Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 5.00/516: Рейтинг темы: голосов - 516, средняя оценка - 5.00
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168

Создание игры(2d)

12.05.2009, 21:08. Показов 100155. Ответов 423
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301

Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно)

Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был.

________________________________________ ________________________________________ _________________________
Основные моменты
Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши
То же
Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота)
Делаем пули
Все еще непонятки с пулями
Начинаем вычисление коллизий
Идея про то, как это должно быть
Как это должно быть реализовано
Как повернуть массив точек(регион)?
А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия)
Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов
Как это должно выглядеть в принципе?
Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней
...
...
Первый вариант редактора
Снова эти пули
Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы)
Версия редактора
Загрузка сохранение
Еще версия
4
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.05.2009, 21:08
Ответы с готовыми решениями:

Создание игры
Извините за очередную тему подобного рода, но все же не могу не спросить: Мечтаю о создании игры, пусть и очень простой.. Сейчас для меня...

Создание игры
Доброго времени суток! Лабораторная работа - сделать игру. Есть идея. Нужны любые советы, коментарии, пожелания и критика. Спасибо! ...

Создание игры
Люди есть у кого нибудь исходники игры на подобие игр от ALAWAR, что бы разобрать и поучиться на этом примере? Или подскажите где можно...

423
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
16.07.2009, 16:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да, для описания этих самых блоков воспользуйся советом Evg:
Используй enum.

C++
1
enum {B_green_grass=0,B_yellow_grass,B_asphalt,B_beton,B_water};
Теперь B_grren_grass=0, будет B_yellow_grass=1, а B_beton=3...
Хотя сами индексы и названия нам не больно то и нужны.

Потом, у тебя должно буть столько же картинок, сколько и индексов, создаешь массив TBitmap, и в него грузишь все эти блоки. При рисовании берешь из массива рисунок в зависимости от индекса в массиве который описывает уровень.
Способ прокрутки уровня выбирай из тех что предложил Evg, а дальше будем уже смотреть как делать.
1
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
16.07.2009, 16:49  [ТС]
Нда,тяжело сверху рисовать,да ещё так чтоб это выглядело как надо.
Миниатюры
Создание игры(2d)  
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
16.07.2009, 16:52
Ещё объясни, как загружать картинку в нужный элемент enum'а. Из разряда:

C
1
2
bitmap[B_green_grass] = "pic1";
bitmap[B_yellow_grass] = "pic2";
Добавлено через 32 секунды
Цитата Сообщение от KTYJIX Посмотреть сообщение
Нда,тяжело сверху рисовать,да ещё так чтоб это выглядело как надо.
"А никто не обещал, что в пути кормить будут" (c)
1
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
17.07.2009, 20:31  [ТС]
Otaka, а ничего если у меня текстура 400х400,просто она отличная и безшовная, я могу её разбить на 100х100,но не знаю как сделать её безшовной, может и так пойдёт?

Добавлено через 1 минуту 31 секунду
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4208

Думаю будет полезно всем почитать
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
17.07.2009, 20:39
Ну, не знаю. Сам ведь прочитал про тайловую систему создания ландшафтов?
Как туда всунуть 400*400. Или у тебя будет тайловая система с переменным шагом? Это нехорошо.

Думаю, надо бы просто получше подрезать.
Гугли "создание бесшовных текстур"
Вот, например, глянь сюда:
http://www.milovsky.ru/photosh... exture.php
1
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
17.07.2009, 21:40  [ТС]
Спасибо.

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4187 - вот ещё понравилось к нам это относиться?

Добавлено через 29 минут 8 секунд
Хехе ,а там туториалов нет как делать стыки между текстурами
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
17.07.2009, 22:20
Похоже, это не совсем то. Нам ведь не нужно реал тайм сглаживание текстур. Тайлы делаются в Фотошопе, а там уже есть готовые алгоритмы размазывания. Я же говорю тебе ищи "создание бесшовных текстур" в гугле. Полно ведь разнообразных туториалов по таким вещам(правда они все однообразные).
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
17.07.2009, 23:18  [ТС]
Нет я имею ввиду между асфальтом и песком(например)
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
18.07.2009, 13:24
Рисуй. Развивай художественные способности.
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
18.07.2009, 18:21  [ТС]

Мне вот интересно, оставить им все эти дурацкие бошки?

Чё с бошкой делать я не знаю)
Изображения
 
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
18.07.2009, 20:01
Чесно говоря, не знаю. Знаю одно: тебе нужно делать персонажей поменьше, так как ты будешь замечать врага слишком близко от себя.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
18.07.2009, 20:03
Или экран побольше
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
18.07.2009, 22:14  [ТС]
Вот к этому надо стремиться,как думаешь оставить придурковатый шарик ввиде ГГ,или сделать как тут?
Миниатюры
Создание игры(2d)  
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
18.07.2009, 22:19
Шарик проще для начала(не надо всякие там анимации шагов, раскачивания итд...), но потом нужно бы исправить на человечка сталкера-свалкера.
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
18.07.2009, 22:24  [ТС]
Так,Otaka,что то я от темы отошёл,на данный момент моя какая задача?)
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
19.07.2009, 00:40  [ТС]


Вот я его подуменьшил,но не кажеться теперь он слишком маленький.

Два варианта : увеличить его,или уменьшить свалкера
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
19.07.2009, 12:41
Враг по размерам нормальный. Уменьшь чуть-чуть главного героя.
Я думаю, что сейчас надо делать поддержку уровня. Так как я говорил в 139 топике. Матрица уровня. И прокрутка уровня.
0
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
19.07.2009, 14:19  [ТС]
Тоесть,только тайлы(земля,трава,асфальт),без всякой прочей фигни?)
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
20.07.2009, 18:00
От жары вчера сгорел блок питания. Только что купил себе новый.

Для начала делаем только тайлы. Потом на тайлы будут налаживаться иные объекты.
1
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
22.07.2009, 16:31  [ТС]
Up.

Готовы: Трава (5 тайлов) Название: 6.jpg
Просмотров: 197

Размер: 39.5 Кб

Каменстая местность (5 тайлов) Название: 8.jpg
Просмотров: 198

Размер: 36.3 Кб

Глина (2 тайла) Название: 7.jpg
Просмотров: 205

Размер: 25.6 Кб

Песок(1 тайл) Название: Grnd_sand.jpg
Просмотров: 209

Размер: 28.3 Кб

Переходы (Каменстая местность - Трава)

Начато: Кусочек болота (25 кадров) Название: 9.jpg
Просмотров: 204

Размер: 42.5 Кб

Переходы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.07.2009, 16:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание игры
Здравствуйте форумчане, мой вопрос состоит в том. Я молодой парень, который знает языки C++, C# и т.д. Ести небольшой интерес к созданию...

Создание игры
Добрый вечер. Начал работу над собственным проектом, и задался вопросом. (gamedev и прочие сайты перечитывал, но так ответа и не нашел....

Создание игры
Посмотрел как сейчас на коленке люди клепают инди игры под андроид\иос e.t.c. Созрел вопрос - куда двинуть, что использовать чтобы написать...

Создание игры на C++
Скажите , а можно ли создавать игры на С++? Если да , то буду рад увидеть примеры как это все реализовать и где можно. Возможно это С++...

Создание 3д игры
Извиняюсь, если такая тема уже была, не нашел. Хочу написать свою игрушку. Игрушка по типу что то gta sa. Но со своим смыслом и тп. Я готов...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
160
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru