|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 21476. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 19.07.2025, 21:35 [ТС] | |
|
didgik, я вижу, вы скачали автоустановщик и шестой билд. Меньше тормозит? Что-то получается с BHT? А также, после изменения антиалиасинга перестает мельтешить?
Интересно, не получится ли, что билд с "дьявольским" номером - лучший?
0
|
|
| 19.07.2025, 22:07 | ||
|
Что-то с освещением, темно как будто вечер, хотя солнце достаточно высоко. Ходячие НПС жутко глючат. мелькают разные позы. ВНТ убил. Мост реально выглядит нелепо посреди поля. Управление все так же залипает в плане поворота.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 19.07.2025, 22:33 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
| 19.07.2025, 22:42 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 19.07.2025, 22:50 [ТС] | ||
|
didgik, так что можно сделать с мостом, чтобы он не был нелепым? Как-то повернуть, или что-то сделать с полем? К сожалению, на этом мои идеи исчерпываются.
0
|
||
| 19.07.2025, 22:56 | ||
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20 и дальше. Как я там прочитал, это еще и озеро. Мост через озеро нелеп вдвойне. И все что раньше было сказано про визуал игры в общем, про те же дома в частности, в полной мере относится и к мосту. Бесполезно объяснять, ты все равно проигнорируешь здравый смысл. Оставь как есть.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 19.07.2025, 23:08 [ТС] | |
|
didgik, спасибо за ссылку! Разумеется, моста через озеро там нет, озеро намного восточнее. Текстуру бетона попробую добавить. Под дорогой, как я понял, имелась в виду дорога из асфальта - тоже попробую добавить, это как раз не очень сложно, главное - рассчитать траекторию. Декали те же, что и на доме, подойдут?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 19.07.2025, 23:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 19.07.2025, 23:32 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,231
|
||
| 19.07.2025, 23:52 | ||
|
вот, я создал тяп-ляп портал за 5 мин на годот. Игра во вложении.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 19.07.2025, 23:55 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,231
|
|||
| 19.07.2025, 23:58 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 20.07.2025, 00:15 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 7 минут didgik, вы еще тут? Сообщение #250 актуально!
0
|
|||
| 20.07.2025, 00:30 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.07.2025, 00:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.07.2025, 00:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.07.2025, 00:51 [ТС] | |
|
didgik, а декали на мосту вам, как тестеру, тоже не нравятся? Поймите, я пытаюсь сделать, как лучше. И что делать, чтобы не была нелепая дорога посреди степи?
0
|
|
| 20.07.2025, 00:58 | |
|
сделать дорогу осмысленной
0
|
|
| 20.07.2025, 00:58 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|