|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 103609. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 20.09.2009, 21:56 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 20.09.2009, 22:04 | ||||||
|
А вот так все стало гораздо понятнее. Ты создал один тайл, и w*h раз добавил его в список. Иш какой хитрый, ты хотел сделать оптимизацию по памяти
?Попробуй так:
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 20.09.2009, 22:08 [ТС] | |
|
Я хитрожоп
DDDDDDСпасибо,всё заработало,идём дальше (:
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 21.09.2009, 00:11 [ТС] | |
|
Ну чтож,получилось!
![]() Рисовать желательно по центру,если ближе к бокам выскакивает ошибка,завтра буду исправлять. Всем спасибо.
0
|
|
|
|
||
| 21.09.2009, 08:12 | ||
|
И ещё просьба. Не только к тебе, но и ко всем, кто выкладывает rar'ы на форум - архивируйте пожалуйста вместе с папкой. А то все, кто будет скачивать, вынуждены перед разархивированием создавать ручками папку
0
|
||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 22.09.2009, 00:33 [ТС] | |
|
Весь день сегодня просидел за этой проблемой(программа выходит за края карты таилов),так и не решил.
Отака,если свободное время будет, поможешь разобраться, и если что спрашивай.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 21:02 | |
|
Чтож, будем смотреть. Чего ты там натворил
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 23:15 | |
|
Достаточно любопытно. Добавь в этот редакторчик новые функции такие как... но потом.
Сейчас, у тебя есть небольшой редактор, нужно еще сделать:
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 23:26 | |
|
Тут KTYJIX просто начал мастерить редактор типа как в Герое. Маловато тайлов!!!!
Сам еле скомпилил на 6 билдере. Кстати, KTYJIX ты похоже создаешь BMP рисунки в фотошопе. Там у тебя bmp 8 версии думаю, что с этим надо тоже что-то делать.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 23.09.2009, 20:20 [ТС] | |
|
Так,а теперь по порядку:
1.Писал не совсем сам,нашёл человека,который маялся подобной фигнёй(там у него ещё и про А.И. есть).У него был исходник редактора,вот типа такого как у меня, на DirectX. Описывать он принцип работы редактора не стал,сказал:"Если вам интересно,разбирайтесь сами.".Ну вот я и разобрался (:,но как видно по глюкам значит не совсем. 2.Отака,редактор далеко не закончен,спасибо за указания (:
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||||||||||||
| 08.10.2009, 00:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Хочу сделать наш массив двумерным.
Объявил в .h
0
|
||||||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 09.10.2009, 21:24 | ||||||
|
А так нельзя объявлять двухмерные массивы. Нужно указывать хотябы одно измерение. Кстати, я не думаю, что это хорошая идея, но тебе виднее.
Ты можешь описать одномерный массив, его размерность, и функцию для его доступа(а можно и макрос).
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 09.10.2009, 22:57 [ТС] | ||||||
|
Слушай,а можешь объяснить как через fstream считывать переменные из файла.
Я знаю,что ты писал раньше про это,но ты делал это через свои классы,а мне охота самому. Допустим у меня есть файл:
Почему я хочу перейти к 2мерному массиву: Помнишь проблему в моём редакторе,что если рисовать по краям он ошибку выдавал.Так вот а у программы,где я этот алгоритм сдирал ошибок никаких не было и там 2мерный массив.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||||||||
| 10.10.2009, 14:04 | ||||||||||||
|
Вот тебе процедура считывания из файла:
А насчет двухмерности. Воспользуйся данным класом:
Было бы вообще неплохо все за ООПировать. То есть все обернуть в классы. Тоесть сделай класс CLevel, у которого будут методы LoadLevel(path), FreeLevel(),методы доступа к данным и тд. Очень удобно потом будет работать.
1
|
||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.10.2009, 14:37 | |
|
Ну, может у KTYJIX, очень мало свободного времени, вот он и пишет совсем по чуть-чуть. А я ему помогаю просто советами. Цель ведь не написать игру как таковую, а научится писать программы.
Если хочешь чтобы было скорее, поговори с KTYJIX, и делайте вместе. Вдвоем вы вмиг закончите.
0
|
|
|
|
|
| 10.10.2009, 14:52 | |
|
0
|
|
| 10.10.2009, 14:52 | |
|
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|