|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 36447. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
14731 / 9505 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,857
|
|
| 11.05.2025, 03:36 | |
|
Wolfdp, я бы ещё добавил, что запредельное количество глянца (даже трава глянцевая!) быстро глаза утомляет. Понятно, что это у Коли такое видение красоты - блестит значит красиво. Но блин)
0
|
|
|
Супер-модератор
3970 / 2137 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,018
|
|
| 11.05.2025, 03:37 | |
|
Etyuhibosecyu, поиграйте, пожалуйста, хотя бы в несколько игр, чтобы понимать, как они должны выглядеть и работать. Может быть тогда что-то и будет.
0
|
|
|
14731 / 9505 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,857
|
||
| 11.05.2025, 03:53 | ||
|
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2025, 12:32 [ТС] | |
|
didgik, я не пропал, просто я писал о баге форума, когда пишет кто-то сразу после пользователя из списка игнорирования, уведомление на почту не приходит, вот мне и не пришло, я только полчаса назад увидел. Как раз сейчас исправил баг с невозможностью нанести повреждения после динамита. То, что во время динамита залагало - должны же прогрузиться VFX, они тяжелые! А то, что мельтешит - это все же из-за слабой видеокарты, у меня на мощной не мельтешит.
0
|
|
|
14731 / 9505 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,857
|
||
| 11.05.2025, 12:45 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2025, 13:18 [ТС] | |
|
Билд третий:
- Добавлена возможность включать-отключать многопоточность и менять дальность обрезки тиков врагов прямо во время игры. - Исправлена ошибка, когда после удара DMT нельзя было ударить основным оружием, пока не сменить оружие или не перезапустить игру. - Добавлен новый персонаж, технически враг, но которого невозможно убить, при ударе по нему просто ничего не происходит - Хранитель Кристалла.
0
|
|
|
Супер-модератор
3970 / 2137 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,018
|
|
| 11.05.2025, 13:21 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2025, 13:29 [ТС] | |
|
gogolik, я что-то нарушаю? Публиковать игру, пусть и плохую, вроде как не запрещено?
Добавлено через 5 минут Что касается "беды с тенями", там есть второй источник света (Directional Light), но он не влияет на солнце и поэтому невидим, кроме как в виде теней. Это можно исправить, но игра станет слишком темной. Добавлено через 1 минуту didgik, теперь хоть зацените ELISANESSE и Белую Звезду? Или мои старания напрасны?
0
|
|
| 11.05.2025, 13:35 | |||||
|
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2025, 13:40 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2025, 14:13 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты didgik, и открою секрет: чтобы заценить Белую Звезду, совсем не обязательно доходить до нее по заданию, достаточно сдать задание на Красные Книги, и можно со скидкой покупать PWN, комбинация для включения скидки в помощи. А ELISANESSE вообще все время стоит на своем месте, нужно просто подойти к ней. Добавлено через 7 минут didgik, я надеюсь, вы понимаете, что у меня нет мотива врать насчет мельтешения? Я понимаю, что вам противно это видеть, но это реально из-за слабой видеокарты. Может быть, где-то начиная от 3060-3070 это пропадает. А может, и еще выше, я никак не могу это проверить, вы же понимаете? Добавлено через 4 минуты didgik, и, к слову, если отключить многопоточность, то и не вылетает. Добавлено через 9 минут didgik, и еще, уменьшение тормозов (кроме поворота) вы заметили?
0
|
|||
| 11.05.2025, 14:30 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2025, 14:33 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 11.05.2025, 14:40 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 11.05.2025, 14:41 [ТС] | ||
|
didgik, убрал лишние тени, но теперь это войдет только в четвертый билд (надеюсь).
0
|
||
| 11.05.2025, 14:46 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2025, 15:25 [ТС] | |||
|
didgik, нашел способ менять антиалиасинг в реальном времени, но внедрить смогу только в версию, не в билд.
Добавлено через 6 минут Добавлено через 5 минут didgik, сейчас протестировать третий билд у вас нет времени? Он не очень большой. Добавлено через 13 минут didgik, час прогорела игра с выключенной многопоточностью, не вылетела. Хотя я и не ходил, просто висела в фоне. Вам хорошо было бы походить в таком режиме, посмотреть, не вылетит ли. Добавлено через 10 минут didgik, к слову, обычные редакции НЕ для нищебродов. Они для обычных средних компьютеров и их пользователей. Нищебродам эта игра не подходит. А платиновая редакция только для флагманских и субфлагманских компьютеров, начиная от 4080.
0
|
|||
|
Супер-модератор
3970 / 2137 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,018
|
|
| 11.05.2025, 15:35 | |
|
Etyuhibosecyu, вы не ответили на вопрос по игре, пусть и плохой игре.
0
|
|
| 11.05.2025, 15:35 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|