|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 22292. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||
| 12.05.2025, 11:37 | |||
|
1
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 12.05.2025, 11:47 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||
| 12.05.2025, 12:00 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 12.05.2025, 12:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
3961 / 2122 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 6,966
|
|
| 12.05.2025, 12:11 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 12.05.2025, 12:16 [ТС] | |||||
|
Упс, только сейчас заметил опечатку, править уже поздно:
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
|
|
|||
| 12.05.2025, 21:50 | |||
|
О, позвольте накинуть....
Уже прошли времена, когда этот термин автоматически включал в себя что "графика на передовых технологиях". Также прошли времена, когда игровой движок с реалистичной графикой был доступен только высокобюджетным проектам (тогда по сути каждая студия должна была пилить свой движок, из-за чего бюджет уходил не сколько на саму игру, сколько на разработку/оптимизацию этого самого движка). Поэтому сравнение с AAA-играми в современном мире можно проводить только по одному параметру: сколько есть деняк на реализацию. Учитывая что ТС пишет сам, понятное дело что результат буде хуже, в том числе и по оптимизации. Другой вопрос насколько, и оправданы ли эти попытки прокачать графоний в ущерб остальному. Всё же замечание верное: игра неоправданно требует слишком больших вычислительных мощностей, при этом на локации практически ничего нет, чтобы заставляло напрягаться CPU и GPU. По видео и скриншотам, я бы ожидал что данная поделка должна запускаться на любом калькуляторе 10 летней давности. Дома плоские, местность тупо единая текстура травы/камня, за горизонтом нет даже натянутого джепега, нет деревьев с просвечиванием, нет пещер/укрытий/комнат, в которых будет сложное скомбинированное освещение от внешнего глобального источника и внутренними фонарями/лампами. Персонажи тоже не изобилуют мелкими деталями, палка-убивалка не пылает огнём и не сверкает молниями, нет того же плаща или шарфика, которые бы оправдали накой в минималках нужна 30-я серия. Во время боя ноль эффектов, которые бы отъедали бы FPS. Мобы сейчас представлены заглушками, которые тоже не отображают что будет когда нужно будет прорисовать скажем шерстяного волчару (а будет грустно). Может провмыкал, но кажись и нет погодных эффектов как дождя, тумана или пылевой бури (последняя способна положить на лопатки любую видяху). Ну т.е. перед нами даже не технодемка, а её кусок, а уже ставится вопрос "у вас слабая видеокарта". Кажись на таком этапе разработки всё должно быть собрано по двум принципам: - абы работало, чтобы проверить общий концепт - должно запускаться на любом ведре, т.к. потом всё вместе убьёт FPS в ноль.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||
| 12.05.2025, 22:36 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 16 минут К слову, в последних билдах требования Lineedge существенно снижены, на 1060 6 GB 30 FPS, скорее всего, обеспечены, во время применения способностей с тяжелыми VFX, может быть, упадет до 24, и то маловероятно. Добавлено через 17 минут didgik, я же думаю, у вас есть 30 FPS? Или меньше?
0
|
||||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 12.05.2025, 23:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 13.05.2025, 12:33 | |
|
А смысл смотреть на ААА игры, особенно в плане требований, когда показанное поделие даже на индюшатину не тянет, а требует как новая крутая ААА игра?
Наблюдая за этими темами все больше убеждаюсь что без дизайнера лезть в геймдев не стоит.
1
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 13.05.2025, 12:38 | ||
|
Не по теме: Вроде уже и весна заканчивается, а у них то видеокарты слабые, то движки кривые, а у некоторых индивидуумов вообще браузеры и ЯП виноваты что не получается фреймвор закончить...
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 13.05.2025, 12:56 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 13.05.2025, 13:22 | ||
|
Kingdom Come Deliverance 2 Elden Ring: Shadow of the Erdtree Helldivers 2 Silent Hill 2 Dragon Age: The Veilguard Split Fiction Это только то что на слуху сейчас, я не особо геймер, поэтому уверен что пропустил много игр.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 13.05.2025, 14:09 [ТС] | ||||||
|
Остаются только первые две. Согласен, единичные красивые, но хорошо оптимизированные игры попадаются. Но для этого нужны очень пряморукие разработчики, причем не только программисты, а у меня пряморукости в других областях, кроме программирования, как все присутствующие здесь понимают, нет и быть не может, очень мало кто пряморукий во многих областях. Добавлено через 18 минут А интересно, никто не подскажет, есть ли красивые III-игры 2024-2025? С ними сравнивать было бы более репрезентативно.
0
|
||||||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||||
| 13.05.2025, 14:12 | |||||
|
Ты ещё не понял почему все тут называют это технодемкой? Убери ты все эти блики, освещения, блестяшки, модные технологии и прочее. Сделай нормальный рабочий прототип в котором требования будут соответстовать твоему уровню и в который можно играть чтоб кровь из глах не текла. И тогда у тебя появятся и тестеры и какие-то реальные отзывы. Быть программистом и не быть дизайнером - это нормально, ну так и сделай упор на геймплее, на каких-то игровых механиках в игре, а не тяни в неё как ворона, всё что блестит.
0
|
|||||
|
Модератор
|
|||
| 13.05.2025, 14:19 | |||
|
Например вот и свежей игры У нее в минималках стоит 1060
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 13.05.2025, 14:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 13.05.2025, 14:36 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.05.2025, 14:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 13.05.2025, 14:37 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|