Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.85/27: Рейтинг темы: голосов - 27, средняя оценка - 4.85
 Аватар для Ryuk
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871

Создание игры

08.11.2013, 23:43. Показов 6766. Ответов 59
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер. Начал работу над собственным проектом, и задался вопросом. (gamedev и прочие сайты перечитывал, но так ответа и не нашел. Может плохо искал?):
Движок. На OGL можно вывести окно и заставить бегать по нему квадрат, затем квадраты сцепить и т.д., в итоге мы получим 2d игру змейка ну или еще что (в зависимости от фантазии). Я не понимаю как организовать из этого движок, чтобы мы могли например добавлять те же самые препятствие на поле змейки и вообще создавать какие-либо декорации и прочее...
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2013, 23:43
Ответы с готовыми решениями:

Создание игры
Привет всем! Я только начал изучать с++ и,конечно, у меня возникло желание создать игру (у многих, я думаю, такое было). Однако я очень...

Создание игры
Здравствуйте, форумчане, на меня вдруг взъело желание написать свою игру. Но я в этом чайник, и хотелось бы услышать советы тех, кто в...

Создание игры на C++
Скажите , а можно ли создавать игры на С++? Если да , то буду рад увидеть примеры как это все реализовать и где можно. Возможно это С++...

59
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
09.11.2013, 21:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ryuk, никакую. Все, что мне нужно было, я гуглил. А нужно мне было не так много, как описано в книгах.
Насчет книг я лишь сказал, что
Цитата Сообщение от BumerangSP Посмотреть сообщение
правильно будет
Я все же сторонник "разбирайся в том, что юзаешь".
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
09.11.2013, 21:56
Цитата Сообщение от Ryuk Посмотреть сообщение
Какие вы бы могли посоветовать?
По OpenGL - это:
OpenGL SuperBible, 6-е издание
OpenGL 4 Shading language cookbook
OpenGL Programming guide 8-е издание

По Direct X ничего не порекомендую, так как сейчас актуально писать кроссплатформенные игры с помощью OpenGL

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от BumerangSP Посмотреть сообщение
Все, что мне нужно было, я гуглил
Возможно это было много лет назад, сегодня в интернете мало информации по современным графическим API, поэтому лучше искать либо в официальной документации, либо в книгах, что является меньшим из двух зол, а если еще учесть то, что к книгам прилагается масса примеров, то книги - безоговорочный фаворит.
1
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
09.11.2013, 22:03
programina, эм, про графические апи я ничего не хотел сказать, думая, что то, чем пользоваться, очевидно нужно знать) Мне просто показалось, что ТС хотел узнать про саму реализацию в общем (отношение между объектами (иерархия классов) при проектировании и объектами в игровом мире (например, обнаружение столкновений или же collision detection)).
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,542
Записей в блоге: 1
09.11.2013, 22:17
Мне тоже нравится openGL, но кросплатформенность всегда стояла на последнем месте и никогда не была актуальна! Особенно сейчас, когда рулит винда и онлайн!
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
09.11.2013, 22:20
Kuzia domovenok, Steam OS? Знакомое словосочетание?
0
 Аватар для Ryuk
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
09.11.2013, 22:25  [ТС]
Цитата Сообщение от BumerangSP Посмотреть сообщение
отношение между объектами (иерархия классов) при проектировании и объектами в игровом мире
да, именно это
0
09.11.2013, 22:26

Не по теме:

Kuzia domovenok,

0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
09.11.2013, 22:28
Цитата Сообщение от Ryuk Посмотреть сообщение
да, именно это
Не с того начинаете. Вам прежде всего нужно вывести на экран изображение всех этих обьектов игрового мира.
0
 Аватар для Ryuk
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
09.11.2013, 22:30  [ТС]
programina, я в начале говорил, что если я вывел окно и объекты в нем, что дальше? что будет самим движком?
0
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
09.11.2013, 22:31
Ryuk, тогда, полагаю, я ответил на Ваш вопрос несколькими постами выше. Советую изобретать. Но без инструментов соответственно рановато изобретать. Научитесь сначала ими пользоваться.
1
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
09.11.2013, 22:40
Цитата Сообщение от Ryuk Посмотреть сообщение
я в начале говорил, что если я вывел окно и объекты в нем
Цитата Сообщение от Ryuk Посмотреть сообщение
На OGL можно вывести окно и заставить бегать по нему квадрат
Дальше тени, свет, блики, туман, свечение, размытость, зернистость и многое другое. Белые квадраты - хорошая попытка, но нет.
0
 Аватар для Nullik
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
10.11.2013, 00:03
Пишем проект по курсовой, пишем свой движок для дощечных игр.

Не по теме:

Т.е., любая дощечная игра спокойно примкнёт к рядам других объектов.



Примерно выглядит так:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller

Движок... Ну, как я поняла - это куча классов. Точнее, куча объектов этих классов, у которых есть всеразличная (ООП) связь. А ещё, там есть кука абстрактных классов.

если пишешь универсальный дощечный движок - это правила игры, ход, поле.

Графический "модуль" -- просто перебирай поле и выводи содержимое. Т.е., основное это не то, как выведет, а то как построит и начнёт взаимодействовать.

Примерно есть класс "прототипа игр", "команд" -- мы пошли по пути наибольшего сопротивления, там ещё часть "командной строки".
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
10.11.2013, 01:56
Цитата Сообщение от Nullik Посмотреть сообщение
Движок... Ну, как я поняла - это куча классов. Точнее, куча объектов этих классов, у которых есть всеразличная (ООП) связь. А ещё, там есть кука абстрактных классов
Сильно сомневаюсь, что в Quake engine (первый трехмерный движок) использовался ООП
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,542
Записей в блоге: 1
10.11.2013, 02:21
programina, первый 3д шутер - вольф3д. До него были еще некоторые игры вроде космических леталок. Тоже 3д!
А квейк, если верить книге Борескова "графика 3d игры на основе openGL" использовал ООП.
(Правда, это мог быть q2 или q3.)
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
10.11.2013, 02:32
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
первый 3д шутер - вольф3д. До него были еще некоторые игры вроде космических леталок. Тоже 3д!
Wolfstein 3d engine - псевдотрехмерный )
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
А квейк, если верить книге Борескова "графика 3d игры на основе openGL" использовал ООП.
(Правда, это мог быть q2 или q3.)
quake написан на си, там нет классов, ООП нет даже в quake3
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,542
Записей в блоге: 1
10.11.2013, 03:51
Что, по-твоему, отличает 3д от псевдо 3д?
"камера крутится по трем осям, а не как в дуууме..."
А до дума и вольфа что, других игр не было? Еще раз: в космических и авиасимуляторах в 80е годы были и полигональные модели и крутящаяся камера!
Впрочем, квейк тоже ничуть не больший 3д, чем вольф - экран же плоский!
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
10.11.2013, 14:56

Не по теме:

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Что, по-твоему, отличает 3д от псевдо 3д?
Дело в том, что в 3D строится настоящая трехмерная модель, которая затем проецируется на плоскость экрана. То есть перемещая камеру можно посмотреть модель со всех сторон. В псевдо3D на плоскости рисуется изображение, которое создает видимость 3D. Камера может только скользить над этой плоскостью и приближаться-удаляться относительно нее.



Добавлено через 1 час 57 минут
Ryuk, вот классные уроки по основам OpenGL (перевод, есть небольшие ошибки)
http://ogltutor.netau.net/index.html
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,542
Записей в блоге: 1
10.11.2013, 15:54
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Ryuk, вот классные уроки по основам OpenGL (перевод, есть небольшие ошибки)
http://ogltutor.netau.net/index.html
да, неплохие уроки. Радует, что не повторяют древние уроки с fixed function pipeline. Для меня как для новичка раньше было очень просто начинать рисовать что-то через GLbegin/GLEnd, однако, эта технология устарела, увы.

Добавлено через 17 минут
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Дело в том, что в 3D строится настоящая трехмерная модель, которая затем проецируется на плоскость экрана. То есть перемещая камеру можно посмотреть модель со всех сторон. В псевдо3D на плоскости рисуется изображение, которое создает видимость 3D. Камера может только скользить над этой плоскостью и приближаться-удаляться относительно нее.
Ещё раз повторю: и до дума были 3д игры!!!
Во-первых, были Spasim(1974)
3D Monster Maze (1981) (ты назовёшь это "псевдо3д", однако 3д есть 3д. Т.е способ проекции объектов в пространстве на плоскость экрана. И не важно, как там можно камерой крутить)
F-19 Stealth Fighter и подобные леталки (1988-1991) (тут ты не придерёшься и не скажешь "псевдо")
вульф 1992
дум 1993
0
 Аватар для JOKFEN
6 / 5 / 5
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 39
10.11.2013, 18:09
Игровой движок - хитроумное приложение которое сочетает собой графику, физику, какой либо язык, набор инструментов для работы с 3d. Проще не куда!
0
Заблокирован
10.11.2013, 20:35
ТС, не слушай нубов. Начинай делать игру с нуля, не пытайся потратить кучу времени на изучение чужого движка тем самым теряя кучу времени и привязывая себя к нему. Пиши сам, нет ничего сложного. Можешь для старта сделать чисто тестилку - типа летают космические карабли в ограниченной коробке. Тебе нужен будет загрузчик моделей и простая программка )))
Если ты ещё не готов - читай Sherrod A., Jones W. - Beginning DirectX 11 Game Programming

А кто хочет начать и присоедениться - пишите, начнём реально проект какой - нибуть ....
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.11.2013, 20:35

sdl,c++ создание 2D игры
Доброго времени суток подскажите пожалуйста где у меня тут ошибка #include <SDL.h> #include "глобал.h" int main(int...

Создание игры и софта
Скажите пожалуйста какие книги можете порекомендовать на с++ я хочу написать игру в шахматы для виндоус но не знаю с чего начать код то я...

Создание игры - Змейка.
Здравствуйте. Подскажите с помощью чего можно создать такую игру как Змейка. Не в консольном варианте, а с 2D графикой. Изучил...

Создание игры на Visual C++
Здравствуйте, я вот подумал что в связи с тем, что я стал много времени тратить на игры, вместо практики программирования, стоит связать...

Создание текстовой игры
Захотелось создать текстовую игру. Но в С++ почти ноль. Понимаю что больших знаний для такой игры не надо, но даже не знаю с чего начать....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Расчёт периметра прямоугольника по координатам вершин
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Вычислить периметр прямоугольника, заданного координатами своих вершин на плоскости. Решение: Создан документ со следующими. . .
Подсчёт частоты трёхбуквенных слов в тексте
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Выясните, сколько раз в предложенном тексте встречается каждое трехбуквенное слово. Решение: Создан документ с единственным. . .
Сумма и количество положительных элементов в чётных строках массива
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Вычислить сумму и количество положительных элементов массива, расположенных в четных строках. Решение: Создан документ с. . .
Поиск произведения положительных чётных чисел в последовательности
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Дана произвольная последовательность целых чисел. Найти произведение положительных четных чисел данной последовательности. . . .
Обработка трёх чисел: утроение и возведение в степень
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Даны три действительных числа. Утроить те из них, значения которых неотрицательны, и возвести в четвертую степень отрицательные. . . .
Расчёт стоимости яблок по весу
Maks 18.07.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Написать программу вычисления стоимости некоторого количества (по весу) яблок. Решение: Создан документ, с табличной частью. . .
сукцессия 30. Фосфорный и азотный замки по "честному" закону лимитирования Либиха
anaschu 16.07.2026
Основные достижения за последние дни 1. Механизм отложенного высвобождения фосфора Добавлен специальный пул для медленного разложения меланизированных гиф ЕСМ Реализована разная скорость. . .
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2. Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru