|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 102418. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||
| 26.05.2009, 17:39 | |||||||||||
|
а ты написал
0
|
|||||||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 26.05.2009, 17:43 [ТС] | ||||||
|
Ясен,всё заработало.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 26.05.2009, 17:49 | ||||||
|
Берем элемент по индексу i, и возвращаем его указатель.
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 26.05.2009, 18:54 [ТС] | |
|
XDDD Когда больной,совсем туплю.
Как движение организовать через X,Y,dX,dY
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||
| 26.05.2009, 20:43 | |||||||||||
|
Очень просто.
Создаешь пулю так
Добавлено через 34 секунды Не забудь, что угол должен быть в радианах
1
|
|||||||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 26.05.2009, 21:17 [ТС] | ||||||
|
Слушай вообе мега вопрос
![]() Вот допустим если мы пишем
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 26.05.2009, 21:49 | |
|
В 6 такого нету. Поэтому не знаю. В Вижуале можно выделить кусок и нажать некую хитрую кнопочку, и создается такая же скрываемая область.
Добавлено через 24 минуты 37 секунд Чтобы в одной функции код не разростался очень сильно, подели его на отдельные функции. Найди повторяющиеся куски, или куски которые делают приблизительно одинаковые операции, или например обработку пуль вынеси в ProcessBullet, обработку свалкера в ProcessSvalker, и тд. Тогда ничего разростаться не будет. И все сразу станет понятнее. В твоем распоряжении вся мощь ООП - классы. Хорошо бы разбить(произвести декомпозицию) задачи на подзадачи, и устроить управляющие классы. Правда если ты так сходу сядешь без опыта проэктирования, то ничего путнего не выйдет, тут нужен опыт( мне его тоже ооооочень недостает в таких делах).
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 11.06.2009, 00:08 [ТС] | |
|
Вопрос назрел. Вот смотри, мы с тобой умеем поворачивать, перемещать картинку,а как насчёт её маштаба?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 11.06.2009, 16:57 | |
|
StretchBlt рисует в любом масштабе.
В myclasses.cpp там в классе ExtImage есть StretchDrawTo(). Так вот, берешь создаешь TRect r(0,0,картинка->Width*МАСШТАБ,картинка->Height*МАСШТАБ). А потом картинка->StretchDrawTo(BG->Canvas->Handle,&r,угол). и таким образом все будет нарисовано под углом. Наверное, надо бы в реализацию функции внести SetViewportOrg, для того, чтобы поворачивать относительно центра.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 15.06.2009, 23:44 [ТС] | |
|
Как делать сглаживание через GDI+?(после того как я его #Include gdiplus.dll)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 16.06.2009, 15:23 | ||||||
|
Вот так написано в MSDN:
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 16.06.2009, 20:02 [ТС] | |
|
А чтоб GDI+ можно?) И как твой способ использовать?)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 16.06.2009, 20:45 | |
|
Чет не понял. Graphics graphics(hdc) - это же из Gdi+, разве нет? Какой способ?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 16.06.2009, 22:22 [ТС] | ||||||
|
Как это код использовать для отдельны компонентов,допустим я хочу ,чтоб у меня гг был сглаженый мне сделать так?
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 16.06.2009, 22:29 | |
|
Даже и не знаю. Готовый компонент может и нельзя заставить сглаживаться, а может и можно. хз.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 17.06.2009, 19:34 [ТС] | ||||||
|
Я тут написал проверку его местоположения,чтоб он с объектами сталкивался.
А вот что делать если, он повернут я не знаю?(просто мой код подходит, если он имеет градус 0,90,180,270)
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 17.06.2009, 19:46 | |
|
А ты делай не так.
Предположим, что у тебя есть Rect(прямоугольник) твоего перса и все Rectы препятствий. Берешь, на основе поворота вычисляешь будущее положение персонажа и создаешь новый TRect tempPos. Потом в цикле смотришь, не сталкивается ли этот tempRect с различными объектами, если сталкивается, значит никуда не идем, а стоим на месте. Если ни одного столкновения не обнаружено, то позиция нашего персонажа становится такой же как и в tempPos. Пересечение Ректов - Апи функция IntersectRect. Способ универсальный, должен работать.
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 17.06.2009, 20:01 [ТС] | |
|
А как это в коде выглядит написать можешь,если влом не пиши сам попробую)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||||||||||||
| 17.06.2009, 20:20 | |||||||||||||||||||||
|
Создаешь рект
Я предполагаю, что препятствия находятся в массиве TRect Prep[PrepCol];
Добавлено через 1 минуту 15 секунд Враги, кстати, это тоже препятствия, поэтому ты их тоже обрабатывай. Добавлено через 4 минуты 40 секунд Враги тоже должны делать такие же обработки. Поэтому лучше всего, если ты сделаеш,к примеру, класс CPeople в нем реализуешь такие вот функции как хождение, рисование себя на экране и тд, а потом наследуй от него несколько классов CHunter(это типа игрок), CZombie1, CZombie2, CSupperZombie(это если ты хочешь, чтобы были немного разные враги: обычные, главари...) и тд.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 17.06.2009, 21:30 [ТС] | |
|
А каким образом это будет работать в таком случае?
0
|
|
| 17.06.2009, 21:30 | |
|
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|