Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420

Подключение файлов к проекту

06.08.2016, 09:32. Показов 2097. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброе время суток!
У меня в проекте много функций и я решил из разбросать по темам в отдельные cpp-файлы с записью прототипов функций в соответствующие h-файлы. Я создаю эти файлы в текстовом редакторе, а потом открываю их в среде программирования.
Заполняю их и с помощью директивы препроцессора #include подключаю h-файлы в тех cpp-файлах, где они будут использоваться. Вроде работает.
А правильно ли я делаю?
Может нужно эти файлы (.cpp, .h) создавать по-другому, нажимая какие-нибудь хитрые кнопки (например, /File/New/...)? Builder6 настолько демократичная среда, что, на мой взгляд, здесь теория расходится с практикой.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.08.2016, 09:32
Ответы с готовыми решениями:

Подключение и удаление файлов к проекту
Раньше я не знал, что такое cpp-файлы и их не использовал: всё лепил(и описания и объявления) в *.h, а сами *.h инклюдами подключал в...

Подключение .h и .cpp файлов к проекту
Я запутался в элементарном. Но всё по порядку. Создал проект. Автоматически был создан файл Unit1.cpp. Я добавил два файла dat.h и...

Подключение к проекту Skype4com.dll
Не знаю как подключать динамические библиотеки к проекту, чтобы потом с ними работать... Подскажите как

5
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,149
Записей в блоге: 3
06.08.2016, 11:58
Цитата Сообщение от Инженер_3 Посмотреть сообщение
Может нужно эти файлы (.cpp, .h) создавать по-другому, нажимая какие-нибудь хитрые кнопки (например, /File/New/...)
Да создают новый Unit..это Ваш cpp файл. и далее его просто подключаете в других проектах при необходимости.
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
06.08.2016, 13:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Dinkin Посмотреть сообщение
Да создают новый Unit..это Ваш cpp файл. и далее его просто подключаете в других проектах при необходимости.
Да, я задал детский вопрос.
Обязательно нужно создавать файлы через среду программирования.
Например, в 6-ом Билдере:
/File/New/Other/cpp-файл и /File/New/Other/header-файл
иначе не пойдёт
0
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,149
Записей в блоге: 3
06.08.2016, 13:59
Можно создавать в чем угодно,главное его потом в самом проекте подключить (alt+F11 вроде) =)
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
06.08.2016, 14:00
Да все нормально пойдет. Надо не только добавить хидеры в include, но и подключить cpp-файлы к проекту (Shift + F11).
0
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
07.08.2016, 04:48
Инженер_3, без разницы где создавать, но имхо в билдере удобнее
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.08.2016, 04:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Подключение к проекту x64 библиотеки
Здравствуйте. Есть DLL 64 битная. То есть обычный implib его не возьмёт(на выходе получается файл весом 1Kb). Нагуглилась альтернатива...

Подключение к проекту своей библиотеки
Я хочу свои процедуры и функции подключать к проекту через #include <myfunc.h> Функции объявляю в файле myfunc.h, расположенный по адресу...

Подключение библиотеки ffmpeg к проекту
Здравствуйте. Я начал разбираться с библиотекой ffmpeg. Но не пойму как ее можно подключить к проекту в С++ и можно ее подключить и...

Подключение библиотечных файлов
У меня есть папка с *.cpp и *.h файлами в ней я храню мною написанные часто используемые ф-ции, но что то проблемы с их подключением....

Подключение файлов рисунков в исполняемый файл
Решил сделать с помощью компонента Image новую кнопку. Кнопка должна иметь три состояния: 1) Не выделена (мышь не на ней) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru