|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
|
Подключение файлов к проекту06.08.2016, 09:32. Показов 2097. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброе время суток!
У меня в проекте много функций и я решил из разбросать по темам в отдельные cpp-файлы с записью прототипов функций в соответствующие h-файлы. Я создаю эти файлы в текстовом редакторе, а потом открываю их в среде программирования. Заполняю их и с помощью директивы препроцессора #include подключаю h-файлы в тех cpp-файлах, где они будут использоваться. Вроде работает. А правильно ли я делаю? Может нужно эти файлы (.cpp, .h) создавать по-другому, нажимая какие-нибудь хитрые кнопки (например, /File/New/...)? Builder6 настолько демократичная среда, что, на мой взгляд, здесь теория расходится с практикой.
0
|
|
| 06.08.2016, 09:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Подключение и удаление файлов к проекту
Подключение к проекту Skype4com.dll |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
||
| 06.08.2016, 13:51 [ТС] | ||
|
Обязательно нужно создавать файлы через среду программирования. Например, в 6-ом Билдере: /File/New/Other/cpp-файл и /File/New/Other/header-файл иначе не пойдёт
0
|
||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|
| 07.08.2016, 04:48 | |
|
Инженер_3, без разницы где создавать, но имхо в билдере удобнее
0
|
|
| 07.08.2016, 04:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Подключение к проекту x64 библиотеки Подключение к проекту своей библиотеки Подключение библиотеки ffmpeg к проекту Подключение библиотечных файлов Подключение файлов рисунков в исполняемый файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|