|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 100164. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 02.07.2009, 23:55 [ТС] | |
|
Так,взял небольшой отпуск от компа,вот недавно вернулся
![]() Подкормлю,недоделанным интерфейсом,и парочкой скетчей. И совместно с рисованием назрел вопросик,как мне со скетчей перевести это мини чудо-юдо в электронный формат,может кто знает?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 03.07.2009, 00:10 [ТС] | |
|
Мне последний очень нравиться
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 03.07.2009, 10:17 | |
|
В электронный формат можно перевести нарисовав это все заново на компе.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 03.07.2009, 12:05 [ТС] | |
|
Это логично
,я просто не понимаю как это делать,а туториалов в инете чёто не нашёл
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 03.07.2009, 18:57 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
А какие именно тебе нужны туториалы. Я могу тебе рассказать в двух словах. Берешь компьютер, открываешь пэинт(или чего-нибудь иное) и рисуешь.
Каждый кадр можно пихать в отдельный файл. Тоесть: например у тебя размер кадра 50*50 и должно быть 10 кадров героя. Создаешь 10 файлов с именами st_00.bmp,st_01.bmp... в них всех должно соблюдаться правило о 50*50 и цвете прозрачности. Что еще непонятно?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 09.07.2009, 23:37 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
|
|
| 09.07.2009, 23:44 | |
|
кстати можеш занова не рисовать а тупо обрезать эти изображения
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 10.07.2009, 16:26 | ||||||
|
А не нужно создавать новыю функцию. У тебя ведь есть DrawTo(TCanvas*c).
Просто при вызове делай так:
Добавлено через 1 минуту 46 секунд А зачем тебе выводить регион? Эту функцию я написал просто для того, чтобы тебе показать работоспособность кода.
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 17:32 [ТС] | |
|
Если посмотришь,флешку в шапке,там выстрел пройзводиться просто линией из ствола,этой линией и будет CRegion заодно я буду проверять столкновение.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 18:45 | |
|
Мне кажется, что лучше написать функцию HitRegionAndLine, а линию рисовать просто линией(а можно вообще её не рисовать), хотя...
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 19:04 [ТС] | |
|
А как региону цвет придавать и ширину,через Brush?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 19:12 | |
|
насколько я знаю, регион просто так не рисуется. Ты его должен сначала преобразовать в массив TPoint и методом FippPolygon закрасить его текущим brush.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 19:32 [ТС] | |
|
Ясен,тоды не будем его выводить,вывидем просто Битмап.
Смотри такая задача -> как мне поместить точку вращения в ствол.(Единственное что получилось это чтоб пуля ровно вылетала из ствола как на первом скрине.)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 22:00 | |
|
Чет я непонял вопроса. Ты хочешь, чтобы человек крутился вокруг точки на ружье?
Неужели танки в нашем мире умеют поворачиваться вокруг конца своего дула? Я думаю, что первый скрин отличный.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 10.07.2009, 22:06 [ТС] | |
|
Пасяп но мне нужно чтоб регион вращался вокруг ствола,я есчо разброс хочу сделать.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.07.2009, 22:13 | |
|
Мда? Ну ладно.
Повернуть регион вокруг той точки очень просто. нужно в CRegion выставить правильные Ox и Oy. А также При отрисовке перса в SetViewportOrg(или как там его), выставить те же(не совсем те - с минусом) правильные координаты. Я все таки не пойму, зачем так нереально крутить? Да, пушка сбоку. Но ведь можно и курсор сместить вбок, и относительно него срелять? А что такое разброс?
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 10.07.2009, 22:17 [ТС] | ||||||
|
Разброс выстрела,у него же точно не 100%
Вот в этом и сама проблема я никак не пойму как сделать так чтоб OriginPoint следил за стволом а направление выстрела за мышкой.
Тоесть чтоб было так.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 11.07.2009, 20:52 | ||||||
|
Тебе нужно просто правильно выбрать SetOriginPoint и bul.x..y.
Разброс- это отклонение пули от той прямой, какой целится персонаж? А откуда тут Bul.Rotate(SvAng+130); появилось 130? Если уж делаем разброс, то там случайное число приплюсовуем:
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 11.07.2009, 23:58 [ТС] | |
|
Так отлично,разбросс теперь работает нормально,теперь как бы сам выстрел реализовать)
0
|
|
| 11.07.2009, 23:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
120
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|