Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

06.05.2025, 02:03. Показов 32420. Ответов 309
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь).
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.
Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл?
Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2025, 02:03
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

309
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 21:35  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
didgik, я вижу, вы скачали автоустановщик и шестой билд. Меньше тормозит? Что-то получается с BHT? А также, после изменения антиалиасинга перестает мельтешить?
Интересно, не получится ли, что билд с "дьявольским" номером - лучший?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:07
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, я вижу, вы скачали автоустановщик и шестой билд. Меньше тормозит? Что-то получается с BHT? А также, после изменения антиалиасинга перестает мельтешить?
Интересно, не получится ли, что билд с "дьявольским" номером - лучший?
Да, тормоза пропали и при загрузке и в игре. Антиальянсинг тоже помогает, причем самый тяжелый норм, не тормозит. А ТАА действительно мылит все, хотя и лучше на предмет избавления от мельтешений.
Что-то с освещением, темно как будто вечер, хотя солнце достаточно высоко. Ходячие НПС жутко глючат. мелькают разные позы. ВНТ убил. Мост реально выглядит нелепо посреди поля. Управление все так же залипает в плане поворота.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 22:33  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Антиальянсинг
Где вы тут увидели альянсы? Вообще-то антиалиасинг. Но это мелочь.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Что-то с освещением, темно как будто вечер, хотя солнце достаточно высоко.
Ну, я источник света, отбрасывавший вторую тень, убрал, остался только основной из пакета, на который я не влияю.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ходячие НПС жутко глючат. мелькают разные позы.
Разные АНИМАЦИИ (что-то, кроме ходьбы) или разные позы в пределах ОДНОЙ анимации? Если первое, то у них нет других анимаций, такое вряд ли. А если второе, то позы меняются линейно и "мелькать" тоже вряд ли будут. Может быть, вы имели в виду, что постоянно "прыгает" угол поворота этих NPC? Такое я наблюдал, но пока не пробовал исправить.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Мост реально выглядит нелепо посреди поля.
А какая альтернатива? Добираться пешком, еще и переплывая реку? Мне кажется, с мостом лучше. Или как-то повернуть мост? Других вариантов не знаю.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Управление все так же залипает в плане поворота.
Да, я тоже это замечаю, но как исправить, пока не знаю.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:42
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Где вы тут увидели альянсы? Вообще-то антиалиасинг. Но это мелочь.
Я не поэт, но скажу стихами. Идите нахрен мелкими шагами.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну, я источник света, отбрасывавший вторую тень, убрал, остался только основной из пакета, на который я не влияю.
Наверняка есть глобальное освещение или какое нить атмосферное, которое светит, но тень не отбрасывает.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Разные АНИМАЦИИ (что-то, кроме ходьбы) или разные позы в пределах ОДНОЙ анимации?
Не приглядывался, но мелькает, возможно направление.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 22:50  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Наверняка есть глобальное освещение или какое нить атмосферное, которое светит, но тень не отбрасывает.
Такое, вообще-то, есть. Не знаю, что с ним не так.
didgik, так что можно сделать с мостом, чтобы он не был нелепым? Как-то повернуть, или что-то сделать с полем? К сожалению, на этом мои идеи исчерпываются.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:56
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, так что можно сделать с мостом, чтобы он не был нелепым? Как-то повернуть, или что-то сделать с полем? К сожалению, на этом мои идеи исчерпываются.
Отсюда:
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20
и дальше.

