Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20

06.05.2025, 02:03. Показов 21476. Ответов 309
Метки нет (Все метки)

Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ.
- Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет).
- Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши).
- Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь).
- Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей.
- Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке.
- Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться.
- Можно переназначить действия на клавиши со стрелками.
- Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет.
- Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то...
- Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать...

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.
Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл?
Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2025, 02:03
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

309
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 21:35  [ТС]
didgik, я вижу, вы скачали автоустановщик и шестой билд. Меньше тормозит? Что-то получается с BHT? А также, после изменения антиалиасинга перестает мельтешить?
Интересно, не получится ли, что билд с "дьявольским" номером - лучший?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:07
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, я вижу, вы скачали автоустановщик и шестой билд. Меньше тормозит? Что-то получается с BHT? А также, после изменения антиалиасинга перестает мельтешить?
Интересно, не получится ли, что билд с "дьявольским" номером - лучший?
Да, тормоза пропали и при загрузке и в игре. Антиальянсинг тоже помогает, причем самый тяжелый норм, не тормозит. А ТАА действительно мылит все, хотя и лучше на предмет избавления от мельтешений.
Что-то с освещением, темно как будто вечер, хотя солнце достаточно высоко. Ходячие НПС жутко глючат. мелькают разные позы. ВНТ убил. Мост реально выглядит нелепо посреди поля. Управление все так же залипает в плане поворота.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 22:33  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Антиальянсинг
Где вы тут увидели альянсы? Вообще-то антиалиасинг. Но это мелочь.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Что-то с освещением, темно как будто вечер, хотя солнце достаточно высоко.
Ну, я источник света, отбрасывавший вторую тень, убрал, остался только основной из пакета, на который я не влияю.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Ходячие НПС жутко глючат. мелькают разные позы.
Разные АНИМАЦИИ (что-то, кроме ходьбы) или разные позы в пределах ОДНОЙ анимации? Если первое, то у них нет других анимаций, такое вряд ли. А если второе, то позы меняются линейно и "мелькать" тоже вряд ли будут. Может быть, вы имели в виду, что постоянно "прыгает" угол поворота этих NPC? Такое я наблюдал, но пока не пробовал исправить.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Мост реально выглядит нелепо посреди поля.
А какая альтернатива? Добираться пешком, еще и переплывая реку? Мне кажется, с мостом лучше. Или как-то повернуть мост? Других вариантов не знаю.
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Управление все так же залипает в плане поворота.
Да, я тоже это замечаю, но как исправить, пока не знаю.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:42
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Где вы тут увидели альянсы? Вообще-то антиалиасинг. Но это мелочь.
Я не поэт, но скажу стихами. Идите нахрен мелкими шагами.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну, я источник света, отбрасывавший вторую тень, убрал, остался только основной из пакета, на который я не влияю.
Наверняка есть глобальное освещение или какое нить атмосферное, которое светит, но тень не отбрасывает.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Разные АНИМАЦИИ (что-то, кроме ходьбы) или разные позы в пределах ОДНОЙ анимации?
Не приглядывался, но мелькает, возможно направление.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 22:50  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Наверняка есть глобальное освещение или какое нить атмосферное, которое светит, но тень не отбрасывает.
Такое, вообще-то, есть. Не знаю, что с ним не так.
didgik, так что можно сделать с мостом, чтобы он не был нелепым? Как-то повернуть, или что-то сделать с полем? К сожалению, на этом мои идеи исчерпываются.
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 22:56
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, так что можно сделать с мостом, чтобы он не был нелепым? Как-то повернуть, или что-то сделать с полем? К сожалению, на этом мои идеи исчерпываются.
Отсюда:
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20
и дальше.

Как я там прочитал, это еще и озеро. Мост через озеро нелеп вдвойне. И все что раньше было сказано про визуал игры в общем, про те же дома в частности, в полной мере относится и к мосту. Бесполезно объяснять, ты все равно проигнорируешь здравый смысл. Оставь как есть.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:08  [ТС]
didgik, спасибо за ссылку! Разумеется, моста через озеро там нет, озеро намного восточнее. Текстуру бетона попробую добавить. Под дорогой, как я понял, имелась в виду дорога из асфальта - тоже попробую добавить, это как раз не очень сложно, главное - рассчитать траекторию. Декали те же, что и на доме, подойдут?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:18  [ТС]
didgik, вот такой кусок моста с бетоном и с декалями лучше? Делать так же остальное?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
19.07.2025, 23:25
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, вот такой кусок моста с бетоном и с декалями лучше? Делать так же остальное?
Вложение 1514946
не знаю. я не дизайнер

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Под дорогой, как я понял, имелась в виду дорога из асфальта - тоже попробую добавить, это как раз не очень сложно, главное - рассчитать траекторию.
подозреваю что будет нелепая дорога посреди степи
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:32  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
не знаю. я не дизайнер
Но вы же писали, что нужна текстура бетона, а затем текстура "потрепанности"? Вот я это и сделал. Мне, как программисту, разницы никакой, но так как я делаю для людей, в первую очередь для тестеров, а главный тестер - вы, то вам и оценивать. Вам лучше, чем то, что сейчас в билде? Красивее? Или еще хуже?
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
подозреваю что будет нелепая дорога посреди степи
Хорошо, что еще сделать, чтобы это было не так?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Хорошо, что еще сделать, чтобы это было не так?
Надеюсь, не весь мир превращать в асфальт?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,231
19.07.2025, 23:52
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А какая альтернатива? Добираться пешком, еще и переплывая реку? Мне кажется, с мостом лучше.
можешь создать порталы

вот, я создал тяп-ляп портал за 5 мин на годот. Игра во вложении.
Вложения
Тип файла: zip Portal.zip (13.29 Мб, 11 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
19.07.2025, 23:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
можешь создать порталы
А если моя игра - не фэнтези?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
вот, я создал тяп-ляп портал за 5 мин на годот. Игра во вложении.
Почему-то из голубого портала обратно уже не возвращает. Будто билет в один конец.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,231
19.07.2025, 23:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Почему-то из голубого портала обратно уже не возвращает. Будто билет в один конец.
Может потому, что мне было лень реализовать еще голубой портал) К тому же, там все тяп-ляп. Делал за 5 минут (но само движение от первого лица уже было реализовано давно).

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А если моя игра - не фэнтези?
так в твоей игры маги вроде есть. Значит и порталы могут быть.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:15  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так в твоей игры маги вроде есть. Значит и порталы могут быть.
В моей игре маги - это те же бойцы, но окончившие университет по профильной специальности. По сути, не маги, а ученые. Из магического у них разве что шторм, но в реальности тоже можно принудительно вызвать, например, дождь - думаю, и шторм теоретически можно, пусть для этого и нужны большие машины, но это допустимое сознательное упрощение. А вот порталы точно недопустимы.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но в реальности тоже можно принудительно вызвать, например, дождь - думаю, и шторм теоретически можно
К слову, невидимость в реальности тоже есть, и прямо сейчас активно используется. К сожалению, не могу дать ссылку, потому что это политика.

Добавлено через 7 минут
didgik, вы еще тут? Сообщение #250 актуально!
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, вы еще тут? Сообщение #250 актуально!
смотря как сделать. с домами у тебя не получилось, почему тут должно быть подругому7
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
вот порталы точно недопустимы.
порталы могут быть и техногенные. но в данном случае они вообще ни к чему. Дело в другом.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:32  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
с домами у тебя не получилось
Что именно не получилось? Вроде декали нормально легли на тот дом, что возле BATSY, разве нет?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:35  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вроде декали нормально легли на тот дом, что возле BATSY, разве нет?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:47
не могу по десятому разу пытаться обьяснять. Пусть будет маленькой тайной. Делай как сделаешь и будь как будет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,806
Записей в блоге: 14
20.07.2025, 00:51  [ТС]
didgik, а декали на мосту вам, как тестеру, тоже не нравятся? Поймите, я пытаюсь сделать, как лучше. И что делать, чтобы не была нелепая дорога посреди степи?
0
42 / 45 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 613
Записей в блоге: 2
20.07.2025, 00:58
сделать дорогу осмысленной
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.07.2025, 00:58

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru