|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 102385. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 02.07.2009, 23:55 [ТС] | |
|
Так,взял небольшой отпуск от компа,вот недавно вернулся
![]() Подкормлю,недоделанным интерфейсом,и парочкой скетчей. И совместно с рисованием назрел вопросик,как мне со скетчей перевести это мини чудо-юдо в электронный формат,может кто знает?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 03.07.2009, 00:10 [ТС] | |
|
Мне последний очень нравиться
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 03.07.2009, 10:17 | |
|
В электронный формат можно перевести нарисовав это все заново на компе.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 03.07.2009, 12:05 [ТС] | |
|
Это логично
,я просто не понимаю как это делать,а туториалов в инете чёто не нашёл
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 03.07.2009, 18:57 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
А какие именно тебе нужны туториалы. Я могу тебе рассказать в двух словах. Берешь компьютер, открываешь пэинт(или чего-нибудь иное) и рисуешь.
Каждый кадр можно пихать в отдельный файл. Тоесть: например у тебя размер кадра 50*50 и должно быть 10 кадров героя. Создаешь 10 файлов с именами st_00.bmp,st_01.bmp... в них всех должно соблюдаться правило о 50*50 и цвете прозрачности. Что еще непонятно?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 09.07.2009, 23:37 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
|
|
| 09.07.2009, 23:44 | |
|
кстати можеш занова не рисовать а тупо обрезать эти изображения
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 10.07.2009, 16:26 | ||||||
|
А не нужно создавать новыю функцию. У тебя ведь есть DrawTo(TCanvas*c).
Просто при вызове делай так:
Добавлено через 1 минуту 46 секунд А зачем тебе выводить регион? Эту функцию я написал просто для того, чтобы тебе показать работоспособность кода.
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 17:32 [ТС] | |
|
Если посмотришь,флешку в шапке,там выстрел пройзводиться просто линией из ствола,этой линией и будет CRegion заодно я буду проверять столкновение.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 18:45 | |
|
Мне кажется, что лучше написать функцию HitRegionAndLine, а линию рисовать просто линией(а можно вообще её не рисовать), хотя...
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 19:04 [ТС] | |
|
А как региону цвет придавать и ширину,через Brush?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 19:12 | |
|
насколько я знаю, регион просто так не рисуется. Ты его должен сначала преобразовать в массив TPoint и методом FippPolygon закрасить его текущим brush.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 19:32 [ТС] | |
|
Ясен,тоды не будем его выводить,вывидем просто Битмап.
Смотри такая задача -> как мне поместить точку вращения в ствол.(Единственное что получилось это чтоб пуля ровно вылетала из ствола как на первом скрине.)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 22:00 | |
|
Чет я непонял вопроса. Ты хочешь, чтобы человек крутился вокруг точки на ружье?
Неужели танки в нашем мире умеют поворачиваться вокруг конца своего дула? Я думаю, что первый скрин отличный.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 22:06 [ТС] | |
|
Пасяп но мне нужно чтоб регион вращался вокруг ствола,я есчо разброс хочу сделать.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 22:13 | |
|
Мда? Ну ладно.
Повернуть регион вокруг той точки очень просто. нужно в CRegion выставить правильные Ox и Oy. А также При отрисовке перса в SetViewportOrg(или как там его), выставить те же(не совсем те - с минусом) правильные координаты. Я все таки не пойму, зачем так нереально крутить? Да, пушка сбоку. Но ведь можно и курсор сместить вбок, и относительно него срелять? А что такое разброс?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 10.07.2009, 22:17 [ТС] | ||||||
|
Разброс выстрела,у него же точно не 100%
Вот в этом и сама проблема я никак не пойму как сделать так чтоб OriginPoint следил за стволом а направление выстрела за мышкой.
Тоесть чтоб было так.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 11.07.2009, 20:52 | ||||||
|
Тебе нужно просто правильно выбрать SetOriginPoint и bul.x..y.
Разброс- это отклонение пули от той прямой, какой целится персонаж? А откуда тут Bul.Rotate(SvAng+130); появилось 130? Если уж делаем разброс, то там случайное число приплюсовуем:
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 11.07.2009, 23:58 [ТС] | |
|
Так отлично,разбросс теперь работает нормально,теперь как бы сам выстрел реализовать)
0
|
|
| 11.07.2009, 23:58 | |
|
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|