|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 21277. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 14:56 [ТС] | |
|
didgik, вот такой мост к BHT нормальный? Можно даже на автомобиле ездить. А без автомобиля можно не бежать на скос, а подпрыгнуть сбоку, там всего 60 см.
0
|
|
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|||
| 13.05.2025, 16:01 | |||
|
Добавлено через 33 секунды
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 18:21 [ТС] | |
|
didgik, к слову, в текущем билде вы не догадались на автомобиле объехать вокруг озера и зайти в тыл BHT? Только нужно брать маленькие сертификаты, которые после убийства BHT уже истекут, чтобы сразу же сесть в другой автомобиль. А еще можно второй раз убить Белую Звезду (с PWN, я надеюсь, легко) и изучить Ультимативный удар, он резко увеличит вашу силу.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:02 | |
|
Etyuhibosecyu, так, у меня появилось время немного потестировать. Где последнюю версию скачать? Ссылка в стартовом посте актуальна?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.05.2025, 19:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 13.05.2025, 19:08 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 19:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:22 | |
|
Etyuhibosecyu, так, ну с установкой всё ещё полная дичь, куча каких то билдов в которых с бутылкой надо разбираться видимо... Тебе религия не позволяет нормальный установщик сделать?
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.05.2025, 19:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:29 | |
|
Etyuhibosecyu, я все скачиваю, там же написано надо всё ставить.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 21:26 [ТС] | |
|
Катафалк, если я в списке всех версий текущую версию вынесу наверх, будет лучше? Или, наоборот, нарушится хронология?
Добавлено через 1 минуту Катафалк, и учтите, глобального сервера сейчас нет, нужно только создавать свой в LAN или играть в соло. Последнее можно без слогана. Добавлено через 1 час 55 минут Улучшения моего автоустановщика, как гордые птицы: не пнешь - не полетят. Катафалк, спасибо за пинок в #128, теперь автоустановщик устанавливает и запускает билды в Windows, вплотную до десятого! Только нужно после установки каждого билда ОТКЛЮЧАТЬ запуск, к сожалению, в Inno Setup нет опции для принудительного его отключения. После установки последнего билда запуск сам включится.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2025, 05:06 [ТС] | |
|
didgik, а какие нужны ТЕКСТУРЫ мосту? По логике, мост из металла, у него текстуры плиткой или градиентом быть не может. В пакете было несколько мостов, это самый маленький из тех, что имеют края (чтобы автомобиль не рухнул с него), остальные вообще невообразимых размеров. Что значит "дорога к мосту и от моста"? А с функциональной точки зрения, нужен или мусор?
0
|
|
|
Супер-модератор
3961 / 2121 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 6,964
|
|
| 14.05.2025, 09:36 | |
|
На уровне "альфы" вас текстуры вообще волновать должны в одну из последних очередей.
Я немного углубился в вопрос. Вашу "пре-альфу" в целом можно охарактеризовать как "пре-продакшн". Что нужно сделать на этом шаге: 1) Разработать концепцию, определить жанр и ЦА; 2) Создать документацию по механикам, уровням сложности, персонажами, миром и т.д. 3) Выбрать движок и иные инструменты разработки; 4) Произвести прототипирование (быстрое создание базовых механик, например управление, боёвка, "юзюминки" игры); 5) Произвести формирование команды, рассчитать бюджет и маркетинг (ну, тут оно вам и не нужно, наверное). Дальше уже можно смело именовать продукт "альфой" и начать создавать рабочую версию игры, где будут корректно работать все основные механики. И можно заняться дальше шлифовкой базовых механик и разработкой уровней для тестирования игрового процесса. Графика, анимации и звук чаще всего делаются плейсхолдерами (ну вот что-то типа ваших кубов). Сюда же можно включить первичное тестирование небольшой группой приближенных лиц (разработчики, друзья и т.д.). В "бету" уже должен входить более-менее играбельный билд, где полностью реализованы механики, сделаны один или несколько полноценных "уровней" или "локаций" для полноценной игры, натянуты текстуры, оформлен звук, произведена оптимизация и т.д. Т.е. по факту в "бету" входит уже часть полноценной игры, которую можно выложить в паблик. Дальше уже "релиз" и "пост-релиз" полноценной игры. Ну а вы на пре-продакшене модельки натягиваете, когда у "игры" и без моделек проблем выше крыши. Нет цели, нет лора, нет механик, нет полноценной идеи, нет сценария... На досуге почитайте литературу про геймдев, поиграйте в игры от опытных разработчиков, подтяните свои навыки. А то так и будете барахтаться в "семи-альфа" болоте и натягивать сову на глобус.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 14.05.2025, 09:48 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
| 14.05.2025, 11:25 | ||||
|
0
|
||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 14.05.2025, 11:26 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.05.2025, 11:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.05.2025, 11:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 14.05.2025, 11:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
140
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|