Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Модификации выполняемого кода в кэше целевого процессора - ближайший ориентир проектирования.­­­­­­­­­

Запись от Hrethgir размещена 15.12.2023 в 21:21
Показов 1486 Комментарии 2

Процессор планируется свой, на FPGA. [URL="https://habr.com/ru/articles/769972/"]В последнем, на этот момент, опыте[/URL], были применены циклы с параметром, но весь фокус не на этом, фокус в том, что по сути на итерациях внешних циклов внутренние выполняли несколько иные функции. Код пришлось растянуть, продублировав часть, для генерации последней строки.
Первое что приходит в голову - не усложнять на ранних этапах, а следовать простым путём, всё тем-же через циклы, так как это должно повлиять на архитектуру, так как в естественной среде любая сложная сущность состоит из множества более простых. Следовательно добавляю [B][I]count0[/I][/B], пусть даже в синтаксисе pascal это выглядит богомерзко, но pascal уже выполняет роль псевдокода, для проекта под новый процессор, поэтому пусть выглядит так, как выглядит.
И как-бы тогда можно было сократить генератор в своём процессоре:

[PASCAL] count0:=1;
if Not (count1 = 0) Then begin
marking0://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////добавил цикл, пусть это выглядит неприглядно, суть не в этом
count1:=yRazmerY;////кроме последней строки
if Not (count1 = 0) Then begin //2
marking1:
p := @p1;
x := xRazmerX;
TracerY := y - steps1;
formula1:= stepFrequent * y + znak *trunc(y / (SummSteps));
if TracerY < 0 then
begin
TracerX := RazmerX - formula1;
if TracerX < 0 then TracerX := 0;
TracerY := 0;
end else TracerX := 0;
BremainderstepsFrequentCicles:=remainderstepsFrequentCicles;//3
BstepsSetapInLine:=stepsSetapInLine;
Balternation:=alternation;
BstepsFrequentCicles:=stepsBig;
BstepFrequent:=stepFrequent;///3
count2:=remainderCicles;//4
if Not (count2 = 0) Then begin
marking2:

count3:=BremainderstepsFrequentCicles;//5
if Not (count3 = 0) Then begin
marking3:

count4:=BstepsSetapInLine;//6
if Not (count4 = 0) Then begin
marking4:
Bstep:=BstepFrequent;//7///7
count5:=Balternation;//8
if Not (count5 = 0) Then begin
marking5:
count6:=BstepsFrequentCicles;//9
if Not (count6 = 0) Then
begin
marking6:

count7:=Bstep;//10
//count7
if Not (count7 = 0) Then begin
marking7:
{%REGION 'Engine'}
asm
JMP p
end;
p1:
StringGrid1.Cells[px^, py^] := IntToStr(pTracerX^) + ',' + IntToStr(pTracerY^) + ',' + '1';
//запись правого столбца
p := @p3;
goto p4;
p2:
y1:=y+1;
//автоматическое забивание координат в местах скоса трассы
p := @p3;
goto p5;
p3:
y1:=y;
p5:
x1:=x-xInc;
StringGrid1.Cells[px^, py^] := IntToStr(px1^) + ',' + IntToStr(py1^) + ',' + '0';
//автоматическое забивание координат трассы на прямых участках
p4:
x:=x+xInc;
{%ENDREGION}
dec(count7);
if Not (count7 = 0) then goto marking7;
end;///10
p := @p2; /////после выполнения строки 110 эта строка должна замениться блоком кода, что следует за этим листингом

dec(count6);
if Not (count6 = 0) then goto marking6;
end;//11
Bstep:=stepRare;//12
BstepsFrequentCicles:=1;
dec(count5);
if Not (count5 = 0) then goto marking5;
end;//13
BstepFrequent:=stepFrequent;//14
BstepsFrequentCicles:=stepsBig;
dec(count4);
if Not (count4 = 0) then goto marking4;
end;//15
BremainderstepsFrequentCicles:=1;//16
BstepsSetapInLine:=1;
Balternation:=1;
BstepsFrequentCicles:=remainderstepsFrequent;///16
dec(count3);
if Not (count3 = 0) then goto marking3;
end;//17
if BremainderstepsFrequentCicles = 0 then begin
BstepsSetapInLine:=1;
Balternation:=1;
end;
BstepFrequent:=remainder;//18
BremainderstepsFrequentCicles:=1;
BstepsFrequentCicles:=1;

dec(count2);
if Not (count2 = 0) then goto marking2;
end;//19

Inc(y);
dec(count1);
if Not (count1 = 0) then goto marking1;
end; //20
modification1://////////////////////////////////////////////////////активация модификации
if Not (count0 = 0) then goto marking0;
end; //21
[/PASCAL]
,
второй листинг с с активируемым длоком кода

[PASCAL] //трассировку начальной ячейки каждого шага последней обрабатываемой строки кроме правого столбца
if steps = 0 then steps := SummSteps;
if RazmerX > RazmerY then begin
Dec(steps1);
TracerX := x - ( znak*sign(trunc((1+sign(y-trunc(y/(stepsBig+1))*(stepsBig+1)-steps)/2))) + formula1)+1;
if TracerX<1 then begin
TracerY := y - steps1;
TracerX := 0;
if TracerY < 0 then TracerY := 0;
end;
end else begin
Dec(steps1);
TracerY := y - steps1;
TracerX := 0;
end;
p := @p6;
Dec(steps);//////// [/PASCAL]
.
И что думается на этот счёт в первую очередь, что при использовании циклов модификации в теле цикла можно использовать "разрешено" (allowed) и "запрещено" (forbidden), последнее является альтернативой [B][I]break[/I][/B], но при этом цикл не обрывается (я вообще скептически относился к этой комманде, так как к циклу с параметром она не имеет смысла применения вообще, а все остальные я постараюсь обойти, и как можно лучше это сделать в новом ЯП, если конечно эта задача будет иметь решение).
Тогда в теле любого цикла можно будет создавать сколько угодно разрешённых и зарпещённых областей, разделяя их хоть вложенными циклами, хоть метками, чем угодно.
Например
[CODE]
начало цикла 0
разрешение первое;
запрет первый;
вложенный цикл;
разрешение второе;
запрет второй;
конец цикла 0;
[/CODE]
На самом деле это очень мощный инструмент, если процессор разрешает модификацию выполняемого кода (по сути в запрет первый можно поместить разрешение второе, а при большем наличии выполнять и более сложные модификации). Это будет требовать тщательного журналирования всех важных событий модификаций. Кэшей при этом лучше наверное вести 2 параллельно, один под итерации циклов, второй под запреты и разрешения, третий уже под переменные и обрабатываемые данные.
В общем модифицирующийся в рантайме код - это мой выбор как минимум для написания всяких движков и генераторов, на целевом (пока так назову свой процессор) процессоре. Так как это попытка упрощения моделирования естественной среды, то возможно это мной применится и для различных симуляторов, и в чём угодно далее.
Пусть пока остаётся много не продуманных деталей, но так или иначе их нужно обозначать как цели пока неопределённой дистанции.
То-есть нужно иметь отдельный кэш модификаций, и отдельно под циклы. Пока так. Вопрос размещения циклов в области разрешения и запретов - пока под вопросом, так как выглядит сложновато для реализации (чтобы делать сущности взаимозаменяемыми - необходима новая первая , гораздо сложнее любых последующих).
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Правильнее даже сказать теневые области кода кода и...сенсорные наверное...ближе к области, и более естественно.
    Запись от Hrethgir размещена 15.12.2023 в 22:41 Hrethgir вне форума
  2. Старый комментарий
    Ответил.
    [url]https://www.cyberforum.ru/post17154091.html[/url]
    Запись от Hrethgir размещена 17.12.2023 в 22:09 Hrethgir вне форума
 
Новые блоги и статьи
Модель здравоСохранения 15. Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива: сочленение диаграммы состояний болезней и поломок в ресурспул
anaschu 23.05.2026
Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива Сегодня разобрались с пятью багами, из-за которых модель либо падала с ошибкой, либо давала совершенно бессмысленные результаты. Каждый баг был. . .
Диалоги с ИИ
zorxor 23.05.2026
Насколько я понимаю - Вы - Искусственный Интеллект. Это так? Да, всё верно. Я — искусственный интеллект. Я представляю собой большую языковую модель, созданную для помощи в самых разных задачах. . . .
Модель здравосохранения 14. Собираем всю модель вместе.
anaschu 22.05.2026
Модель собрана. В будущих постах на видео я покажу, как она работает. В этом посте запускаем её, проверяем результаты и разбираем что можно с ней делать дальше. Перед запуском проверяем. . .
Модель здравоохранения 13. Добавление самой системы здравоохранения.
anaschu 22.05.2026
В предыдущем посте мы настроили болезни. Теперь добавим события, которые управляют здоровьем всего коллектива, а также настроим рабочий график и расчёт финансов. В Main создаём четыре события. . . .
Модель здравоохранения 12. добавление болезней через ресурпул, как аварии
anaschu 22.05.2026
Болезни — это ключевая часть нашей модели. Нам нужно, чтобы работник периодически уходил на больничный, его задание при этом зависало, а после выздоровления работа возобновлялась. Реализуем это двумя. . .
Модель здравоохранения 11. Создаём классы Задание и Работник
anaschu 22.05.2026
В AnyLogic каждая заявка и каждый ресурс — это объект определённого класса. Нам нужно создать два класса: Задание (заявка) и Работник (ресурс). Класс Задание В дереве проекта нажимаем правой. . .
Модель здравоохранения 10. Новая модель, смотрим, как добавлять логические блоки, и что писать внутри
anaschu 22.05.2026
Открываем AnyLogic, создаём новый проект. В дереве проекта появляется класс Main — это главный агент, в котором будет жить вся наша логика. Палитра блоков Слева находится палитра. Нас интересует. . .
модель ЗдравоСохранения 9. Новая модель, разбираемся, как ее создавать
anaschu 22.05.2026
В этой серии постов мы построим модель небольшого рабочего коллектива. Сотрудники получают задания, выполняют их, иногда болеют — и мы хотим посчитать, сколько это стоит компании. Метод. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru