Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20

Обработка метода класса в зависимости от типа данного класса

08.12.2015, 15:41. Показов 1922. Ответов 13
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется класс родителя A с методом Update(), этот класс имеет 2 дочерних класса B, C, каждый из них имеет свой метод обработки Update: B.Update() и C.Update(int i), необходимо чтобы массив A arr[] обрабатывал метод Update по разному, в зависимости от того какой класс хранится под обрабатываемом в данный момент индексом.

Примерный код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class A
{
public:
    int x;
    int GetInt()
    {
        return x;
    };
    virtual void Update()
    {
        x = -1;
    };
};
 
class B : public A
{
public:
    void Update()
    {
        x = 1;
    };
};
 
class C : public A
{
public:
    void Update(int i)
    {
        x = i;
    };
};
 
void main()
{
    int I = 0;
    A *arr[8];
    B nB[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        arr[I] = &nB[i];
        I++;
    };
    C nC[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        arr[I] = &nC[i];
    };
    auto p = arr;
    B bufB;
    C bufC;
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        /*
        тут должен находиться метод по обработке Update в зависимости от типа дочернего класса
        if (typeid(*p).name() == "B")
        {
        bufB = p[i];
        bufB.Update();
        p[i] = bufB;
        };
        if (typeid(*p).name() == "C")
        {
        bufC = p[i];
        bufC.Update(i);
        p[i] = bufC;
        };
 
        Вместо этого typeid(*p).name() возвращает A*
        */
    };
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        cout << arr[i]->x;
        //Нужный output: 11114567
    };
};
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2015, 15:41
Ответы с готовыми решениями:

Передача метода класса в качестве параметра для метода другого класса
Здравствуйте, Передо мной стоит такая задача. Необходимо разработать механизм, который бы мог прервать любую функцию, при этом абсолютна...

Динамический вызов метода в зависимости от использованного класса
Добрый день! У меня есть 4 класса: A, B, C, D. Они не являются чьими-то потомками. Другой разработчик моей библиотеки может...

Извлечение типа метода класса
Привет. Может кто заморачивался с подобным. Какую шаблонную магию можно использовать, чтоб метод класса представить в виде, который можно...

13
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
08.12.2015, 15:51
Вместо красного комментария должно быть p->Update(i);
Проблема в том, что у тебя сигнатуры Виртуальных методов не совпадают => это разные методы. Определи их везде, как Update(int);
1
2393 / 1921 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
08.12.2015, 15:53
Неправильно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class A
{
    /* ... */
    virtual void Update()
    /* ... */
};
 
class B : public A
{
    /* ... */
    void Update()
    /* ... */
};
 
class C : public A
{
public:
    void Update(int i) // <-- это не виртуальная функция, объявленная в А, так как имеет другую сигнатуру.
    /* ... */
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20
08.12.2015, 16:02  [ТС]
Всё ясно, но тогда возникает другая проблема: если в дальнейшем у меня будет множество дочерних классов с разной сигнатурой Update методов, есть ли способ определять какие значения должен в каждом случае принимать метод чтобы подстраиваться под условия для каждого из дочерних классов?
0
2393 / 1921 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
08.12.2015, 16:12
Цитата Сообщение от Tyritti Посмотреть сообщение
в дальнейшем у меня будет множество дочерних классов с разной сигнатурой Update методов
Крайне не рекомендую так делать. Функции с таким же именем, но другой сигнатурой, скрывают функции с такими же именами в базовых классах. Если у функций разная сигнатура в базовом и производном классах, то эти функции лучше назвать по-разному. Если же нужен какой-то универсальный механизм вызова таких функций, то лучше воспользоваться какими-нибудь подходящими паттернами. Например, Visitor.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20
08.12.2015, 16:27  [ТС]
Если не сложно, то можно ссылку на литературу или же пример использования паттернов данного типа?
0
2393 / 1921 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
08.12.2015, 16:38
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
class Visitor; // предварительное объявление
 
// классы
class A
{
public:
    virtual void Accept(Visitor & v); // виртуальная функция для визитора
    void UpdateA();
};
 
class B: public A
{
public:
    virtual void Accept(Visitor & v);
    void UpdateB(string s);
};
 
class C: public A
{
public:
    virtual void Accept(Visitor & v);
    void UpdateC(int i);
};
 
class Visitor
{
public:
    void doUpdate(A & a) { a.Update(); }
    void doUpdate(B & b) { b.Update("fff"); }
    void doUpdate(C & c) { c.Update(100500); }
};
 
// обязательно опередлить у каждого класса, так как тип this у всех свой.
void A::Accept(Visitor & v) { v.doUpdate(*this); }
void B::Accept(Visitor & v) { v.doUpdate(*this); }
void C::Accept(Visitor & v) { v.doUpdate(*this); }
 
int main()
{
/* ... */
    A* arr[3];
    arr[0] = new A();
    arr[1] = new B();
    arr[2] = new C();
 
    // вызываем Update для каждого объекта
    Visitor v;
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        arr[i]->Accept(v);
}
Как-то так, если нигде не ошибся.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
08.12.2015, 16:39
Цитата Сообщение от Tyritti Посмотреть сообщение
Всё ясно, но тогда возникает другая проблема: если в дальнейшем у меня будет множество дочерних классов с разной сигнатурой Update методов,
есть такая штука аргументы по умолчанию


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class A
{
public:
    int x;
    int GetInt()
    {
        return x;
    };
    virtual void Update(int a=0)
    {
        x = -1;
    };
};
 
class B : public A
{
public:
   void Update(int a=0)
    {
        x = 1;
    };
};
 
class C : public A
{
public:
    void Update(int a=0)
    {
        x = i;
    };
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20
09.12.2015, 17:01  [ТС]
Да, знаю о таких, но вот только не понимаю как они должны помочь здесь. Ведь как и было сказано - сигнатyра бyдет разной, например: Updatе(int, char*); Updatе(int, int);. В итоге делать Updatе(int = NULL, int = NULL, char* = nullptr) изначально - не вариант т.к. это неyдобно и при появление каких-либо пользовательских классов или стрyктyр придётся дописывать все их опять же в родительский метод и делать по дефолтy равными 0.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
09.12.2015, 17:21
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
есть такая штука аргументы по умолчанию
виртуальный метод с параметром по умолчанию - это зло. Не надо так. ((((

Добавлено через 7 минут
Tyritti,
я знаю много игровок движков и везде void Update(float time);, а все другие ваши параметры передавайте объекту обычными методами:

C++
1
2
3
4
5
6
while(true)
{
1) update timers data
2) process logic: move, events
3) draw on screen
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20
09.12.2015, 18:14  [ТС]
у меня есть необходимость в шаблоне объекта, его за основу используют другие объекты со своей сигнатурой для работы, поэтому и необходима данная операция, хотелось бы иметь универсальный метод для обработки таких классов т.е. когда они все хранятся в общем контейнере и в зависимости от их типа можно получить доступ к их методам с заданной для них сигнатурой
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
09.12.2015, 18:28
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
виртуальный метод с параметром по умолчанию - это зло. Не надо так. ((((
кто бы спорил
но зло так же и виртуальные функции с разным числом параметров
если это появляется, значит неправильно выставлена иерархия классов
это как из класса "Грузовик" создали класс "Гараж"
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
09.12.2015, 18:55
Цитата Сообщение от Tyritti Посмотреть сообщение
у меня
Если хотите квалифицированной помощи - создайте новую тему с описанием конкретной задачи с описанием классов и функционала положеного на них. И вам подскажут архитектуру - к даной теме и код - ответ "так делать нельзя и не стоит".

Никто у вас еще не спрашивал как вы через массив указателей на базу будете в цикле передавать разные параметры для update и как вы решите вопрос с ростом класса: будете расширать количество входных параметров пока не лопните? Архитектура храмает.
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
09.12.2015, 20:37
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
как вы через массив указателей на базу будете в цикле передавать разные параметры для update
Мне вот тоже хотелось бы посмотреть как автор собирается это делать!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.12.2015, 20:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора шаблонного класса в зависимости от типа
Как заставить шаблон различать тип переменной которую ему передают? Пробую определить через type_traits, но не выходит - не компилируется....

Явная специализация метода для типа шаблонного класса
Добрый вечер, уважаемые знатоки! :) Хочу задать вопрос по созданию шаблонов. В общем, пусть у меня есть шаблон некоторого класса: ...

Статические функции: добавления указателя (типа AbstractClass) на объект данного класса
Здравствуйте! Не так давно начал изучать C++, препод дал такое задание: Часть 1. Разработка абстрактного класса. .... Часть 2....

Различное поведение конструктора шаблонного класса в зависимости от типа параметра
Здравствуйте. Возникла проблема - при попытке изменить поведение конструктора шаблонного класса (структуры) в зависимости от типа...

Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса
Добрый день. Изучаю основы ООП, наткнулся на проблему. Если создавать классы внутри main.cpp, то всё нормально. Если же создавать в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru