|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 100169. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.07.2009, 19:14 | |
|
Отлично. Для начала пойдет. Теперь ты должен смастерить нечто типа редактора, в котором можно будет выбирать размер уровня и мышкой рисовать этими тайлами, результат (структура уровня) будет сохранятся в файл. Ты должен выбрать некоторую структуру файла сохранения.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|||||||
| 23.07.2009, 22:42 [ТС] | |||||||
Добавлено через 4 часа 54 минуты 28 секунд Полезный материал на данную тематку: http://netra.narod.ru/files/tiles.html Добавлено через 3 часа 50 минут 2 секунды
0
|
|||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||||||||||||
| 24.07.2009, 11:16 | |||||||||||||||||||||
Насчет структуры файла: Для того, чтобы можно было создавать, хранить и загружать уровни из файла, нужно придумать способ хранения этого самого уровня в файле. Что там должно сохраняться: Версия файла уровня. Размеры(в клеточках) X,Y. Информация о тайлах. Информация об объектах. Информация про живых существ(врагов, друзей). Нужно выбрать приемлемый способ хранения всего этого. Вариантов масса - простой текстовый файлик, XML(достаточно удобно), бинарный файл с придуманной нами структурой (я так всегда делаю). Вот как я всегда делаю в таких случаях. В файле myclasses.cpp есть класс TFStream, им то мы и воспользуемся.
Загружать все тоже очень просто:
Хотя есть еще и другие варианты записи, но я люблю сохранять все так.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.07.2009, 13:05 [ТС] | |
|
Так,что то до меня никак не доходит.
Как мне отслеживать какая часть карты сейчас на экране,потом узнавать какая эта часть матрицы,и из неё брать числа,а в зависимости от этих чисел выводить текстуру на экран?
0
|
|
|
Человек
97 / 82 / 7
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 229
|
||
| 27.07.2009, 13:51 | ||
(х, у), а также смещение (хо, уо), которое будет показывать смещение в клетке карты, так как у тебя Свалкер наверно меньший за одину клетку. После чего тебе необходимо обсчитывать количество клеток на основе центральных координат. После чего выводить на канвас картинки используя смещение.
0
|
||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 27.07.2009, 14:25 | |
|
Все правильно. Свалкер находится у тебя в клетке X=x/Taile_sizex Y=y/Taile_size_y.
X,Y - это будет номер центрального тайла. Теперь нужно взять еще парочку тайлов влево, вправо, вверх, вниз, чтобы закрасить экран.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.07.2009, 14:59 [ТС] | |
|
Не по теме: Off top:Otaka репутация:666 - этоне к добру =) Мы говорим про редактор сейчас.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 27.07.2009, 18:13 | |
|
Вот я тебе набросал остовчик для редактора.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.07.2009, 18:18 [ТС] | |
|
Из-за кучи ошибок,не запустился.
[BCC32 Error] Unit1.cpp(42): E2450 Undefined structure 'ExtImage'
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 27.07.2009, 19:49 | ||||||
|
myclasses.cpp пложи в папку с исходниками и измени там
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.07.2009, 20:16 [ТС] | |
|
Можешь ещё раз кинуть,просто часть кода в "myclasses.cpp" у меня не работала пришлось удалить,щас если скинишь,я покажу какие ошибки)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 27.07.2009, 20:38 | |
|
Думаю, что так будет лучше.
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.07.2009, 20:50 [ТС] | |
|
Эх,просто обалденно,мнеб теперь разобраться бы ещё в коде
![]() А так очень круто ![]() Посмотри кстати,как тут устроенно,нам не составит труда сделать так же?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 27.07.2009, 21:07 | |
|
Ты имеешь ввиду авто создание пограничных зон(или переходов)?
В принципе это несложно.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||||||||||||
| 28.07.2009, 15:44 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот,ошибки сдесь.
2) [BCC32 Error] myclasses.cpp(316): E2342 Type mismatch in parameter 'lpFileName' (wanted 'const char *', got 'wchar_t *')
4) [BCC32 Error] myclasses.cpp(320): E2342 Type mismatch in parameter 'lpName' (wanted 'const char *', got 'wchar_t *')
И что такое ExtImage,и чем он нам поможет?
0
|
||||||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 28.07.2009, 16:26 | |
|
Да ExtImage, я использовал для того, чтобы не морочить себе голову с jpg,bmp, а так можно использовать обычный TBitmap.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 28.07.2009, 17:05 [ТС] | ||||||
|
Хе-хе
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||
| 28.07.2009, 18:16 | |||||||||||
|
Тут "хитрый" код рисования тайла в бэкбуффер. ты эту строку вырвал из цикла, который определяет что нужно рисовать на экран. Вот собственно эта функция
слева
1
|
|||||||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||||||||||||
| 02.08.2009, 21:56 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Спс,
0
|
||||||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||||||
| 02.08.2009, 22:23 | |||||||||||
Tile_C_W - количество тайлов в ширину (TILE_COUNT_WIDTH) Tile_C_H - количество тайлов в высоту (TILE_COUNT_HEIGHT) Да, я соглашусь с тобой, что там немного сложноватая арифметика вычисления, но куда же дется.
1
|
|||||||||||
| 02.08.2009, 22:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
180
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|