|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 101609. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 16.07.2009, 16:45 | ||||||
|
Да, для описания этих самых блоков воспользуйся советом Evg:
Используй enum.
Хотя сами индексы и названия нам не больно то и нужны. Потом, у тебя должно буть столько же картинок, сколько и индексов, создаешь массив TBitmap, и в него грузишь все эти блоки. При рисовании берешь из массива рисунок в зависимости от индекса в массиве который описывает уровень. Способ прокрутки уровня выбирай из тех что предложил Evg, а дальше будем уже смотреть как делать.
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 16.07.2009, 16:49 [ТС] | |
|
Нда,тяжело сверху рисовать,да ещё так чтоб это выглядело как надо.
0
|
|
|
|
|||||||
| 16.07.2009, 16:52 | |||||||
|
Ещё объясни, как загружать картинку в нужный элемент enum'а. Из разряда:
1
|
|||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 17.07.2009, 20:31 [ТС] | |
|
Otaka, а ничего если у меня текстура 400х400,просто она отличная и безшовная, я могу её разбить на 100х100,но не знаю как сделать её безшовной, может и так пойдёт?
Добавлено через 1 минуту 31 секунду http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4208 Думаю будет полезно всем почитать
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 17.07.2009, 20:39 | |
|
Ну, не знаю. Сам ведь прочитал про тайловую систему создания ландшафтов?
Как туда всунуть 400*400. Или у тебя будет тайловая система с переменным шагом? Это нехорошо. Думаю, надо бы просто получше подрезать. Гугли "создание бесшовных текстур" Вот, например, глянь сюда: http://www.milovsky.ru/photosh... exture.php
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 17.07.2009, 21:40 [ТС] | |
|
Спасибо.
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4187 - вот ещё понравилось к нам это относиться? Добавлено через 29 минут 8 секунд Хехе ,а там туториалов нет как делать стыки между текстурами
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 17.07.2009, 22:20 | |
|
Похоже, это не совсем то. Нам ведь не нужно реал тайм сглаживание текстур. Тайлы делаются в Фотошопе, а там уже есть готовые алгоритмы размазывания. Я же говорю тебе ищи "создание бесшовных текстур" в гугле. Полно ведь разнообразных туториалов по таким вещам(правда они все однообразные).
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 17.07.2009, 23:18 [ТС] | |
|
Нет я имею ввиду между асфальтом и песком(например)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 18.07.2009, 13:24 | |
|
Рисуй. Развивай художественные способности.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 18.07.2009, 18:21 [ТС] | |
![]() Мне вот интересно, оставить им все эти дурацкие бошки? Чё с бошкой делать я не знаю)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 18.07.2009, 20:01 | |
|
Чесно говоря, не знаю. Знаю одно: тебе нужно делать персонажей поменьше, так как ты будешь замечать врага слишком близко от себя.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 18.07.2009, 22:14 [ТС] | |
|
Вот к этому надо стремиться,как думаешь оставить придурковатый шарик ввиде ГГ,или сделать как тут?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 18.07.2009, 22:19 | |
|
Шарик проще для начала(не надо всякие там анимации шагов, раскачивания итд...), но потом нужно бы исправить на человечка сталкера-свалкера.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 18.07.2009, 22:24 [ТС] | |
|
Так,Otaka,что то я от темы отошёл,на данный момент моя какая задача?)
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 19.07.2009, 00:40 [ТС] | |
|
Вот я его подуменьшил,но не кажеться теперь он слишком маленький. Два варианта : увеличить его,или уменьшить свалкера
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 19.07.2009, 12:41 | |
|
Враг по размерам нормальный. Уменьшь чуть-чуть главного героя.
Я думаю, что сейчас надо делать поддержку уровня. Так как я говорил в 139 топике. Матрица уровня. И прокрутка уровня.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 19.07.2009, 14:19 [ТС] | |
|
Тоесть,только тайлы(земля,трава,асфальт),без всякой прочей фигни?)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 20.07.2009, 18:00 | |
|
От жары вчера сгорел блок питания. Только что купил себе новый.
Для начала делаем только тайлы. Потом на тайлы будут налаживаться иные объекты.
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 22.07.2009, 16:31 [ТС] | |
|
Up.
Готовы: Трава (5 тайлов) Каменстая местность (5 тайлов) Глина (2 тайла) Песок(1 тайл) Переходы (Каменстая местность - Трава) Начато: Кусочек болота (25 кадров) Переходы
0
|
|
| 22.07.2009, 16:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
160
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации:
В классе Работник добавить:
накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни
коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
|
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день.
Для работы необходим браузер,. . .
|
|
Модель здравосохранения 16. Слишком хорошие и здоровые сотрудники уходят, недовольные зарплатой
anaschu 23.05.2026
Отладка увольнений и настройка производительности
Сегодня во второй половине дня разобрались с механикой увольнений и настроили коэффициент сложности заданий. Вот что было сделано.
. . .
|
Как я стал коммунистом))) Модель сохранения здоровья сотрудников, запись блога номер 15
anaschu 23.05.2026
Внезапно хорошее здоровье сотрудников не нужно капиталистам?))
|
Модель здравоСохранения 15. Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива: сочленение диаграммы состояний болезней и поломок в ресурспул
anaschu 23.05.2026
Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива
Сегодня разобрались с пятью багами, из-за которых модель либо падала с ошибкой, либо давала совершенно бессмысленные результаты. Каждый баг был. . .
|
Диалоги с ИИ
zorxor 23.05.2026
Насколько я понимаю - Вы - Искусственный Интеллект. Это так?
Да, всё верно. Я — искусственный интеллект.
Я представляю собой большую языковую модель, созданную для помощи в самых разных задачах. . . .
|