|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 29984. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 09.05.2025, 12:52 [ТС] | |||
|
didgik, простите, если это вам показалось оскорблением, не хотел вас обидеть. Хотя это и так не про вас.
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||||
| 09.05.2025, 13:07 | ||||
Это откуда такие выводы? У меня hp zbook firefly если тебе интересно, можешь погуглить какого он года.Ты игнорируешь не удобные замечания или вопросы и отвечаешь только на то что ты можешь ответить или исправить. Вот сейчас прицепился к тому что "игра" для меня не раскрылась потому-что якобы у меня слабый ноутбук. Если я сегодня достану свой дектоп с нормальной видеокартой, запущу твою "игру" и напишу буквально тоже самое - ты готов вести диалог более конструктивно? Я на 100% уверен что нет, будут так же игнорироваться глоабльные замечание по геймплею, исправляться блики травы и с пеной у рта доказываться что управление голосом это супер удобная и нужная функция.
1
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||||||||||
| 09.05.2025, 13:45 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Остальное - грязь, на которую ответить нечего.
0
|
|||||||||||||||||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 09.05.2025, 13:51 | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||||
| 09.05.2025, 13:58 | ||||
|
Раскроется ли эта супер "игра" хотябы на минималках на старенькой 1060 6gb? Или опять все проблемы будут от видеокарты? Вроде указана в средних требованиях, но я так понимаю тут лотерея. Я даже не хочу тут опять начинать что для твоей "игры" требования не то что завышены, они просто где-то в космосе, по отношению к тому что видно на экране.
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.05.2025, 14:01 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||||
| 09.05.2025, 14:03 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.05.2025, 15:28 [ТС] | ||
|
Добавлено через 22 минуты Silver22, вы вот эту рябь имели в виду? Трава колышется от ветра - это все рябит? Добавлено через 27 минут Вижу, 3 просмотра ссылки на видео. Кто просмотрел - не молчите, ответьте, это понималось под "все рябит" или нет! Добавлено через 31 минуту didgik, ну если вы даже в нерабочий день так сильно заняты - просмотрите хоть видео, из #31 и последнее, подходят ли такие надписи и это ли мельтешит.
0
|
||
| 09.05.2025, 16:32 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 09.05.2025, 17:31 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 5 минут Добавлено через 20 минут Добавлено через 26 минут didgik, вот только непонятно: я оффлайн называю вас "тестер", потому что ваше имя непроизносимое, а вы тянете с тестом, при том что сами написали, что сегодняшний день для вас нерабочий, и смысл тянуть мне непонятен. Давайте я, что ли, подарю вам немного крипто (а можно и не крипто через обменник, но он дорого берет), это простимулирует вас на тест?
0
|
||||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|||
| 09.05.2025, 20:16 | |||
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 09.05.2025, 20:25 | ||
|
В любом случае, сейчас не могу, ибо сижу в отпуске на лимитном интернете. Возможно, как вернусь домой, потестируют.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.05.2025, 21:59 [ТС] | |
|
didgik, вы хоть нашли наконец время протестировать? Есть хоть 7 значимых уникальных самостоятельных и, что важно, показанных багов, так чтобы их можно было воспроизвести, чтобы получить крипто-бонус?
0
|
|
|
14367 / 9468 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,725
|
||
| 10.05.2025, 08:14 | ||
|
2
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
||
| 10.05.2025, 08:54 | ||
|
1. сидишь в игноре за "грязь" 2. терпишь теги в каждой теме с требованием потестировать говно иного не дано
1
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 10.05.2025, 09:22 | |||
![]()
1
|
|||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 10.05.2025, 10:10 | |
|
0
|
|
| 10.05.2025, 22:16 | ||
|
Ну и скорость поворота кажется стала еще медленнее. Оптимальная скорость поворота, это когда не отрывая руки и мышь от стола, только поворотом кисти, можно повернуть по 90гр в каждую сторону.
0
|
||
|
14367 / 9468 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,725
|
||
| 11.05.2025, 02:52 | ||
|
Какой же унылый геймплей... Просто бегаешь и используя один единственный приём лупишь болванки... Из них даже лут не выпадает?
0
|
||
|
|
||
| 11.05.2025, 03:02 | ||
|
Глядя на видео, я бы отметил что камера почему-то сползает на пятки персонажа, из-за чего весь обзор уходит за него. Обычно в играх если отходят от центра, то наоборот чтобы максимально больше видеть перед персонажем. А тут... Бррррр, я бы такое выключил уже на первом мобе.
0
|
||
| 11.05.2025, 03:02 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|