Как я там прочитал, это еще и озеро. Мост через озеро нелеп вдвойне. И все что раньше было сказано про визуал игры в общем, про те же дома в частности, в полной мере относится и к мосту. Бесполезно объяснять, ты все равно проигнорируешь здравый смысл. Оставь как есть.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:08  [ТС]
didgik, спасибо за ссылку! Разумеется, моста через озеро там нет, озеро намного восточнее. Текстуру бетона попробую добавить. Под дорогой, как я понял, имелась в виду дорога из асфальта - тоже попробую добавить, это как раз не очень сложно, главное - рассчитать траекторию. Декали те же, что и на доме, подойдут?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:18  [ТС]
didgik, вот такой кусок моста с бетоном и с декалями лучше? Делать так же остальное?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 23:25
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, вот такой кусок моста с бетоном и с декалями лучше? Делать так же остальное?
Вложение 1514946
не знаю. я не дизайнер

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Под дорогой, как я понял, имелась в виду дорога из асфальта - тоже попробую добавить, это как раз не очень сложно, главное - рассчитать траекторию.
подозреваю что будет нелепая дорога посреди степи
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:32  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
не знаю. я не дизайнер
Но вы же писали, что нужна текстура бетона, а затем текстура "потрепанности"? Вот я это и сделал. Мне, как программисту, разницы никакой, но так как я делаю для людей, в первую очередь для тестеров, а главный тестер - вы, то вам и оценивать. Вам лучше, чем то, что сейчас в билде? Красивее? Или еще хуже?
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
подозреваю что будет нелепая дорога посреди степи
Хорошо, что еще сделать, чтобы это было не так?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Хорошо, что еще сделать, чтобы это было не так?
Надеюсь, не весь мир превращать в асфальт?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
19.07.2025, 23:52
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А какая альтернатива? Добираться пешком, еще и переплывая реку? Мне кажется, с мостом лучше.
можешь создать порталы

вот, я создал тяп-ляп портал за 5 мин на годот. Игра во вложении.
Вложения
Тип файла: zip Portal.zip (13.29 Мб, 11 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
можешь создать порталы
А если моя игра - не фэнтези?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
вот, я создал тяп-ляп портал за 5 мин на годот. Игра во вложении.
Почему-то из голубого портала обратно уже не возвращает. Будто билет в один конец.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
19.07.2025, 23:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Почему-то из голубого портала обратно уже не возвращает. Будто билет в один конец.
Может потому, что мне было лень реализовать еще голубой портал) К тому же, там все тяп-ляп. Делал за 5 минут (но само движение от первого лица уже было реализовано давно).

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А если моя игра - не фэнтези?
так в твоей игры маги вроде есть. Значит и порталы могут быть.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:15  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так в твоей игры маги вроде есть. Значит и порталы могут быть.
В моей игре маги - это те же бойцы, но окончившие университет по профильной специальности. По сути, не маги, а ученые. Из магического у них разве что шторм, но в реальности тоже можно принудительно вызвать, например, дождь - думаю, и шторм теоретически можно, пусть для этого и нужны большие машины, но это допустимое сознательное упрощение. А вот порталы точно недопустимы.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но в реальности тоже можно принудительно вызвать, например, дождь - думаю, и шторм теоретически можно
К слову, невидимость в реальности тоже есть, и прямо сейчас активно используется. К сожалению, не могу дать ссылку, потому что это политика.

Добавлено через 7 минут
didgik, вы еще тут? Сообщение #250 актуально!
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, вы еще тут? Сообщение #250 актуально!
смотря как сделать. с домами у тебя не получилось, почему тут должно быть подругому7
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
вот порталы точно недопустимы.
порталы могут быть и техногенные. но в данном случае они вообще ни к чему. Дело в другом.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:32  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
с домами у тебя не получилось
Что именно не получилось? Вроде декали нормально легли на тот дом, что возле BATSY, разве нет?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:35  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вроде декали нормально легли на тот дом, что возле BATSY, разве нет?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:47
не могу по десятому разу пытаться обьяснять. Пусть будет маленькой тайной. Делай как сделаешь и будь как будет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,837
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:51  [ТС]
didgik, а декали на мосту вам, как тестеру, тоже не нравятся? Поймите, я пытаюсь сделать, как лучше. И что делать, чтобы не была нелепая дорога посреди степи?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 623
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:58
сделать дорогу осмысленной
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.07.2025, 00:58

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru