|
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 20
|
|
Геймдев - с чего начать? (советы начинающему разработчику игр)05.02.2016, 12:29. Показов 11066. Ответов 113
Метки нет (Все метки)
Всем привет, на связи начинающий разработчик, у которого много идей, амбиций, а так же просьб помочь к профессионалам. Я собираюсь основать свою студию для разработки игры, есть куча идей для ее реализаций, сама игра крутится в голове, весь сюжет внутри и вообще кажется, что если удастся, то сделаем бум, а пока я решил копить средства для ее реализаций.
Сам я уже месяц читаю Герберта Шилдта С++ : базовый курс и параллельно сижу в Visual С++ пишу код потихонечку, вникаю и все очень понятно и одновременно приятно от того, как все складно и что я могу еще как то на этот процесс написания кода повлиять. После него я собираюсь читать Страуструпа причем очень серьезно и не мешкать особо, английский знаю. Студию собираюсь основать как буду уверен в своем опыте. Но вот у меня есть вопросы по поводу действий, может кто нибудь что нибудь подсказать на своем опыте, про веб-источники(где можно что нибудь почитать), провалы, прорывы, обучение, ошибки и еще драгоценную информацию о непростой жизни С++ программера? Так же объясните пожалуйста про математику программисту, какой то человек сказал, что она редко используется в программировании и созданий игры. Так же я читал историю про то, что если ты станешь программистом, то ты будешь основываться на логику, нежели на фантазию и вообще станешь скептиком. Наверняка нужен будет опыт работы в какой нибудь компаний? Стоит ли попробовать сделать какие нибудь игровые модификаций к какой нибудь игре? Что будет полезно узнать новичку?
1
|
|
| 05.02.2016, 12:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
113
С чего начать геймдев на C++? Советы начинающему "разработчику" С чего начать начинающему веб-дизайнеру? |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 01.08.2016, 19:35 | |
|
Iseal, думаю по моей подписи ты поймёшь, я тут больше тебе толкогово подскажу, чем эти
Разработка игры - боль, стоит 7 раз подумать чем туда ити, в софте легче в разы бабло косить, но там скучно, в гейм-деве весело но овертаймы в 70% гейм-дев компаниях. С советов: 1) не бросай основной поток дохода - пусть будет пропорция: поток 70%, гейм-дев 30% и постепенно перевешивай чаши весов 2) посмотри видосики - https://www.youtube.com/user/FamTrinli/videos 3) погугли хабр ветка Game Development - там историй о инди игре с 80 страниц, я насобирал 23 статьи. 4) начни свою первую игру с движка SFML - и сделай платформер. Если не бросить гейм-дев после этого ада - может быть у тебя всё получится.
3
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.08.2016
Сообщений: 15
|
||
| 01.08.2016, 19:43 | ||
![]() Представь ты пишешь игру со множеством NPC. Их количество в процессе игры то увеличивается, то убывает. Отсюда вопрос Где их хранить? Лучше всего в std::list или в std::vector. Вот он STL. Конечно можно самому написать список, только зачем?
0
|
||
|
47 / 47 / 31
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 312
|
|
| 01.08.2016, 19:48 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.08.2016
Сообщений: 15
|
|||
| 01.08.2016, 20:08 | |||
|
Добавлено через 15 минут
0
|
|||
| 01.08.2016, 20:11 | |||
|
0
|
|||
|
47 / 47 / 31
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 312
|
||
| 01.08.2016, 20:14 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 01.08.2016, 21:10 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 30 минут Добавлено через 52 секунды
0
|
|||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||||
| 01.08.2016, 21:22 | |||||||||||||||
|
вот здесь вот у вас уже фатальный фейл:
суть идеи в том, что только в одном единственном месте программы (обычно - вечный цикл, который обеспечивает всю систему сообщениями) отсчитываются тики времени. а дальше всем желающим сообщается "дельта-тэ". квант времени прошедший с предыдущего тика. в чем здесь прикол? если вы каждый раз будете дергать clock(), то у вас будет возникать рассихрон по времени между различными процедурами. например:
чья бизнес-логика зависит от времени. и получите такой рассинхрон, что просто каша. редко можно встретить проект, который её не использует. Добавлено через 1 минуту если не хотите оказаться на обочине на рынка труда. ниосиляторы не нужны.
3
|
|||||||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 01.08.2016, 21:32 | |||||||||
А свои контейнеры можно построить так что при этом ссылки на объект будут убраны из всех контейнеров в которых они есть. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||||
| 01.08.2016, 21:35 | |||||||||
|
Даже концептуально, если NPC мертв, он не может себя удалить, он вообзе лежит бездыханно с колом в а Ваш пример выглядит так:
0
|
|||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 01.08.2016, 21:45 | ||||||
|
0
|
||||||
| 01.08.2016, 21:53 | |||||||||||
![]()
Почему дурак? Потому что если он знает что это приведет к беде, но всё равно пишет - он дурак. А если у него это не приводит к беде, потому как у него "умные контейнеры" - то и проблемы нет. И не надо мне тут втирать про умные контейнеры, от дураков защиту еще не придумали. ![]() В другом приложении всё может быть устроено иначе. Или Вы великий Бог программирования, чье слово - закон?
1
|
|||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 01.08.2016, 22:05 | |||||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
| 01.08.2016, 22:07 | |||||
|
Не нужно - использует готовое решение. Подобное поведение нужно не всегда и не везде. Как следствие - общий случай не должен такого поддерживать, потому что если мне это не нужно, то я не желаю растрачивать на это ресурсы. А если мне нужно - я всегда сам смогу сделать такое, либо использовать готовое решение. Добавлено через 35 секунд Один понимает, какой молодец, а. Учитесь, нубы ![]() Разговор окончен, Вы не представляете интереса как собеседник.
0
|
|||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 01.08.2016, 22:08 | |
|
0
|
|
|
47 / 47 / 31
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 312
|
||||||
| 01.08.2016, 22:08 | ||||||
|
0
|
||||||
| 01.08.2016, 22:13 | |||
![]() Это займет кучу времени, причем всё это будет нужно еще тестировать и отлаживать, и не факт, что удастся завелосипедить более качественно. Плюс ко всему Вы лишаетесь одной плюшки - контейнер разрабатывали те, кто разрабатывал и компилятор, как следствие, им доступны оптимизации, не доступные для обычных юзверов, которые не должны полагаться на реализацию.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 01.08.2016, 22:15 | |||
|
В имитационном моделировании, оконных фреймверках, движках, САПР, в общем везде где есть последовательности указателей на объекты именяемые в течение жизни модели,хранимый объект должен уметь взаимодействовать с контейнером. Т.е. удалять себя из списков владения и обработки при удалении его хоть изнутри хоть из вне. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 01.08.2016, 22:17 | ||||
|
простейшую организацию скелета приложения вы можете подчерпнуть из книги Ламота. программирование игр. с тех самых. тот, кто претендует на звание специалиста по плюсам, должен такое знать. и уметь пользоваться. вообще то.
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.08.2016, 22:17 | ||
|
0
|
||
| 01.08.2016, 22:17 | |
|
Хочу начать изучать java. С чего посоветуете начать, какие книги или какие-то советы есть? С чего начать моделирование, советы для новичка Есть проект. Не знаю, с чего начать. Нужны советы и литература Начинающему разработчику Написание игр. С чего начать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|