Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

06.05.2025, 02:03. Показов 21121. Ответов 309
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь).
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.
Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл?
Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2025, 02:03
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

309
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.07.2025, 21:52  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Royal_X, про Delay как раз понятно, а вот где добавлять паузу в процессе, где нет Blueprints - вот это непонятно. Пока что я обнаружил следующее: сначала взаимодействующие объекты быстро добавляются, но не те - контроллер расположен в центре мира, вот и "тянет" ресурсы оттуда - затем контроллер создает игрока и привязывается к нему, в этот момент взаимодействующие объекты быстро удаляются - после чего нужные добавляются очень медленно. Причем если при открытии мира игрок попадает в EVENINGSIDE (это город, который ближе к центру) - все загружается очень быстро. С чем может быть связано такое странное поведение?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
В данном случае можно было бы использовать Инстансы (UInstancedStaticMeshComponent и добавлять через AddInstance(FTransform())
А куда их лепить, если основные взаимодействующие объекты - это двери, свет и враги? Собственно мебель я и так уже объединил с домами.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
18.07.2025, 22:15
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
В годоте похожее должно быть.
да у меня там проблем не было даже на лабиринтах 150х150, как вот у ТС из этой темы. Учитывая, что у меня была реализована многопоточность, то лабиринт создавался очень быстро. Но вот этот трюк с задержкой 10 мс дополнительно увеличил скорость генерации. Так сказать, оптимизацией можно заняться бесконечно)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.07.2025, 22:25  [ТС]
Royal_X, а это неправда, что если создать поток во время сборки мусора или в любом из кучи других неочевидных случаев - будет крах? А то плагин сообщал такое. А если правда, то будет плохо, когда игрок запустит игру и получит крах.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
18.07.2025, 22:37
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
если создать поток во время сборки мусора или в любом из кучи других неочевидных случаев - будет крах?
не очень понимаю, что вы написали
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А то плагин сообщал такое.
выложите здесь скриншот сообщения плагина
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
будет крах
но вообще, да, если коряво реализовать многопоточность, то будут краши
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
18.07.2025, 22:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
выложите здесь скриншот сообщения плагина
Вот, например.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2890 / 1396 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,460
Записей в блоге: 2
18.07.2025, 22:47
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
не очень понимаю, что вы написали
В UE blueprint-ы работают в виртуальной машине со сборкой мусора, у него даже в С++ есть сборка мусора. И в блюпринтах нету поддержки многопоточности, скорее асинхронность (всякие таймлайны тому пример), многопоток только в плюсах. Да и плагин тоже людьми написан и может быть даже коряво, еще движок прилично развивается, особенно в плане подобных штук (делегаты, ивенты и тд), то есть может меняться. 5 все же больше в активной разработке.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 11:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот, например
так это не сообщение от плагина, а обычное окно краша UE-игры
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 11:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так это не сообщение от плагина, а обычное окно краша UE-игры
Так оно появляется при включении плагина.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 11:59
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Да и плагин тоже людьми написан и может быть даже коряво
а мы можем спросить у ТС, что там у него за плагин
Etyuhibosecyu, приведи ссылку на плагин
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
приведи ссылку на плагин
Вот.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:08
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
еще движок прилично развивается, особенно в плане подобных штук (делегаты, ивенты и тд), то есть может меняться
плагин в январе 2025 обновлялся, он не такой уж старый и в описании сказано, что совместим с 5.1 – 5.5
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я купил плагин для многопоточности
но я не вижу, чтобы этот плагин был плагином для многопоточности

прочти еще раз мой пост Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

твой плагин для создания асинхронных задач

Etyuhibosecyu, в любом случае, ты же покупал плагин, значит разраб должен оказать тебе поддержку. Иначе пусть возвращает деньги) Очевидно же, что не нормально, когда ты включаешь плагин и игра сразу крашится.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2890 / 1396 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,460
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 12:16
Даже само описание такое что это не многопоточность, а просто фоновые задачи, причем на таймерах...
Use simple Blueprint nodes to create background tasks and split large tasks in Game Thread using a timer system.
Все равно все в итоге будет работать на основном потоке, это скорее асинхронность.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
совместим с 5.1 – 5.5
Но ТС использует похоже 5.6, хотя мало вероятно, но несовместимости могут быть, АПИ движка я бы не назвал стабильным
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:18  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Но ТС использует похоже 5.6
Я пробовал использовать 5.6, но там при открытии ЛЮБОГО Blueprint движок вылетает. Там что пока 5.5.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:22
Вообще, геймдевы выбирают какую-нибудь стабильную версию движка и делают игру с начала до конца на этой версии, если даже разработка занимает годы. А вот постоянно апгрейдить проект каждый раз с выходом новой версии UE - как-то сомнительно.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:24  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Даже само описание такое что это не многопоточность, а просто фоновые задачи, причем на таймерах...
Хорошо, посоветуйте хороший плагин для многопоточности, желательно такой, который по хорошей скидке не дороже 10-20$.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2890 / 1396 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,460
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 12:32
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
хороший плагин для многопоточности
Не серьезно. Я советую писать код на С++, там многопоточность будет из "коробки". А в блюпринтах думаю такое просто невозможно, даже если плагины на С++ писать, сам принцип работы блюпринтов может не давать этого сделать.
Хотя по идее плюсовый код тоже крутится на той же виртуальной машине...

Добавлено через 2 минуты
А вообще зачем многопоточность? Движок сам должен все раскидывать по потокам как ему удобнее. Особенно физика, рендер и прочее над чем не дает контроль.
Использование многопотока это совсем уж экзотика будет. Помню такое использовалось когда писался внешний сервер на другом языке и движок использовался грубо говоря для реднера, там вся сетевая работа была вынесена в отдельный поток.
Для производительности надо использовать все что дает движок, не велосипедить и хорошо изучать доки.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:33
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Я советую писать код на С++
я тоже советовал, но ТС не пишет на С++
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:34  [ТС]
alecss131, вот только как быть, если основное время при загрузке занимает загрузка построек, если все постройки убрать, ускоряется радикально? Всю "статику" уже объединил, остались двери и свет.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
19.07.2025, 12:35
Etyuhibosecyu, самый простой вариант убрать загрузку в рантайме. Пусть игра загружается, а в это время будет экран загрузки. И только после загрузки запускай игру.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 12:35  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
я тоже советовал, но ТС не пишет на С++
На самом деле я пробовал. И столкнулся с препятствиями, например, создавать взаимодействующие объекты многопоточно нельзя, даже на C++.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.07.2025, 12:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
220
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru