С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
29 / 19 / 10
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 124

Из структуры внутри класса достучаться до нестатического поля

21.05.2019, 15:19. Показов 1391. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно изнутри структуры перегрузить оператор>для priority_queue. Результат операции > зависит от данных из вне. Конкретнее от полей класса.
Но доступ внутри структуры я к полям получить не могу, пишит, что нужен объект. Как мне обойти это? static не вариант.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class A
class A
{
public:
int iEndX,iEndY;
private:
        struct Point
        {
        int x,y;
        bool operator>(const Point& cmp) const
        {
    // check distance to destination
    int a1 = (x - iEndX) * (x - iEndX);
    int b1 = (y - iEndY) * (y - iEndY);
    float d1 = sqrt(a1 + b1);
 
        // check distance to destination
    int a2 = (cmp.x - iEndX) * (cmp.x - iEndX);
    int b2 = (cmp.y - iEndY) * (cmp.y - iEndY);
    float d2 = sqrt(a2 + b2);
 
    if (d1 > d2) return false;
 
    return true;
        }
 
        };
 
};
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.05.2019, 15:19
Ответы с готовыми решениями:

Поля структуры внутри класса
Здравствуйте, почему при выполнении метода movingNode поля элемента структуры node (координаты x и y) не меняются? Метод: void...

Использовать объект структуры внутри класса
Здравствуйте! Необходимо сделать так, чтобы была возможность использовать данные из структуры внутри класса. Конкретно в этом примере -...

Как сделать локализацию внутри класса/структуры?
Как сделать локализацию внутри класса/структуры?

8
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
21.05.2019, 15:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено KaiKristo как решение

Решение

Цитата Сообщение от KaiKristo Посмотреть сообщение
Но доступ внутри структуры я к полям получить не могу, пишит, что нужен объект. Как мне обойти это? static не вариант.
Например, в Point добавить ссылку на A
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        struct Point
        {
          Point(A &a) : m_a(a) {}
 
          A &m_a;
           int x,y;
 
        bool operator>(const Point& cmp) const
        {
    // check distance to destination
    int a1 = (x - m_a.iEndX) * (x - m_a.iEndX);
0
29 / 19 / 10
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 124
21.05.2019, 16:13  [ТС]
Внутри класса существуют вызовы в стиле
void A : : DoSomething()
{
...
qPointsToScan.push(Point(x,y));
...
qPointsToScan.top();
}
Тогда мне придется хранить референс на this. а референс на this хранить нельзя.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
21.05.2019, 16:23
Цитата Сообщение от KaiKristo Посмотреть сообщение
Тогда мне придется хранить референс на this. а референс на this хранить нельзя.
Почему? Зависит от того, кто контролирует время жизни объекта.

Покажи весь код
0
29 / 19 / 10
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 124
21.05.2019, 16:43  [ТС]
Header
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#pragma once
 
#define OUT
 
#include <vector.h>
#include <queue.h>
#include <math.h>
class PathFinder2D
{
 
private:
    
    //Start point of seaching
    int iStartX, iStartY; 
    //End Point
 
 
    //Obstacle Array
    // Size of array
    int cols, rows;
    //array
    int** iObstacleMap;
 
    //Array of Length to the point;
    //It's size equal  size of Obstacle array
 
    float** fLengthToPoint;
    
    //close points
    bool** bWasHere;
 
    //cost of path array
    float* fPathCost;
 
    
 
    struct Point {
        int x, y;
        Point();
        Point(int x, int y);
        bool operator>(const Point& cmp) const;
        bool operator==(const Point& cmp) const;
        bool operator<(const Point& cmp) const;
    };
    //fills array unreachable values
 
public:
        static int iEndX, iEndY;
    //Use existing map
    PathFinder2D(int cols, int rows, int *firstArrayCell);
    ~PathFinder2D();
    std::priority_queue<Point> qPointsToScan;
    //can we use neigbors without errors?
    bool PointInMap(int x, int y, int dx, int dy);
        
    bool FindPath(int fromX, int fromY, int toX, int toY);
    void GetLenghtToPointMap(OUT float *LengthOutMap);
 
    
private:
    void EraseLengthArray();
    template<class Q>
    void ClearQueue(Q& q);
 
};
CPP
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#include "PathFinder2D.h"
 
 
void PathFinder2D::EraseLengthArray()
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        for (int j = 0; j < cols; j++)
            fLengthToPoint[j][i] = cols*rows + 1;
}
 
PathFinder2D::PathFinder2D(int cols, int rows, int *firstArrayCell)
{
    //set nessesary parameters
    this->cols = cols;
    this->rows = rows;
 
        iObstacleMap = new int*[rows];
 
        for (int i = 0;i<rows;i++)
          iObstacleMap[i] = new int[cols];
 
        for (int i = 0;i<rows;i++)
         for (int j = 0;j<cols;j++)
          iObstacleMap[i][j] = firstArrayCell[i*cols + j];
 
    //create map of length
 
    fLengthToPoint = new float*[rows];
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        fLengthToPoint[i] = new float[cols];
    }
 
    bWasHere = new bool* [rows];
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        bWasHere[i] = new bool[cols];
    }
 
}
 
PathFinder2D::~PathFinder2D()
{
 
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        delete[]    fLengthToPoint[i]  ;
    }
    delete[] fLengthToPoint;
 
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        delete[]    bWasHere[i]         ;
    }
    delete[] bWasHere;
}
 
 
 
//can we use neigbors without errors?
 
inline bool PathFinder2D::PointInMap(int x, int y, int dx, int dy)
{
 
    if (x + dx >= cols)
    {
 
        return false;
    }
    if (x + dx < 0)
    {
        return false;
    }
    if (y + dy >= rows)
    {
        return false;
    }
    if (y + dy < 0)
    {
        return false;
    }
    if (iObstacleMap[(x + dx)][(y + dy)] == -1)
    {
        return false;
    }
    if (dx == dy && dx == 0)
    {
        return false;
    }
 
    return true;
}
template <class Q>
void PathFinder2D::ClearQueue(Q& q) {
    q = Q();
}
 
bool PathFinder2D::FindPath(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
    EraseLengthArray();
    ClearQueue(qPointsToScan);
 
    qPointsToScan.push(Point(fromX, fromY));
    iObstacleMap[fromX][fromY] = 0;
    fLengthToPoint[fromX][fromY] = 0;
    
    while (!qPointsToScan.empty())
    {
        Point p = qPointsToScan.top();
        if (p.x == toX && p.y == toY) return true;
        qPointsToScan.pop();
        float fCurLength = fLengthToPoint[p.x][p.y];
        bWasHere[p.x][p.y] = true;
        for (int i = -1; i <= 1; i++)
            for (int j = -1; j <= 1; j++)
            {
                
                if (PointInMap(p.x, p.y, i, j))
                {
                    float fCost = 1.0f;
                    // diagonal movement cost 1.5
 
                    if (abs(i) == abs(j)) fCost = 1.5f;
 
                    if (bWasHere[p.x + i][p.y + j])
                        //if new movement not better than older
                        if (fCurLength + fCost + fPathCost[(p.x + i)+(p.y + j)*cols] >= fLengthToPoint[p.x + i][p.y + j])
                        {
 
                            continue;
                        }
                    fLengthToPoint[p.x + i][p.y + j] = fCurLength + fCost + fPathCost[(p.x + i) + (p.y + j) * cols];
                    bWasHere[p.x + i][p.y + j] = true;
                    qPointsToScan.push(Point(p.x + i, p.y + j));
                }
 
            }
    }
 
    return false;
}
 
void PathFinder2D::GetLenghtToPointMap(OUT float *LengthOutMap)
{
    for (int i = 0; i < cols; i++)
        for (int j = 0; j < rows; j++)
        {
            LengthOutMap[j*cols +i ] = fLengthToPoint[i][j];
        }
}
 
PathFinder2D::Point::Point() { x = 0; y = 0; }
 
PathFinder2D::Point::Point(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; }
 
bool PathFinder2D::Point::operator>(const Point& cmp) const
{
    // check distance to destination
    int a1 = (x - PathFinder2D::iEndX) * (x - PathFinder2D::iEndX);
    int b1 = (y - iEndY) * (y - iEndY);
    float d1 = sqrt(a1 + b1) + fLengthToPoint[x][y];
 
 
    int a2 = (cmp.x - iEndX) * (cmp.x - iEndX);
    int b2 = (cmp.y - iEndY) * (cmp.y - iEndY);
    float d2 = sqrt(a2 + b2) + fLengthToPoint[cmp.x][cmp.y];
 
    if (d1 > d2) return false;
 
    return true;
}
 
 
 
bool PathFinder2D::Point::operator<(const Point& cmp) const
{
    
        // check distance to destination
    int a1 = (x - PathFinder2D::iEndX) * (x - PathFinder2D::iEndX);
    int b1 = (y - iEndY) * (y - iEndY);
    float d1 = sqrt(a1 + b1) + fLengthToPoint[x][y];
 
 
    int a2 = (cmp.x - iEndX) * (cmp.x - iEndX);
    int b2 = (cmp.y - iEndY) * (cmp.y - iEndY);
    float d2 = sqrt(a2 + b2) + fLengthToPoint[cmp.x][cmp.y];
 
    if (d1 > d2) return true;
 
    return false;
    
}
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
21.05.2019, 17:35
KaiKristo, Думаю, можно смело передавать в Point ссылку на PathFinder2D, *this.
У тебя PathFinder2D владеет qPointsToScan, так что все экземпляры Point будут удалены в деструкторе PathFinder2D, к тому же struct Point - private.
1
29 / 19 / 10
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 124
21.05.2019, 18:00  [ТС]
Сделал, но выглядит скорее, как костыль, а не решение... Структура в классе, экземпляр структуры не может создаться без создание объекта класса, но всё равно ему требуется ссылка на объект.. звучит крайне бредово.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
21.05.2019, 18:02
Цитата Сообщение от KaiKristo Посмотреть сообщение
Сделал, но выглядит скорее, как костыль, а не решение... Структура в классе, экземпляр структуры не может создаться без создание объекта класса, но всё равно ему требуется ссылка на объект.. звучит крайне бредово.
Это не костыль, а совершенно нормальное решение. Для объектов нужны какие-то общие данные и ты передаёшь ему ссылку на них.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9005 / 4706 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
21.05.2019, 20:50
KaiKristo, но ведь оператор (а можно было бы и функтор) это тоже член класса (структуры в вашем случае). Для получение доступа для объекта структуры, к объекту объемлющего класса можно отдать ему ссылку на внешний объект как говорит oleg-m1973.
Я бы предложил сделать объект структуры полем внешнего класса и инициализировать в конструкторе необходимыми данными. Вплоть до ссылки на внешний объект. Столь плотная связь между данными объектами закономерна. Оператор сравнения, это свойство объекта и всё что имеет отношение является продолжением этого свойства. Нужно обязательно убедиться что подобные операторы удовлетворяют общим требованиям (ассоциативность, !> && !< это == и пр.) иначе будут проблемы с алгоритмами и контейнерами вроде set/map. Впрочем, можно иметь несколько компараторов под разные нужды. Тут важно не перепутать потом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.05.2019, 20:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов нестатического метода внутри класса
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как вызвать внутри класса из одной функции - другую. Вот код: class reg { private $template; ...

Инициализация структуры как поля класса
Дайте пожалуйста объяснение, как инициализируеся структура которая является полем класса: Есть некая структура public struct...

Как перегрузить операцию = для присваивания элементам структуры внутри класса значений?
Помогите, если не затруднительно. Столкнулся с проблемой, когда пытался присвоить в конструкторе значения элементам структуры, которая...

Вызов нестатического метода из другого класса
Здравствуйте. Подскажите, как можно вызвать нестатистический метод из другого класса. 1.Этот другой класс нельзя наследовать тем...

Создать кнопку на форме из нестатического класса
Можно ли создать кнопку на форме из не статического класса?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru