Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

06.05.2025, 02:03. Показов 21510. Ответов 309
Метки нет (Все метки)

Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь).
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.
Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл?
Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2025, 02:03
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

309
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
07.05.2025, 00:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
или еще больше повысить чувствительность, чтобы даже на маленьком ковре поворачиваться на 180? Мне кажется, это излишне, сейчас я повысил в полтора раза, думаю, так и хватит.
Должно работать с той же отзывчивостью, как просмотр с ПКМ.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
07.05.2025, 00:16  [ТС]
didgik, а как это связано?

Добавлено через 2 минуты
didgik, не знаю, можно ли судить о скорости поворота по видео, но вот пример. На 180 поворачивает легко.

Добавлено через 6 минут
didgik, ладно, еще в полтора раза ускорил поворот мышью, с клавиатуры оставил так же.

Добавлено через 5 минут
didgik, а как написать "обрезать тики врагов" для не-программистов?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
07.05.2025, 19:09  [ТС]
Билд второй:
- К сожалению, с многопоточностью я что-то напутал, не выключается.
- Дальность обрезки тиков врагов меняется, но только после выхода в главное меню и повторного запуска игры.
- Изменена высота подъема меша игрока, теперь одинаковая у основных анимаций.
- Исправлена ошибка с коллизиями, из-за которой было трудно попасть по врагам.
- В 2.25 раза ускорен поворот игрока при управлении мышью, но нужно вести мышь не очень быстро, чтобы заметить это.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вращать камеру при нажатом Shift.
- Вероятно, исправлена ошибка, из-за которой "залипали" клавиши движения и поворота при неудачном отпускании Shift.
- Удалены NPC, сделанные с использованием пакета, который прекратил свое существование: пакет еще отображается в магазине, но при попытке открыть страницу продавца - ошибка. Пакет был искоренен из проекта, взамен добавлен другой пакет, автор которого сделал мне персональную 70% скидку (в магазине пакет продавался лишь с 50% скидкой).
Остальные явления либо не являются ошибками, либо не значимы, либо не уникальны, либо не показаны так, чтобы их можно было воспроизвести.
К сожалению, автоустановщик пока не может установить билды, скачивает, а затем вылетает с ошибкой, придется устанавливать вручную из папки Downloads/Red-Star-Soft.
didgik, а правда ли, что NPC либо стоят, как истуканы, либо ходят, как привидения? Если да, то это нормально, во всех играх так, или можно что-то исправить? Или это неправда?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
08.05.2025, 09:48
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
- В 2.25 раза ускорен поворот игрока при управлении мышью, но нужно вести мышь не очень быстро, чтобы заметить это.
Еще не смотрел, но это попахивает каким то бредом. Скорость поворота должна быть прямо пропорциональна скорости движения мышью.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а правда ли, что NPC либо стоят, как истуканы, либо ходят, как привидения? Если да, то это нормально, во всех играх так, или можно что-то исправить? Или это неправда?
В старых или плохих играх так, а в современных стараются делать осмысленные действия НПС. Например в той же ТЕСО есть моб, даже не НПС, который порой ходит к стенке пописать.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
08.05.2025, 11:27  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Скорость поворота должна быть прямо пропорциональна скорости движения мышью.
К сожалению, там есть лимитер от -1 до 1 на уровне движка, можно лишь увеличить/уменьшить число пикселов, которые квалифицируются как ±1.

Добавлено через 5 минут
didgik, не хотите заценить ELISANESSE из нового пакета? Вопрос про Белую Звезду тоже актуален.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
08.05.2025, 12:07
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
К сожалению, там есть лимитер от -1 до 1 на уровне движка, можно лишь увеличить/уменьшить число пикселов, которые квалифицируются как ±1.
Как обычно, остальным играм на этом движке то не мешает.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но нужно вести мышь не очень быстро, чтобы заметить это
Но я именно про этот момент. По описанию выходит, что чем медленнее движение мышью, тем быстрее поворот. Впрочем, это надо смотреть.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не хотите заценить ELISANESSE из нового пакета? Вопрос про Белую Звезду тоже актуален.
не думаю что это важно, но как будет время посмотрю.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
08.05.2025, 19:49  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Но я именно про этот момент. По описанию выходит, что чем медленнее движение мышью, тем быстрее поворот.
Нет, просто если скорость движения мыши, условно, 20, то поворот будет медленным, но с новым билдом в 2.25 раза быстрее. Если 40 - тоже, но теперь это уже лимит. Если 60 - только в 1.5 раза быстрее. А если 90 и больше - новый билд ничего не изменит, так как это в обоих билдах за лимитом, просто обрежется до единицы, и все.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
не думаю что это важно, но как будет время посмотрю.
Вы же писали, что это и называется геймплей и "боевка". А теперь не важно?

Добавлено через 2 часа 22 минуты
Сегодня первый раз в истории моих наблюдений графика стала медленнее логики! В режиме Standalone, если "выкрутить" графику на максимум всех "фишек" (в платиновой редакции, разумеется), а обрезку тиков врагов - на минимум, графика выполняется 22 мс за кадр, а логика - 20! Мои усилия по устранению тормозов не напрасны!

Добавлено через 4 часа 23 минуты
-_human_-, я вас вижу! Не хотите ничего написать? А по-хорошему и протестировать, не для одного же человека я делаю игру.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
08.05.2025, 19:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
-_human_-, я вас вижу! Не хотите ничего написать? А по-хорошему и протестировать, не для одного же человека я делаю игру.
Не имею возможности, из техники только слабенький ноут с встройкой
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
08.05.2025, 20:00  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Не имею возможности, из техники только слабенький ноут с встройкой
А Ares Tools вы на слабом ноутбуке тестировали? Или тот компьютер сломался?
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
08.05.2025, 20:05
Etyuhibosecyu, на нем.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
08.05.2025, 23:40  [ТС]
didgik, такие надписи нужны? Или убрать?

Добавлено через 1 час 11 минут
Катафалк, а вы не хотите сделать хоть какой-то положительный вклад? Я знаю, у вас достаточно мощный компьютер, вы вполне могли бы протестировать. И вы раньше тестировали. А иначе еще немного в таком же стиле, как сейчас - и я перестану с вами общаться.

Добавлено через 33 минуты
alecss131, от вас тоже отказ? Получается, я делал игру для одного человека? Или что?

Добавлено через 8 минут
Внимание! Эта версия - одна из ключевых в истории Lineedge, следующая будет неизвестно когда. Прошу сделать так, чтобы ее тестировал не один человек.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 437
09.05.2025, 01:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Получается, я делал игру для одного человека? Или что?
Да, и этот человек ты. Больше она никому не нужна.
4
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14347 / 9450 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,630
09.05.2025, 05:15
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Получается, я делал игру для одного человека? Или что?
Да. И управление там удобное только тебе. И графика нравится только тебе. И UI организован под твоё альтернативное восприятие реальности.

Это твоя игра для тебя.
3
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
09.05.2025, 11:57  [ТС]
didgik, протестировали? Не молчите, напишите прямо - стало лучше или нет?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
09.05.2025, 12:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
протестировали?
не смотрел еще
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
09.05.2025, 12:05  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
не смотрел еще
А кто же тогда скачал? Явно не бот, так как ровно подряд, установщик и все тома.
didgik, а вы поддерживаете #32? Считаете, что такие слова приемлемы среди серьезных людей на форуме, а не среди шпаны?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
09.05.2025, 12:10
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А кто же тогда скачал? Явно не бот, так как ровно подряд, установщик и все тома.
didgik, а вы поддерживаете #32? Считаете, что такие слова приемлемы среди серьезных людей на форуме, а не среди шпаны?
Я и скачал. Но не смотрел. Как будет время и желание посмотрю. #32 поддерживаю полностью. А вот причем тут шпана не понял. Какое то голословное оскорбление.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
09.05.2025, 12:16  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Как будет время и желание посмотрю.
У вас, что ли, и в праздник рабочий день?
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
#32 поддерживаю полностью. А вот причем тут шпана не понял. Какое то голословное оскорбление.
Мне, если честно, даже объяснять противно. Прямо исходное сообщение - не оскорбление?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
09.05.2025, 12:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У вас, что ли, и в праздник рабочий день?
Нет.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Прямо исходное сообщение - не оскорбление?
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Больше она никому не нужна.
Это? Ни разу не оскорбление. А вот обозвать за эту строчку шпаной, это уже оскорбление.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 437
09.05.2025, 12:26
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Прямо исходное сообщение - не оскорбление?
Я тебя даже не пытался оскорблять, просто высказал мнение которое тебе повторяют уже не один год, но ты в упор не хочешь его слышать. При том что и к троллям у тебя меня записать не получается, потому-что ты знаешь что я пытался играть в твою "игру" и вести конструктивный диалог, но всё всегда сводиться к одному и тому же. Поэтому тебе так по детски приходиться игнорировать и отвечать через другого человека.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.05.2025, 12:26

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru