|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 32633. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 14:56 [ТС] | |
|
didgik, вот такой мост к BHT нормальный? Можно даже на автомобиле ездить. А без автомобиля можно не бежать на скос, а подпрыгнуть сбоку, там всего 60 см.
0
|
|
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|||
| 13.05.2025, 16:01 | |||
|
Добавлено через 33 секунды
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 18:21 [ТС] | |
|
didgik, к слову, в текущем билде вы не догадались на автомобиле объехать вокруг озера и зайти в тыл BHT? Только нужно брать маленькие сертификаты, которые после убийства BHT уже истекут, чтобы сразу же сесть в другой автомобиль. А еще можно второй раз убить Белую Звезду (с PWN, я надеюсь, легко) и изучить Ультимативный удар, он резко увеличит вашу силу.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:02 | |
|
Etyuhibosecyu, так, у меня появилось время немного потестировать. Где последнюю версию скачать? Ссылка в стартовом посте актуальна?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.05.2025, 19:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 13.05.2025, 19:08 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 19:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:22 | |
|
Etyuhibosecyu, так, ну с установкой всё ещё полная дичь, куча каких то билдов в которых с бутылкой надо разбираться видимо... Тебе религия не позволяет нормальный установщик сделать?
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.05.2025, 19:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 13.05.2025, 19:29 | |
|
Etyuhibosecyu, я все скачиваю, там же написано надо всё ставить.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.05.2025, 21:26 [ТС] | |
|
Катафалк, если я в списке всех версий текущую версию вынесу наверх, будет лучше? Или, наоборот, нарушится хронология?
Добавлено через 1 минуту Катафалк, и учтите, глобального сервера сейчас нет, нужно только создавать свой в LAN или играть в соло. Последнее можно без слогана. Добавлено через 1 час 55 минут Улучшения моего автоустановщика, как гордые птицы: не пнешь - не полетят. Катафалк, спасибо за пинок в #128, теперь автоустановщик устанавливает и запускает билды в Windows, вплотную до десятого! Только нужно после установки каждого билда ОТКЛЮЧАТЬ запуск, к сожалению, в Inno Setup нет опции для принудительного его отключения. После установки последнего билда запуск сам включится.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.05.2025, 05:06 [ТС] | |
|
didgik, а какие нужны ТЕКСТУРЫ мосту? По логике, мост из металла, у него текстуры плиткой или градиентом быть не может. В пакете было несколько мостов, это самый маленький из тех, что имеют края (чтобы автомобиль не рухнул с него), остальные вообще невообразимых размеров. Что значит "дорога к мосту и от моста"? А с функциональной точки зрения, нужен или мусор?
0
|
|
|
Супер-модератор
3964 / 2129 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 6,993
|
|
| 14.05.2025, 09:36 | |
|
На уровне "альфы" вас текстуры вообще волновать должны в одну из последних очередей.
Я немного углубился в вопрос. Вашу "пре-альфу" в целом можно охарактеризовать как "пре-продакшн". Что нужно сделать на этом шаге: 1) Разработать концепцию, определить жанр и ЦА; 2) Создать документацию по механикам, уровням сложности, персонажами, миром и т.д. 3) Выбрать движок и иные инструменты разработки; 4) Произвести прототипирование (быстрое создание базовых механик, например управление, боёвка, "юзюминки" игры); 5) Произвести формирование команды, рассчитать бюджет и маркетинг (ну, тут оно вам и не нужно, наверное). Дальше уже можно смело именовать продукт "альфой" и начать создавать рабочую версию игры, где будут корректно работать все основные механики. И можно заняться дальше шлифовкой базовых механик и разработкой уровней для тестирования игрового процесса. Графика, анимации и звук чаще всего делаются плейсхолдерами (ну вот что-то типа ваших кубов). Сюда же можно включить первичное тестирование небольшой группой приближенных лиц (разработчики, друзья и т.д.). В "бету" уже должен входить более-менее играбельный билд, где полностью реализованы механики, сделаны один или несколько полноценных "уровней" или "локаций" для полноценной игры, натянуты текстуры, оформлен звук, произведена оптимизация и т.д. Т.е. по факту в "бету" входит уже часть полноценной игры, которую можно выложить в паблик. Дальше уже "релиз" и "пост-релиз" полноценной игры. Ну а вы на пре-продакшене модельки натягиваете, когда у "игры" и без моделек проблем выше крыши. Нет цели, нет лора, нет механик, нет полноценной идеи, нет сценария... На досуге почитайте литературу про геймдев, поиграйте в игры от опытных разработчиков, подтяните свои навыки. А то так и будете барахтаться в "семи-альфа" болоте и натягивать сову на глобус.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 14.05.2025, 09:48 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
| 14.05.2025, 11:25 | ||||
|
0
|
||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 14.05.2025, 11:26 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.05.2025, 11:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.05.2025, 11:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 14.05.2025, 11:35 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|