|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 21510. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.05.2025, 00:16 [ТС] | |
|
didgik, а как это связано?
Добавлено через 2 минуты didgik, не знаю, можно ли судить о скорости поворота по видео, но вот пример. На 180 поворачивает легко. Добавлено через 6 минут didgik, ладно, еще в полтора раза ускорил поворот мышью, с клавиатуры оставил так же. Добавлено через 5 минут didgik, а как написать "обрезать тики врагов" для не-программистов?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.05.2025, 19:09 [ТС] | |
|
Билд второй:
- К сожалению, с многопоточностью я что-то напутал, не выключается. - Дальность обрезки тиков врагов меняется, но только после выхода в главное меню и повторного запуска игры. - Изменена высота подъема меша игрока, теперь одинаковая у основных анимаций. - Исправлена ошибка с коллизиями, из-за которой было трудно попасть по врагам. - В 2.25 раза ускорен поворот игрока при управлении мышью, но нужно вести мышь не очень быстро, чтобы заметить это. - Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вращать камеру при нажатом Shift. - Вероятно, исправлена ошибка, из-за которой "залипали" клавиши движения и поворота при неудачном отпускании Shift. - Удалены NPC, сделанные с использованием пакета, который прекратил свое существование: пакет еще отображается в магазине, но при попытке открыть страницу продавца - ошибка. Пакет был искоренен из проекта, взамен добавлен другой пакет, автор которого сделал мне персональную 70% скидку (в магазине пакет продавался лишь с 50% скидкой). Остальные явления либо не являются ошибками, либо не значимы, либо не уникальны, либо не показаны так, чтобы их можно было воспроизвести. К сожалению, автоустановщик пока не может установить билды, скачивает, а затем вылетает с ошибкой, придется устанавливать вручную из папки Downloads/Red-Star-Soft. didgik, а правда ли, что NPC либо стоят, как истуканы, либо ходят, как привидения? Если да, то это нормально, во всех играх так, или можно что-то исправить? Или это неправда?
0
|
|
| 08.05.2025, 09:48 | |||
|
Добавлено через 5 минут
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.05.2025, 11:27 [ТС] | ||
|
Добавлено через 5 минут didgik, не хотите заценить ELISANESSE из нового пакета? Вопрос про Белую Звезду тоже актуален.
0
|
||
| 08.05.2025, 12:07 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 08.05.2025, 19:49 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 часа 22 минуты Сегодня первый раз в истории моих наблюдений графика стала медленнее логики! В режиме Standalone, если "выкрутить" графику на максимум всех "фишек" (в платиновой редакции, разумеется), а обрезку тиков врагов - на минимум, графика выполняется 22 мс за кадр, а логика - 20! Мои усилия по устранению тормозов не напрасны! Добавлено через 4 часа 23 минуты -_human_-, я вас вижу! Не хотите ничего написать? А по-хорошему и протестировать, не для одного же человека я делаю игру.
0
|
|||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 08.05.2025, 19:58 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.05.2025, 20:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 08.05.2025, 20:05 | |
|
Etyuhibosecyu, на нем.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.05.2025, 23:40 [ТС] | |
|
didgik, такие надписи нужны? Или убрать?
Добавлено через 1 час 11 минут Катафалк, а вы не хотите сделать хоть какой-то положительный вклад? Я знаю, у вас достаточно мощный компьютер, вы вполне могли бы протестировать. И вы раньше тестировали. А иначе еще немного в таком же стиле, как сейчас - и я перестану с вами общаться. Добавлено через 33 минуты alecss131, от вас тоже отказ? Получается, я делал игру для одного человека? Или что? Добавлено через 8 минут Внимание! Эта версия - одна из ключевых в истории Lineedge, следующая будет неизвестно когда. Прошу сделать так, чтобы ее тестировал не один человек.
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 437
|
|
| 09.05.2025, 01:45 | |
|
4
|
|
|
14347 / 9450 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,630
|
||
| 09.05.2025, 05:15 | ||
|
Это твоя игра для тебя.
3
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 09.05.2025, 11:57 [ТС] | |
|
didgik, протестировали? Не молчите, напишите прямо - стало лучше или нет?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 09.05.2025, 12:05 [ТС] | ||
|
didgik, а вы поддерживаете #32? Считаете, что такие слова приемлемы среди серьезных людей на форуме, а не среди шпаны?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 09.05.2025, 12:16 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 437
|
||
| 09.05.2025, 12:26 | ||
|
0
|
||
| 09.05.2025, 12:26 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|