза устранены.

Добавлено через 26 минут
Royal_X, я вас вижу! Не хотите как-то прокомментировать мои слова выше? А можно было бы и протестировать...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 17:25
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А можно было бы и протестировать...
у меня нет интернета, чтобы протестировать
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 17:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
у меня нет интернета, чтобы протестировать
Спасибо за шутку. А серьезно?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 17:29
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Спасибо за шутку. А серьезно?
это не шутка. я подключен к лимитному подключению 5g
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 17:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
я подключен к лимитному подключению 5g
А разве в 5G те 3 ГБ, которые весит игра, и так не улетают за пару секунд?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 17:35
Etyuhibosecyu, даже учитывая, что телефон ловит сеть не очень (нахожусь за городом), скорость неплохая, 350 Мбит доходит. Но трафик лимитирован, 250 ГБ в месяц, не хочу тратить на твою игру.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.07.2025, 17:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
240
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru