|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 22010. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2025, 13:33 [ТС] | |
|
didgik, почему? Мост через реку, река - уж точно не дорога. Но я, кажется, понял - вы "дорогой" называете дорогу из асфальта, правильно? Но все равно не понимаю, почему это так принципиально, далеко не все дороги и в реальном мире из асфальта.
Добавлено через 1 час 52 минуты didgik, а к слову, gogolik выше писал, что в альфе должны быть реализованы все "базовые" или "основные" механики - вы не поможете определить, какие из всех механик считать базовыми? Например: - Покупка Красных Звезд - это явно базовая механика, но во сколько обойдется реализация шифрования для их хранения на PHP, JavaScript и Blueprints с внутренней реализацией на низкоуровневом языке для Windows, Linux и Android (а это должен быть метод McEliece) - страшно представить. Может быть, в 500, может быть, в 1000 долларов. - Все, что касается мага - это, как я понимаю, НЕ базовая механика, игра будет RPG и с бойцом? - Батарея - это базовая механика? - Дополнительные работники на строительстве - это НЕ базовая механика? Думаю, да, можно и самому стучать молотком. - Клубные испытания - это НЕ базовая механика? - Склад с ресурсами - это базовая механика? Или нет? - Снятие экипировки без надевания чего-то взамен - это не базовая механика? - Ну и явно базовую механику, отдельную шкалу здоровья для боев между игроками, делаю прямо сейчас.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.05.2025, 15:06 [ТС] | ||
|
didgik, прошу вас, не излагайте мне тривиальную информацию, это раздражает, кажется, будто вы принимаете меня за маленького ребенка. Вопрос был следующий:
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 14.05.2025, 16:40 | ||
|
3
|
||
| 14.05.2025, 17:17 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 15.05.2025, 13:17 | |
|
Запустил игру. Успел поиграть пару минтут, вылетела с fatal error. Что заметил (помимо общей убогости графики) - периодическое мерцание экрана. Какие то блики на траве постоянные. Повороты мышкой очень медленные - чтобы повернуться на 90 градусов, приходится перехватывать мышку, хотя это не большой поворот.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 15.05.2025, 13:20 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Software Engineer
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
|
||
| 15.05.2025, 13:22 | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 15.05.2025, 13:22 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.05.2025, 13:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Software Engineer
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
|
||
| 15.05.2025, 13:24 | ||
|
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.05.2025, 13:35 [ТС] | |
|
Катафалк, а вы запускали установочные файлы билдов? Или один установщик установили и все?
Добавлено через 6 минут Катафалк, и не могли бы вы удалить все установленные билды и попробовать установить их через автоустановщик? Только нужно запуск после установки отключать, в конце он сам включится.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 15.05.2025, 15:09 | |
|
Etyuhibosecyu,
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 NoSpeech build 4 version 0.75@20 NoSpeech build 4 0.75@20 NoSpeech build 4 | Red-Star-Soft | 5/13/2025
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 15.05.2025, 15:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,240
|
||
| 20.05.2025, 18:15 | ||
|
Т.е. твоя игра не будет работать даже на флагманском Samsung S25 с 12 ГБ памяти... Прям нужно покупать Asus ROG Phone 9 Pro c 16-24 ГБ памяти...
0
|
||
| 20.05.2025, 18:45 | |
|
0
|
|
| 20.05.2025, 18:56 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.07.2025, 21:44 [ТС] | |
|
Титанический пятый билд. Можно было бы даже спросить, почему это не версия, но на самом деле версия примерно в три раза больше, текущее обновление "не тянет" даже на полуверсию. (Та же ссылка на EXE.)
- В не-платиновых редакциях добавлена возможность в реальном времени изменять метод антиалиасинга. К сожалению, выбор небольшой: один метод работает слабо, алиасинг частично (и на значительную часть) остается, другой сильно размывает, третий очень "дорогой" (в плане ресурсов видеокарты), ну и совсем без антиалиасинга. Вы угадали, это все методы, доступные в UE (точнее, есть еще один, но он только в Forward Shading, который несовместим с водой). - Добавлен лимит на количество ресурсов, теперь можно хранить не более 5000 любых ресурсов, кроме Красных Звезд (которые безлимитны). - Добавлен мост, позволяющий добраться на автомобиле до BHT. Прошу протестировать его как следует, выявить максимум преимуществ и недостатков, и если будет много серьезных недостатков, которые легко не устранить, я уберу этот мост. Старые сохранения работают, кто уже тестировал, можно продолжать с того же места! - Флажок "Включить многопоточность" удален, вместо него (не переименованием, а именно полной заменой, для исключения сохранения состояния) добавлен флажок "Многопоточный режим", который по умолчанию отключен, и включается только вручную, если для вас дополнительная пара кадров в секунду важнее стабильности. [Временно многопоточный режим вообще отключен по причине непонятного статуса плагина в UE5.6. Флажок ничего не делает.] - Изменена раскладка управления мышью и клавиатурой по умолчанию. Вы все равно можете в любой момент изменить раскладку на любую удобную вам. - Небольшое изменение делает так, что для маневров на автомобиле и KC не нужно одновременно пользоваться и клавиатурой, и мышью (как было бы с новым управлением по умолчанию без этого пункта). Теперь во время взаимодействия и события поворота, и события стрейфинга вызывают поворот взаимодействующей пешки. - Информация о том, какие у игрока есть способности и насколько они заряжены, теперь отображается в правом нижнем углу постоянно. Меню же - только при наведении. - Добавлено здоровье союзника - параметр, который может отнять союзник (в настоящее время слово "союзник" обозначает то же, что и "игрок"), ударив союзника, при соблюдении ряда дополнительных условий (оба должны быть не ниже уровня 11 и вдали от городов), в отличие от "обычного" здоровья, которое отнимают враги у союзников и союзники у врагов. - Добавлены работники. В настоящее время они могут только строить постройки, производить не могут. Для этого нужно играть на сервере, не в соло (чтобы работник не обрезался по дальности), построить Дом работника (а это требует много ресурсов) и положить в него молотки. Пока работник строит, выходить из игры нельзя! (Тем не менее, уйти из режима строительства и выполнять задания можно.) Вручную постройки теперь также не строятся в соло, только на Listen-сервере (ну или в WAN). - Добавлена обрезка тиков врагов на Listen-сервере в случае, если нет других контроллеров игрока. Хотя FPS все равно будет значительно ниже, чем в соло, но значительно выше, чем было бы без этого исправления. - Маг теперь может отнять у Хранителя Кристалла Кристалл Правды. Для этого нужно либо два игрока (см. подробнее в игре), либо действие (см. следующий пункт). - Наконец заполнены все десять кнопок меню справа внизу экрана. Десятой в хронологическом порядке и седьмой в порядке размещения стала кнопка "действия". При ее нажатии открывается меню специальных действий, которые можно разместить в ячейках и применять, как способности, но которые исполняют небоевые функции, часто тестовые или требующие специфических условий. Описание действия видно при наведении на него. Действия не имеют времени перезарядки, можно даже их применить, не размещая (в меню написано, как). Суммарный лимит способностей и действий на 1 больше лимита способностей, поэтому без особых статусов можно одновременно разместить четыре действия, или способность и три действия, или две способности и два действия, или три способности и действие, но НЕ четыре способности (вероятно, оптимальный вариант - разместить максимально возможное количество способностей, а в "лишнюю" ячейку поместить действие). - Дальность прохождения игры у мага теперь равна дальности прохождения игры у бойца. Маг может получить сертификат на KC и сдать задание Хранителям Ворот, а дальше задания полностью идентичны. - Не знаю, из-за жары или из-за ошибок, но игра стала ОЧЕНЬ сильно виснуть при загрузке игрового мира. На моем не самом плохом компьютере доходит до 5 минут. Если у вас тоже есть эта проблема, приложите фотографию комнатного термометра В РАДИУСЕ МЕТРА от компьютера! НЕ вдали на стене! Если 22 и ниже, значит, мой косяк. (У меня 28-30, если боитесь, что я от вас требую информацию, а сам прячу.) Замеченные, но еще не исправленные ошибки (забыл указать с первым билдом)1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах. 3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 5. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 6. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD. 7. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 8. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 9. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 10. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка. 11. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 12. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.75@20 он сломан перманентно), нажатие "Играть через WAN" приводит к непредсказуемым последствиям. На текущий момент из-за резкого падения скорости закачки на стороне моего компьютера доступны только редакции без речи, как одновременно самые маленькие и самые популярные. Стандартные редакции будут доступны завтра к вечеру или около того, платиновые - по запросу на сайте. Катафалк, прошу протестировать хотя бы автоустановщик, полная дичь с установкой или уже нет. Хотя и игру протестировать не помешало бы.
0
|
|
| 17.07.2025, 21:44 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|